柯寶珍
摘 要:游戲教學(xué)法作為先進(jìn)的教學(xué)方法,可以充分滿足學(xué)生活潑好動(dòng)的天性,營(yíng)造良好課堂氛圍,有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。以小學(xué)信息技術(shù)課程為對(duì)象,分析游戲教學(xué)法在信息技術(shù)課程中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)教學(xué);游戲教學(xué)法
信息化時(shí)代中信息技術(shù)課程的重要性不言而喻。小學(xué)信息技術(shù)課程逐漸受到廣大師生的重視,但受到教學(xué)觀念與方式等因素影響,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量一直不理想,這與全面推行素質(zhì)教育的大背景不相符,創(chuàng)新信息技術(shù)教學(xué)方法已成為需要解決的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。
一、游戲教學(xué)法概述
游戲教學(xué)法的本質(zhì)就是利用游戲的形式或方法達(dá)成教學(xué)目的,活躍課堂氛圍,讓所有學(xué)生主動(dòng)參與到教學(xué)活動(dòng)中,不知不覺(jué)間掌握知識(shí)點(diǎn)。巧妙融合游戲與教學(xué),實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),其作用體現(xiàn)為以下幾點(diǎn):
1.激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生活潑好動(dòng)且充滿好奇心,充滿趣味性的游戲可以吸引他們的注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)興趣與積極性。游戲教學(xué)法可以讓學(xué)生通過(guò)玩獲得成功喜悅,掌握相關(guān)教學(xué)知識(shí)點(diǎn),改變傳統(tǒng)中被迫學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
2.培養(yǎng)創(chuàng)新精神
新課標(biāo)提出培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。傳統(tǒng)教學(xué)方法側(cè)重模仿教學(xué),不利于培養(yǎng)創(chuàng)新精神。而游戲教學(xué)法借助小游戲方式讓學(xué)生創(chuàng)作,培養(yǎng)其審美與創(chuàng)造美的能力。
3.提高思維能力
游戲教學(xué)法可以有效融合形象思維與抽象思維。信息技術(shù)課程內(nèi)容大多較為抽象,學(xué)生單純看理論知識(shí)的話難以理解。教師通過(guò)游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。
二、游戲教學(xué)法的具體應(yīng)用
1.利用游戲?qū)胄抡n
由于小學(xué)生好奇心重、活潑好動(dòng),所以,要提高他們的信息技術(shù)水平,教師可以從教學(xué)活動(dòng)入手,運(yùn)用有效的教學(xué)手段,將課堂氛圍營(yíng)造得更加活躍一些,吸引學(xué)生的課堂注意力。比如,在講新課之前,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,選擇一個(gè)相關(guān)的游戲,吸引學(xué)生注意力,再由游戲入手引入新課,激起學(xué)生繼續(xù)探究的激情。如在學(xué)習(xí)“鼠標(biāo)的用法和用途”時(shí),如果教師一味采取傳統(tǒng)的單方面“灌輸”的形式進(jìn)行課堂講解,很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,甚至還會(huì)導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)課堂犯困、睡覺(jué)等現(xiàn)象。但是,如果教師利用游戲的方法,先組織大家進(jìn)行一場(chǎng)“掃雷”大戰(zhàn),并根據(jù)學(xué)生表現(xiàn)適當(dāng)給予獎(jiǎng)勵(lì),從這方面入手,幫助學(xué)生更加快速、熟練地掌握鼠標(biāo)的用法和用途,還增加了學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)學(xué)習(xí)的趣味性,提高技術(shù)水平。
2.課堂環(huán)節(jié)引入游戲
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中引入游戲法,最重要的就是更新教學(xué)形式,豐富小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)過(guò)程。教師結(jié)合教學(xué)目標(biāo),制訂符合目標(biāo)的課堂游戲,通過(guò)游戲完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。學(xué)生在游戲中獲得知識(shí)與快樂(lè),促使整個(gè)課堂氛圍變得活躍。如講解“如何給圖片添加文字”知識(shí)點(diǎn)時(shí),可以利用“我給圖片起名字”的小游戲組織教學(xué)活動(dòng)。每一位學(xué)生都可以欣賞圖片,而且會(huì)對(duì)其有不同的看法與想法。以圖片起名字作為游戲主題,會(huì)讓整個(gè)教學(xué)活動(dòng)變得更有意思。教師可以通過(guò)演示的方法讓學(xué)生掌握具體操作方式,限定時(shí)間提高學(xué)生參與游戲的興趣與效率,雖然限定時(shí)間學(xué)生情緒會(huì)緊張但心情輕松,為了獲得勝利注意力高度集中,不斷探索具體操作方法,進(jìn)而提高教學(xué)質(zhì)量與效率。
3.借助游戲激發(fā)興趣
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師側(cè)重激發(fā)學(xué)生興趣,充分利用信息技術(shù)課程的便利,讓學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中。
(1)通過(guò)比賽激發(fā)學(xué)生興趣。小學(xué)生有著極強(qiáng)的表現(xiàn)欲,存在好勝心理,教師充分利用這點(diǎn),組織一些小型競(jìng)賽活動(dòng),通過(guò)引發(fā)學(xué)生好勝心激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。比如在指法練習(xí)教學(xué)中,可以以小組比賽的形式展開打字比賽,讓學(xué)生記住鍵盤,比賽可以激發(fā)學(xué)生好勝心,學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行打字練習(xí),自然記住鍵盤。
(2)借用游戲激發(fā)興趣。信息技術(shù)與其他課程不同,本身需要借助計(jì)算機(jī)完成教學(xué)。小學(xué)生對(duì)游戲基本沒(méi)有什么抵抗力,計(jì)算機(jī)中自帶很多小游戲,教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容運(yùn)用小游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在輕松愉悅的氛圍中掌握相關(guān)知識(shí)。比如在講解“如何操作鼠標(biāo)”時(shí),單純的理論講解很枯燥,教師可以巧妙運(yùn)用“紙牌”游戲激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。此外,慎重選擇游戲,游戲不但要與教學(xué)內(nèi)容存在聯(lián)系,且要符合學(xué)生年齡段,有一定的趣味性,教學(xué)中可以開發(fā)學(xué)生智力。
教師在利用游戲教學(xué)法時(shí)需要綜合考慮各方面因素,避免出現(xiàn)舍本逐末的情況,那就得不償失了。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)引入游戲教學(xué)法,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生掌握多元化的信息技術(shù)知識(shí),豐富信息技術(shù)內(nèi)容。實(shí)際應(yīng)用時(shí),信息技術(shù)教師應(yīng)該立足于實(shí)際,不斷豐富與創(chuàng)新游戲方式方法,充分利用小學(xué)生求知欲與好勝心強(qiáng)的特點(diǎn),提高信息技術(shù)教學(xué)的有效性,提高學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)。
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編輯 任 壯