郝學(xué)通
【摘 要】游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的價(jià)值,是不容置疑的。根椐教學(xué)內(nèi)容和游戲特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)乩脭?shù)學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的濃厚興趣和探究熱情,拓展學(xué)生的知識(shí)渠道,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提高。
【關(guān)鍵詞】游戲;初中數(shù)學(xué);課堂教學(xué);價(jià)值
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的指導(dǎo)思想應(yīng)是把數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲因素進(jìn)行巧妙融合,并以游戲?yàn)榻虒W(xué)載體,達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。數(shù)學(xué)游戲一開(kāi)始,學(xué)生對(duì)出現(xiàn)的數(shù)學(xué)現(xiàn)象極感興趣,迫切期望從數(shù)學(xué)游戲中探究道理。數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的設(shè)置是相當(dāng)靈活的,可以在課始設(shè)計(jì),喚起學(xué)生的興趣和熱情;也可以在課中設(shè)置,使課堂更具吸引力,更可以在課末設(shè)計(jì),讓數(shù)學(xué)課堂充滿意猶未盡的感覺(jué)。結(jié)合自己的實(shí)踐,就如何設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,談自己的一點(diǎn)看法。
一、課始,利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行有效設(shè)疑、激思
前蘇聯(lián)教育家?!ぇ ぇ厂濮绉唰蕨荮讧擐悃堙讧墼赋觯骸霸谌祟?lèi)的心里,有一種根深蒂固的需要,那就是,期望自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者和探索者?!被诖耍跀?shù)學(xué)教學(xué)中,可以設(shè)計(jì)一些思考和啟發(fā)性的數(shù)學(xué)游戲引入新課,可以有效地創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生的思維和學(xué)習(xí)的積極性。
例如,《中心對(duì)稱(chēng)圖形》一節(jié)的教學(xué),設(shè)計(jì)了一個(gè)“撲克魔術(shù)游戲”:取出許多張呈現(xiàn)非中心對(duì)稱(chēng)的牌,以及一張呈現(xiàn)中心對(duì)稱(chēng)的牌(如紅桃4),根據(jù)牌面圖案的指向多少整理好,然后請(qǐng)一個(gè)學(xué)生隨意抽取一張撲克,并將其旋轉(zhuǎn)后180°重新插入這些牌中,然后洗下牌,再全部展開(kāi),老師立即可以確定剛才抽取的那張撲克牌。再換學(xué)生來(lái)做這個(gè)游戲二至三次后問(wèn):
(1) 同學(xué)們看明白了嗎?這些撲克牌圖案特點(diǎn)是什么?
(2) 思考為何要將抽出的那張牌旋轉(zhuǎn)180°?
讓學(xué)生帶著問(wèn)題,動(dòng)手操作,分析這些撲克牌的牌面特點(diǎn),思考后交流,可能答案是:
教師選擇的撲克牌中,只有一張牌的圖案顛倒后,牌面不變;其他撲克牌旋轉(zhuǎn)180°后,和原來(lái)牌面不一樣,并親自展示給其他同學(xué)看,因此,可以馬上找到它。
所以,在“撲克魔術(shù)”的情境中,學(xué)生通過(guò)觀察、探索、發(fā)現(xiàn)、總結(jié)、歸納,認(rèn)識(shí)和理解了中心對(duì)稱(chēng)圖形的特點(diǎn),學(xué)生的觀察能力和抽象概括能力得以提高,并感受到探索成功的喜悅。這類(lèi)數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用,體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的“抽象概念,重點(diǎn)要關(guān)注其實(shí)際背景和形成的過(guò)程,幫助學(xué)生克服記憶概念等傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方法”等新要求,效果較好。
二、課中,利用數(shù)學(xué)游戲引導(dǎo)學(xué)生探索、創(chuàng)新
數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)明確指出:“實(shí)踐活動(dòng)是培養(yǎng)學(xué)生探索和合作的重要途徑,充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),解決身邊的數(shù)學(xué)問(wèn)題,體會(huì)數(shù)學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的重要性”。因此,在課堂教學(xué)過(guò)程中,同樣可以利用游戲,引導(dǎo)學(xué)生探索新的知識(shí),并尋求新的解決問(wèn)題的方法。
例如,《游戲的公平與不公平》一節(jié)的教學(xué)過(guò)程中,可安排了一個(gè)“摸球有獎(jiǎng)”小游戲:20個(gè)不同顏色的乒乓球,裝在一個(gè)黑色的口袋里,其中1個(gè)紅色球,2個(gè)黃色球,5個(gè)綠色球,剩下的是白色球,充分?jǐn)嚢杈鶆?,要求?元摸出一個(gè)球,對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)見(jiàn)下圖:
圖2 摸球有獎(jiǎng)勵(lì)
各小組游戲了幾次,許多學(xué)生感到摸球規(guī)則不公平,輸?shù)脵C(jī)會(huì)多,贏的機(jī)會(huì)少,追問(wèn)其原因和如何修改游戲規(guī)則才能趨于公平。同學(xué)們立即思考并紛紛表達(dá)自己的見(jiàn)解。有的學(xué)生要求提高獎(jiǎng)勵(lì)數(shù),分別為紅30元、黃15元、綠3元、白1元,這樣贏的機(jī)會(huì)要大,輸?shù)囊僖稽c(diǎn)。有的學(xué)生則提出增加紅球的黃球的個(gè)數(shù),減少白球的個(gè)數(shù)等。教師趁機(jī)強(qiáng)調(diào),這就是“游戲的公平與不公平”,也就是本課探究的主要問(wèn)題。請(qǐng)同學(xué)們繼續(xù)探討,什么是不公平的游戲,如何判斷游戲的公平性?引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)。
現(xiàn)實(shí)生活內(nèi)容,確實(shí)能夠給數(shù)學(xué)增加無(wú)窮的魅力。許多學(xué)生感到“摸球有獎(jiǎng)游戲”非常有興趣,具有回歸生活的現(xiàn)實(shí)性,讓學(xué)生從內(nèi)心深處體會(huì)出學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),可以解決生活中的一些實(shí)際問(wèn)題,也感受到數(shù)學(xué)就在身邊。所以,數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,又回歸生活,不僅激發(fā)學(xué)生的探索欲望,而且在游戲中學(xué)習(xí)到新知識(shí),在一種自己成為數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn)與問(wèn)題解決的滿足感和成就感。
三、課末,利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行新知拓展、延伸
知識(shí)的拓展和延伸,不僅為學(xué)生提供了發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新的新環(huán)境和機(jī)會(huì),而且為教師培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)的能力提供了一條適合的途徑。而數(shù)學(xué)游戲更加能夠引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)王國(guó),拓展數(shù)學(xué)問(wèn)題,促進(jìn)學(xué)生探究意識(shí)和能力的提高。
例如:《有理數(shù)的加減混合運(yùn)算》的教學(xué)過(guò)程中,可以讓學(xué)生自己設(shè)計(jì)運(yùn)用有理數(shù)加減運(yùn)算的數(shù)學(xué)游戲。有的學(xué)生設(shè)計(jì)了“24點(diǎn)”游戲,有的學(xué)生設(shè)計(jì)的計(jì)算接龍游戲,還有的學(xué)生設(shè)計(jì)了紙牌游戲:一幅撲克牌,全班每人抽一張,紅色牌為正數(shù),黑色為負(fù)數(shù),三名學(xué)生上臺(tái)亮出自己所抽的牌,班內(nèi)其他學(xué)生誰(shuí)的牌與這三名學(xué)生的牌相加為0,則有獎(jiǎng)。同學(xué)們的新設(shè)計(jì),讓老師激動(dòng)不已。這樣的游戲設(shè)計(jì),不僅可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且能加深他們對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解。
再如,《游戲的公平與不公平》一節(jié)中,教學(xué)完“搶報(bào)30”的游戲后,為了讓學(xué)生真正理解游戲中的對(duì)策,可以修改其游戲規(guī)則:兩人輪流報(bào)數(shù),每次至少報(bào)1個(gè)數(shù),最多報(bào)4個(gè)數(shù),從1—30中連續(xù)報(bào)數(shù),誰(shuí)先搶報(bào)到30,誰(shuí)就贏。學(xué)生們立刻產(chǎn)生了濃厚的興趣。比賽開(kāi)始后,有的先報(bào)數(shù),有的思考,有的商討……幾輪游戲過(guò)后,發(fā)現(xiàn)“對(duì)策”的學(xué)生立刻向老師和其他同學(xué)匯報(bào):“要想贏,必須后報(bào)數(shù),并且要搶報(bào)到5的倍數(shù)才行。”這樣的游戲,學(xué)生樂(lè)在其中,讓學(xué)生通過(guò)實(shí)踐及實(shí)際情況發(fā)現(xiàn)并運(yùn)用相應(yīng)的對(duì)策,心理上得到滿足,增添了學(xué)習(xí)的信心。
【參考文獻(xiàn)】
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