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淺議新課標(biāo)下游戲在數(shù)學(xué)活動(dòng)中的作用

2017-09-27 00:24譚占忠
關(guān)鍵詞:積極性新課標(biāo)興趣

譚占忠

摘 要:新課標(biāo)下,教學(xué)效率是至關(guān)重要的。而要確保教學(xué)效率,課堂教學(xué)又是重中之重。教師必須向課堂要效率,要充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,只有學(xué)生成為課堂的主人,他們才能真正理解教師所講解的知識(shí)。教師必須靈活運(yùn)用教學(xué)方法,盡最大限度地激發(fā)學(xué)生的興趣。本文即探討在課堂中如何運(yùn)用游戲來提升教學(xué)效率這一話題。

關(guān)鍵詞:新課標(biāo) 游戲 數(shù)學(xué) 興趣 積極性

中圖分類號(hào):G623.5

在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂上,不少教師的教學(xué)方法單一,除了講解公式和定理,就是訓(xùn)練習(xí)題了。學(xué)生始終處于一種被動(dòng)接受知識(shí)的狀態(tài),積極性難以得到調(diào)動(dòng)。久而久之,學(xué)生的興趣就會(huì)喪失殆盡,教學(xué)效率自然就難以得到提高了。優(yōu)秀的教師,不僅僅需要淵博的學(xué)識(shí),還要有靈活運(yùn)用教學(xué)方法的能力,這樣才能使學(xué)生對(duì)自己所教學(xué)科保持濃厚的興趣。

馬丁·加德納說過:?jiǎn)拘褜W(xué)生的最好辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲。利用游戲教學(xué),可以寓教于學(xué),使學(xué)生在輕松的游戲活動(dòng)中完成學(xué)習(xí)的任務(wù),在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中獲得更多的快樂和滿足。游戲具有綜合力強(qiáng)的特性,針對(duì)小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),把教學(xué)中較復(fù)雜的內(nèi)容,形象地展現(xiàn)在學(xué)生面前。使學(xué)生在思維能力、情感態(tài)度與價(jià)值觀等多方面得到進(jìn)步和發(fā)展。通過各種各樣生動(dòng)有趣的游戲活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中自由探索和操作,學(xué)習(xí)和理解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)和關(guān)系,以促進(jìn)其形象思維、邏輯思維、發(fā)散思維的發(fā)展,從而促進(jìn)了創(chuàng)新的能力。同時(shí)把教學(xué)內(nèi)容寓于游戲之中,變單調(diào)、重復(fù)、類同的數(shù)學(xué)知識(shí)為游戲活動(dòng),變靜態(tài)的課堂教學(xué)為動(dòng)態(tài)的數(shù)學(xué)活動(dòng),進(jìn)而使學(xué)生在玩中學(xué),在玩中獲取知識(shí)。

一、游戲手段可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣

興趣是第一位教師,這是我們經(jīng)常聽說的一句話。興趣在學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)中扮演著很重要的角色。數(shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為主,為學(xué)生日后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)創(chuàng)造有利條件,為學(xué)生終生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。對(duì)小學(xué)生來說,游戲是激發(fā)動(dòng)力的源泉,游戲提供了安全、可控制和有趣的方式去調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。例如:在教學(xué)《可能性時(shí)》,我一開始就設(shè)計(jì)了游戲,讓學(xué)生分成小組,我拿出事先準(zhǔn)備的幾個(gè)盒子{盒子上設(shè)計(jì)了一個(gè)拳頭大的口},每個(gè)盒子里裝有兩個(gè)球,有的盒子里放的兩個(gè)全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個(gè)球。每個(gè)同學(xué)一次只能摸一個(gè)球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個(gè)同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學(xué)習(xí)不知不覺地展開了?;顒?dòng)結(jié)束后,每個(gè)小組匯報(bào)摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。

又如:在《空間與圖形》這一課的教學(xué)時(shí),可開展“圖形捉迷藏”的游戲,使學(xué)生動(dòng)手摸圖形,動(dòng)腦想圖形特征,動(dòng)口說圖形名稱來鞏固對(duì)圖形的認(rèn)識(shí),并較深刻地掌握?qǐng)D形各自的特征。學(xué)生在游戲過程中,通過動(dòng)手激發(fā)了求知欲望,,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)。

二、游戲手段可以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性

由于年齡等特殊原因,游戲是小學(xué)生最喜歡的活動(dòng),也是小學(xué)生數(shù)學(xué)教育的有利手段。利用多種游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),能夠有效地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生變素質(zhì)教育討厭數(shù)學(xué)為喜歡數(shù)學(xué)、親近數(shù)學(xué)。

首先:巧用多媒體游戲調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性電教媒體聚“聲、色、畫、樂”于一體,色彩豐富的畫面,生動(dòng)可感的聲音有利于創(chuàng)設(shè)特定的意境。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)手段,創(chuàng)設(shè)新奇的學(xué)習(xí)情境,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

例如,教學(xué)“長(zhǎng)方體的認(rèn)識(shí)”時(shí),為了讓學(xué)生真正掌握“相對(duì)的面完全相同,相對(duì)的棱長(zhǎng)度相等這個(gè)重、難點(diǎn),教師可采用微機(jī)進(jìn)行演示,首先顯示一個(gè)長(zhǎng)方體,再把長(zhǎng)方體的上面、前面、右面這相鄰的三個(gè)面分別著上紅色、藍(lán)色、黃色,然后移動(dòng)前面至后面、移動(dòng)右面至左面、移動(dòng)上面至下面,并且在操作過程中帶上音響,發(fā)現(xiàn)前后兩個(gè)面、左右兩個(gè)面、上下兩個(gè)面完全重合,并且引起學(xué)生概括“相對(duì)的兩個(gè)面完全相同”。接著,選擇水平方向的一條棱旋轉(zhuǎn),發(fā)現(xiàn)它與其它三條棱長(zhǎng)度相等,亦即水平方向的四條棱長(zhǎng)度相等,同理,得出上下方向的四條棱、前后方向的四條棱長(zhǎng)度都相等,再引導(dǎo)學(xué)生概括成“相對(duì)的棱長(zhǎng)度相等”。這樣同學(xué)們便在一種輕松、愉快的氣氛中學(xué)習(xí)獲取知識(shí),發(fā)展智力,順利地突出了重點(diǎn),化解了難點(diǎn)。

再如,教學(xué)“小數(shù)的性質(zhì)”這一內(nèi)容時(shí),先播放一段錄像,就是動(dòng)物王國(guó)舉行數(shù)學(xué)比賽的鏡頭,小豬、小猴,小貓都高高興興地去參加了,大象爺爺出了這樣一道題:比較 1.5、1.500……00(80 個(gè) 0)1.500……00(100 個(gè) 0)這三個(gè)數(shù)的大小,小豬認(rèn)為第三個(gè)數(shù)最大,小貓認(rèn)為第一個(gè)數(shù)最大,而小猴呢認(rèn)為一樣大……那么,到底誰大呢?同學(xué)們想知道嗎?學(xué)完今天的內(nèi)容“小數(shù)的性質(zhì)”后,你們一定會(huì)明白的。以這樣的方式引入新課,誘發(fā)了學(xué)生探究新知的濃厚興趣,一股迫切要求掌握新知識(shí)的欲望油然而升。

其次:活用戶外游戲調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性由于數(shù)學(xué)教學(xué)的特殊性,一般的數(shù)學(xué)教學(xué)都是在室內(nèi)進(jìn)行,由于教學(xué)課時(shí)的安排,數(shù)學(xué)教學(xué)在課程安排上體現(xiàn)的比較少,但是戶外活動(dòng)卻是每天兩節(jié)活動(dòng)課后必須規(guī)定安排的內(nèi)容,一般都是戶外的體育游戲活動(dòng)為主,將戶外活動(dòng)有機(jī)的與數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來是個(gè)一舉兩得的好事,它既可以滿足學(xué)生戶外活動(dòng)的需要,同時(shí)也能進(jìn)行數(shù)學(xué)練習(xí)。

例如,教學(xué)“平均數(shù)”時(shí),我把 42 個(gè)學(xué)生分成 7 個(gè)小組,到操場(chǎng)上拍皮球。要求每人只拍一次,并牢記自己拍了多少下。然后讓各小組圍成一個(gè)圈,討論:各個(gè)小組平均每人拍幾下皮球?(除不盡要說大約幾下)在討論中,有的同學(xué)能口算,有的同學(xué)揀小石頭在操場(chǎng)上筆算。反饋后可以看出,學(xué)生在短短十來分鐘就已經(jīng)理解了“平均數(shù)”的意義。

再如:學(xué)生們?cè)谶M(jìn)行“跳房子”、“貼人” 、“猜拳跨步”等眾多游戲,可以復(fù)習(xí)單、雙數(shù),10 以內(nèi)序數(shù)、相鄰數(shù)、順數(shù)、倒數(shù)等;“運(yùn)貨”游戲、學(xué)習(xí)數(shù)與物的等量關(guān)系“摘果子”過關(guān)分兩次找果子復(fù)習(xí) 10 以內(nèi)數(shù)的組成。教師可根據(jù)學(xué)生的興趣和年齡特點(diǎn)在不同的體育游戲中滲透數(shù)學(xué)知識(shí),這樣學(xué)生在玩玩樂樂中鍛煉身體的同時(shí),不知不覺,自然而然地獲取數(shù)學(xué)知識(shí)。

總之,在教學(xué)中我們要努力開展形式多樣的數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生在游戲中學(xué),激發(fā)求知欲,提高分析問題和解決問題的能力。游戲時(shí),學(xué)生在松弛、歡快的情境下,教師更容易激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、想象力和創(chuàng)造欲。這僅僅是我的一點(diǎn)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。其實(shí)游戲在課堂教學(xué)中的運(yùn)用還有很多很多的形式,因此在今后的教學(xué)實(shí)踐中還需要我們不斷的探索、總結(jié),將游戲巧妙地運(yùn)用到教學(xué)中去,真正的做到游戲與教學(xué)的相互融合。endprint

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