程華華
【摘要】教育是一體個(gè)民族、一個(gè)國(guó)家長(zhǎng)久發(fā)展的根本所在,尤其是在當(dāng)前激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)背景下,如何能夠?yàn)樯鐣?huì)輸送更多高素質(zhì)人才、提升國(guó)民整體素質(zhì)顯得尤為關(guān)鍵.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,作為一門(mén)邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,數(shù)學(xué)內(nèi)容學(xué)習(xí)難度較大,通過(guò)設(shè)計(jì)組織教育游戲,實(shí)現(xiàn)與小學(xué)數(shù)學(xué)的有效融合,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,切實(shí)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng).本文主要就教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑進(jìn)行分析,結(jié)合實(shí)際情況,提出合理的改善措施.
【關(guān)鍵詞】教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);融合途徑;數(shù)學(xué)素養(yǎng)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展中,由于數(shù)學(xué)知識(shí)自身較為抽象、復(fù)雜,所以在學(xué)習(xí)中需要學(xué)生具備一定的邏輯思維能力和創(chuàng)新能力,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)無(wú)法滿足實(shí)際教學(xué)需要.通過(guò)組織教育游戲來(lái)開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),主要是結(jié)合學(xué)生的年齡特性,對(duì)于游戲有著強(qiáng)烈的好奇心,利用游戲來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,有助于在游戲中建立對(duì)教師的信任,幫助學(xué)生去探索數(shù)學(xué)知識(shí),養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng).基于此,實(shí)現(xiàn)教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑研究十分關(guān)鍵,可以為后續(xù)的理論研究提供一定的參考依據(jù).
一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
興趣是最好的老師,由于小學(xué)生自身年齡較小,日常學(xué)習(xí)更多的是建立在興趣基礎(chǔ)上進(jìn)行的,游戲則是這一年齡段學(xué)生的主要生活內(nèi)容,為了可以有效提升數(shù)學(xué)教學(xué)成效,最好的方法就是設(shè)計(jì)更具趣味性的數(shù)學(xué)游戲、智力游戲以及笑話等內(nèi)容.深入挖掘數(shù)學(xué)教學(xué)材料的基礎(chǔ),結(jié)合學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點(diǎn)有針對(duì)性開(kāi)展工作[1].
(一)教育游戲拓展數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)任務(wù)
通過(guò)組織設(shè)計(jì)小型的數(shù)學(xué)教育游戲,以數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)為依據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),在掌握某個(gè)知識(shí)點(diǎn)的同時(shí),配合相應(yīng)的教育游戲,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,消除對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的抵觸,能夠在輕松、歡快的氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí),提升學(xué)習(xí)趣味性.
(二)利用教育游戲提升學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維能力
游戲和數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)的相似性,根據(jù)這一特性有助于激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,養(yǎng)成良好的邏輯思維能力,加深數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和記憶.諸如,在數(shù)學(xué)教育游戲中,有助于潛移默化地培養(yǎng)學(xué)生幾何空間意識(shí),利用《華容道》益智性游戲可以幫助學(xué)生鍛煉自身的邏輯思維能力和解決問(wèn)題能力,了解到數(shù)學(xué)知識(shí)和實(shí)際生活之間的聯(lián)系.
(三)拓展數(shù)學(xué)知識(shí)領(lǐng)域
小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教學(xué)內(nèi)容主要包括空間與圖形、數(shù)與代數(shù)、實(shí)踐與綜合應(yīng)用等幾個(gè)領(lǐng)域,教育游戲中則是將這些知識(shí)囊括其中,有助于學(xué)生在玩樂(lè)中掌握數(shù)學(xué)知識(shí).同時(shí),教育游戲還可以拓展數(shù)學(xué)知識(shí)領(lǐng)域,豐富教學(xué)內(nèi)容,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率[2].
二、教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑
(一)益智類(lèi)游戲與數(shù)學(xué)的結(jié)合
益智類(lèi)游戲是最早出現(xiàn)的游戲類(lèi)型之一,此種游戲最大的特點(diǎn)就是注重邏輯思維判斷,結(jié)合玩家的邏輯思路及來(lái)設(shè)置游戲目標(biāo),并不需要其他的聲光效果配合.一般情況下,益智類(lèi)游戲玩家需要具備足夠的耐心,能夠在游戲中來(lái)思考問(wèn)題,結(jié)合自己的判斷目標(biāo)進(jìn)行后續(xù)的活動(dòng),突破層層關(guān)卡.相較于動(dòng)作類(lèi)游戲而言,益智類(lèi)游戲所有的步驟都需要深入的思考,而不是盲目地操作鍵盤(pán).益智類(lèi)游戲和數(shù)學(xué)的融合,強(qiáng)調(diào)邏輯分析和判斷,其中卻潛藏著大量的數(shù)學(xué)知識(shí),通過(guò)益智游戲來(lái)整合數(shù)學(xué)知識(shí),可以有效調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)成效.諸如,連連看是一款流行時(shí)間較久的游戲,無(wú)論是青年學(xué)生、工薪白領(lǐng)還是老年人,受到各個(gè)階層和年齡段的喜愛(ài),通過(guò)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)連連看游戲,計(jì)算數(shù)字或者算式相等的兩組數(shù)字,連接線不多于3根直線即可消除.這種方式更容易被學(xué)生接受,經(jīng)濟(jì)參與其中[3].
(二)角色扮演類(lèi)游戲與數(shù)學(xué)的融合
角色扮演類(lèi)游戲是由玩家負(fù)責(zé)扮演角色,角色可以像真人一樣不斷成長(zhǎng),在游戲中有玩家充分發(fā)揮的機(jī)會(huì).此種游戲最大的特點(diǎn)就是玩法較為綜合,游戲故事內(nèi)容基本固定,通過(guò)固定的操作路線來(lái)了解到最終的結(jié)局.當(dāng)前角色扮演類(lèi)游戲與數(shù)學(xué)的融合多數(shù)是在大型教育游戲中有所表現(xiàn),小型游戲較少見(jiàn).諸如,奧卓爾游戲化學(xué)習(xí)軟件就是最為典型的通過(guò)角色扮演來(lái)組織數(shù)學(xué)游戲,小學(xué)四年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)混合運(yùn)算和應(yīng)用題教學(xué)中,通過(guò)魔法大偵探的游戲背景介紹主人公為了獲得這一稱(chēng)號(hào)走上了偵探之旅,在游戲參與過(guò)程中,逐步了解混合運(yùn)算內(nèi)容,掌握混合運(yùn)算法則,進(jìn)而在相應(yīng)的游戲情境中引導(dǎo)玩家去探索和學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率較之傳統(tǒng)教學(xué)方法而言效率更高.
(三)動(dòng)作類(lèi)游戲與數(shù)學(xué)的融合
動(dòng)作類(lèi)游戲是當(dāng)前市場(chǎng)占有率最高的游戲,主要是側(cè)重于游戲的整體流暢性和刺激性體驗(yàn).通過(guò)游戲中各項(xiàng)挑戰(zhàn)來(lái)獲得不同程度上的刺激,通過(guò)簡(jiǎn)單的操作來(lái)鍛煉玩家的記憶力和反應(yīng)能力.動(dòng)作類(lèi)游戲與數(shù)學(xué)結(jié)合的教學(xué)活動(dòng),可以充分整合數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)利用游戲趣味性特點(diǎn)來(lái)組織教學(xué)活動(dòng),顯著提升數(shù)學(xué)教學(xué)成效.
三、結(jié)論
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用教育游戲趣味性來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,全身心投入到學(xué)習(xí)中,在輕松氛圍中享受學(xué)習(xí)樂(lè)趣,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率.
【參考文獻(xiàn)】
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[2]歐小紅.教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].讀與寫(xiě)(上,下旬),2016,13(1):267.
[3]張俊花,王小根.探索教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑[J].教育信息技術(shù),2012,21(7):25-27.