劉鑫
【摘 要】課堂作業(yè)設計是信息技術教學過程中的一個重要環(huán)節(jié),也是新課程改革的重要部分。本文就新高考背景下對信息技術課堂作業(yè)的設計的認識,以及相關的一些探索和嘗試進行了總結和闡述。
【關鍵詞】新高考;選考;學考;信息技術;作業(yè)設計
隨著浙江省新高考方案的實施,信息技術被納入到高考科目當中,重要程度顯著提升。而信息技術的考核方式也由原來的上機考試變成了制筆考試,因此,作業(yè)在這中間就擔任了重要角色。在這種背景下,信息課堂與課后的作業(yè)設計就顯得尤為重要。即要以學生發(fā)展為本,兼顧基礎知識的鞏固與能力的發(fā)展,又要正確處理全面發(fā)展與因材施教的關系,讓學生在練習與評價中,獲得滿足、愉悅和成功的體驗,對后續(xù)學習更有信心。
信息技術作為一門新興的學科,它的作業(yè)和其他學科的作業(yè)有些不同,大多知識點都是以上機操作為依托的,所以上機操作的作業(yè)是必不可少的,但同時為了應對紙筆考試,又不得不讓學生做一些鞏固知識點的題目。如何合理的布置上機作業(yè)和紙筆作業(yè),這無疑是信息技術課堂教學的難點。同時,在信息技術教學中,學生在個性、認知水平、學習能力、興趣愛好等方面存在差異,所以作業(yè)設計就更顯得重要,它要求教師對學生現有的知識水平和能力結構進行科學的分析研究,尋求創(chuàng)新,并設計多樣化、多元化、多層次的作業(yè),從而致力于調動學生的學習主動性和積極性,激發(fā)學生的自主參與,促進學生素質的個性化發(fā)展。
為使學生能夠較好完成上機作業(yè),筆者嘗試了以下幾種作業(yè)方式:
1.游戲式作業(yè)
信息課程的內容雖然與電腦相關,但大多講起來是枯燥乏味的,而游戲是很多學生喜愛的活動。因此設計形式活潑、富有趣味的游戲式作業(yè),將所學的知識蘊涵于游戲中, 是學生喜歡的一種作業(yè)形式,也是培養(yǎng)學生實踐能力、創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力的一種好辦法。
比如《算法與程序設計》對于初學者來講比較枯燥和難學。如何讓這些算法和程序生動起來,讓學生在完成作業(yè)的時候不再覺得乏味,游戲式的作業(yè)不乏是最佳選擇之一。比如在講解if語句的時候,將知識點蘊含于“猜價格”的游戲,在游戲中輸入數字點擊按鈕,會得到猜高了或者猜低了的提示,在課堂上通過講解原理以后再讓學生完成該作品。在實踐過程中發(fā)現,學生表現的很積極,而且還有學生能結合之前學習的圖像控件用圖像來顯示結果。由此可見,此類游戲式作業(yè)能激發(fā)學生自主參與,促進其個性化發(fā)展,并在作業(yè)中獲得愉悅和滿足。
2.開放式作業(yè)
培養(yǎng)學生自主創(chuàng)新意識是新課改中所提倡的,因此如何在信息技術課堂的開放式作業(yè)中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識是新課改要探索的內容之一。學生的優(yōu)秀作品是新課程的重要資源,在學生的很多奇思妙想的作品中,都能充分體現出學生的聰明才智和創(chuàng)新意識,這一過程既是一種啟發(fā),又是一種提高。
對于開放式作業(yè),要求我們轉化教師與學生的作業(yè)觀念,認識到信息技術課堂無差生,不同學生有不同的作業(yè)內涵,只要是體現學生性情的,有真情實感的,并能圍繞一定的課堂知識點的作品都是好作品。如在講PS作品合成的時候,給學生自由發(fā)揮的空間,學生應用所學的知識制作賀卡、制作對聯、個人簽名的設計等,將自己的想法結合所學的知識,創(chuàng)作出真正屬于自己的作品。像這些既可鞏固所學知識,又可基于理論進行創(chuàng)造性思維的作業(yè),有效地培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
3.創(chuàng)編式作業(yè)
傳統教學中,都是教師設計好習題讓學生完成,學生被動應付,主動性得不到發(fā)揮。事實證明,學生對自己“創(chuàng)造”出的習題更感興趣,練習也更投入、主動。
教學的目的不僅僅是教給學生一些書本知識,更重要的是如何培養(yǎng)學生的自主學習意識和自主學習能力。因此在作業(yè)中根據課堂知識,讓學生自己設計題目,讓他們加入作業(yè)題目的設計,可激發(fā)學生的學習主動性。同時,學生自己在創(chuàng)編題目的過程,就是一個自學的過程,一個深層次理解和思考的過程。另外在科學探究中最為重要的素質就是置疑能力。只有能提出高水平的問題,才可能有高水平的發(fā)現,因此讓學生自己設計作業(yè)的題目還可培養(yǎng)學生的獨立思考能力,從而不是停留在記憶知識的表面。
4.層次化作業(yè)
根據分層教育、因材施教的原則,作業(yè)設計必須講究層次性。對某些學習有困難的學生,應適當減少他們的作業(yè)量或適當降低他們作業(yè)的難度,解決他們“吃不了”的問題;對學習能力較強的學生則應適當拔高要求,設計一些難度較大的問題,解決他們“吃不飽”的問題,從而努力使每位學生在原有基礎上都能提高。
因此,可以將課堂作業(yè)分成幾檔:基礎作業(yè)(人人必做)、選擇性作業(yè)(學生根據自己情況進行選擇,可全做、或部分做)和挑戰(zhàn)性作業(yè)(難度較高,主要針對“吃不飽”的學生)。基礎作業(yè)的要求以學生能通過會考為原則;選擇性作業(yè)可根據練習內容或題型設置多個題目;挑戰(zhàn)性作業(yè)主要將本堂課知識點的深入應用,讓學習能力較強的學生有更大的發(fā)揮空間。
層次化作業(yè)的布置應注意兩個問題:首先,不可硬性要求某些同學做哪個檔的作業(yè),那樣會使一些同學產生被老師輕視的感覺,作業(yè)檔的選擇要尊重學生的意愿。其次,針對不同學生的學習狀況,做好細致的思想工作,防止偷懶思想的產生與蔓延。
課堂作業(yè)設計是教學過程的重要組成部分,是完善教學信息反饋系統不可缺少的環(huán)節(jié),在信息技術課堂中,注重課堂作業(yè)的設計,使用游戲式、開放式、創(chuàng)編式等作業(yè)方式,不僅能提高課堂效率和質量,切實為教學服務,也更好地實現引導和訓練學生提高綜合素質和能力的目標,幫助學生完成學業(yè),促進開放教育教學質量的提高。
總而言之,新高考背景下,信息技術課堂作業(yè)的設計顯得更為重要,同時對此也提出了更高的要求。本文僅是筆者個人的一些嘗試,有待于更深入地探討和研究,希望能起到拋磚引玉的作用,以共同促進信息技術教學的發(fā)展和提高,學生信息技術能力和素養(yǎng)的發(fā)展與提升。
【參考文獻】
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