樊旭峰
“互聯(lián)網(wǎng)+”影響了社會各界,特別是教育界。無論是在傳統(tǒng)的教學思維、教學形式上,還是在未來人才培養(yǎng)的方向上,教育都遇到了前所未有的挑戰(zhàn)。小學信息技術(shù)教師肩負著培養(yǎng)學生新技能的重任,傳統(tǒng)單一的教師演示、學生操作的教學方式已不能更好地培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和信息技能。因此,建立高效互動型課堂,已成為眾多信息技術(shù)教師研究的課題。
一、采用啟發(fā)式教學法,激發(fā)學生的互動興趣
雖然小學信息技術(shù)是計算機課程的入門學科,但由于現(xiàn)代社會的迅猛發(fā)展,很多學生家中都已經(jīng)有了計算機等設(shè)備,所以大部分學生對信息技術(shù)課程失去了學習興趣。因此,在小學信息技術(shù)課堂教學中出現(xiàn)了部分學生不認真聽講、精力不集中、態(tài)度不認真、缺乏互動交流等問題。針對這些問題,筆者認為,在日常教學活動中,教師要注重巧用啟發(fā)式教學法,以培養(yǎng)學生的互動興趣。
如在教學《認識計算機》時,筆者采用了啟發(fā)式教學法,有針對性地向?qū)W生提問,啟發(fā)學生認識計算機:“計算機可以看圖片和視頻,還能上網(wǎng)聊天、寫日記,這些你們都知道吧?”學生們不以為然地點點頭?!澳敲蠢蠋焼枂柲銈儯嬎銠C是怎么完成上述功能的呢?”有的學生說道:“因為通電了,以及接入了互聯(lián)網(wǎng)?!边@時,筆者反問道:“電視機通電了,也接入了互聯(lián)網(wǎng),為什么電視機沒有這些功能呢?”接著,筆者又提示學生觀察計算機與電視機的不同點。隨著問題的深入,學生越來越有興趣解開謎題,有效調(diào)動了他們的學習積極性。啟發(fā)式教學是一種新型教學法,它能激發(fā)學生的學習興趣,通過師生互動、生生互動不斷探索和發(fā)現(xiàn)新知識。
二、采用生活化教學法,增強學生的互動能力
在小學各個學科中,信息技術(shù)是最注重互動的學科之一。因此,在教學過程中,教師可以采用生活化的教學法,將學生的生活實際與課堂教學相結(jié)合,以此培養(yǎng)和鍛煉學生的互動能力。
如筆者將《制作電子小報》的教學調(diào)整到母親節(jié)前。在課堂導入時,筆者播放了一段感人的以母愛為主題的視頻,學生們被母愛深深地打動。隨即,筆者引入母愛的話題,與學生一起討論:“母愛這么偉大,同學們,你們是不是應(yīng)該送給媽媽一份禮物,好好感謝她呢?”學生們異口同聲地說:“應(yīng)該?!庇谑?,筆者設(shè)置了一個課后任務(wù):做一期以母親節(jié)為主題的電子報,用郵件的方式發(fā)給自己的媽媽,作為母親節(jié)的禮物。當學生聽到自己學習的內(nèi)容可以作為禮物送給媽媽時,學習積極性頓時高漲,有效提高了學習效率。
三、采用游戲式教學法,提升學生人機互動的樂趣
在小學信息技術(shù)教學中,學生人機互動是至關(guān)重要的。游戲式教學是提升學生人機互動樂趣的最佳方法,通過游戲式教學,學生可以在愉快的氛圍中學習新知識,由被動地接受知識轉(zhuǎn)化為主動地吸取知識,促使學生享受到人機互動的樂趣,滿足了學生的學習需求。
如在教學《鍵盤打字》時,筆者采用了游戲式教學法,將全班學生分成5個小組,每個小組發(fā)送相同的300字材料,每個小組成員都需要正確地輸入材料中的300字,最先輸入完成的小組獲得300分,最后一名獲得200分,每個名次之間相差20分;而每一組成員都會有一個專門的“檢驗員”,檢查其他小組的輸入成果。同樣,錯誤最少的小組獲得300分,錯誤最多的小組獲得200分,兩組分數(shù)之和為最終分數(shù),獲勝組將獲得一周內(nèi)免交信息技術(shù)作業(yè)的獎勵。在這樣的激勵下,學生在愉快而緊張的氛圍中完成了學習任務(wù)。
四、采用體驗式教學法,培養(yǎng)學生的學習主動性
小學是培養(yǎng)學生學習習慣的關(guān)鍵時期,教師應(yīng)積極培養(yǎng)學生的學習互動性,促使小學生能夠養(yǎng)成良好的學習習慣,端正學習態(tài)度。體驗式教學作為一種新型教學法,不僅能夠通過心理、情感以及情境體驗督促學生自覺投入學習,也能促使學生愛上學習。
如在教學《動畫真精彩》時,考慮到小學生愛玩的天性,筆者采用了體驗式教學法中的情境教學法,讓學生置身于動畫情境中。在課堂導入時,筆者播放了一段Flash動畫,生動活潑的視頻吸引了學生的眼球,學生們紛紛討論起Flash中的人物以及相關(guān)的情節(jié),并提出想要自己制作一段動畫的愿望。于是,筆者趁機教給學生制作Flash動畫的方法。
(作者單位:江蘇省南通市如東縣教師發(fā)展中心)