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虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)中的應(yīng)用研究

2017-10-20 05:44:16付力婭哈雨辰
數(shù)碼設(shè)計(jì) 2017年9期
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用

付力婭 哈雨辰

摘要:本文通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)含義以及特點(diǎn)的概述,探討了虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)中的運(yùn)用,包括虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)的程序、虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲設(shè)計(jì)中運(yùn) 用的核心技術(shù)。分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)將來(lái)游戲設(shè)的影響,希望以此為廣大讀者提供參考。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);游戲設(shè)計(jì);藝術(shù);應(yīng)用

中圖分類(lèi)號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-9129(2017)09-030-01

Abstract:thispaperdiscussestheapplicationofvirtualrealityintheartofgamedesignbysummarizingthemeaningandcharacteristicsofvirtualreality,including theprogramofvirtualrealitygamedesign.Thispaperanalyzestheinfluenceofvirtualrealitytechnologyonthegamedesigninthefuture,hopingtoprovideref- erence for thereaders.

Key words: virtual reality; game design; art; application

隨著當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)詞語(yǔ)常被使用在計(jì)算機(jī)模擬設(shè)計(jì)的事件中,虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)是經(jīng)過(guò)改變?nèi)藱C(jī)界面技術(shù),讓其變成一種夢(mèng)幻性的技術(shù)。而在三維特效普遍使用的現(xiàn)代化社會(huì)中,游戲設(shè)計(jì)行業(yè)變成了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最主要的實(shí)驗(yàn)陣地。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概述

1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的含義

虛擬現(xiàn)實(shí)的英文名稱是 Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)通常被人們叫做

VR,該詞語(yǔ)是由發(fā)達(dá)國(guó)家某公司創(chuàng)始人在1980年開(kāi)始所提出來(lái)的。虛擬現(xiàn)實(shí)是全面使用計(jì)算機(jī)圖像系統(tǒng)以及多種顯示以及控制等等接口設(shè)別, 形成可以提供沉浸感受以及交互操作的一種三維環(huán)境技術(shù)。除去這部分工具以及技術(shù)以外,虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)建了一個(gè)類(lèi)似于超越時(shí)空的一種模擬環(huán)境,虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶可以通過(guò)自己的真實(shí)感受,采用人的自然技能對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)里面的物體展開(kāi)實(shí)際操作及考察,并且參加里面的某些事件。

1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)分析

在多年以前的全球電子學(xué)年會(huì)中,外國(guó)科學(xué)家發(fā)表了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用的文章,其中提出了虛擬現(xiàn)實(shí)技能三角形,其簡(jiǎn)單明確地表達(dá)了虛擬現(xiàn)實(shí)技能的基礎(chǔ)特點(diǎn)就是交互性特點(diǎn)、沉浸以及構(gòu)想特點(diǎn)。所謂的沉浸性特點(diǎn)就是用戶可以將自己當(dāng)作主人翁存在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境里面的真實(shí)性;而構(gòu)想性特點(diǎn)就是虛擬現(xiàn)實(shí)不單單是一個(gè)用戶和終端的接口, 還是用戶沉溺于多維度信息空間里面,充分發(fā)揮自身主觀能動(dòng)性的一個(gè)過(guò)程。交互型特點(diǎn)就是用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)里面的設(shè)備可操控性和環(huán)境所反應(yīng)出來(lái)的真實(shí)性。

2 虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)中的運(yùn)用

2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)基本程序

基于Unity3D,在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。Unity3D和虛擬現(xiàn)實(shí)融為一體進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的程序就是資源管理和控制、場(chǎng)景的建立、游戲的發(fā)布,Unity3D可以給用戶提供一種上下文設(shè)計(jì)的服務(wù),以此來(lái)確保游戲渲染流暢性,從而提升虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲設(shè)計(jì)中的效率。資源管理在游戲設(shè)計(jì)中是一種比較寬泛的概念,一般包含了 3D 模型以及腳本、紋理等等,資源管理的工作是準(zhǔn)備資源以及輸入設(shè)置,增加資源在場(chǎng)景里面,做好預(yù)設(shè)功能,資源管理存在和非常重要的功能,用戶僅僅在設(shè)計(jì)過(guò)程中才可以體驗(yàn)到其優(yōu)點(diǎn)。場(chǎng)景構(gòu)造是把資源加到游戲設(shè)計(jì)場(chǎng)景里面以后,把這部分資源整合為一體,例如給游戲物體增加組件以及在屬性面板內(nèi)編輯數(shù)據(jù)。游戲發(fā)布實(shí)際上是進(jìn)行再一次加工以及處理,發(fā)布的目的是構(gòu)成一個(gè)安裝包,擺脫 Unity3D 研制工具,可以在智能型手機(jī)以及計(jì)算機(jī)等終端上安裝與運(yùn)營(yíng)。而 Unity3D 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)程序就是:分析虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的各方面需求、設(shè)計(jì)出界面原型、進(jìn)行游戲研發(fā)、編輯腳本與三維建模、 設(shè)計(jì)游戲產(chǎn)品變更情況、檢測(cè)游戲產(chǎn)品、發(fā)布游戲產(chǎn)品。

2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲制作的核心技術(shù)

在游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)較多,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一般包含了比較??匆?jiàn)的自然手勢(shì)辨別以及機(jī)器學(xué)習(xí),運(yùn)用地圖設(shè)計(jì)軟件設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景,運(yùn)用三維建模技術(shù)設(shè)計(jì)游戲模型等等。此次根據(jù) Unity3D 虛

擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)研發(fā),主要描繪場(chǎng)景地圖以及游戲設(shè)計(jì)模型的基本內(nèi)容。場(chǎng)景地圖設(shè)計(jì)可以通過(guò)運(yùn)用 Blender 軟件,其是跨平臺(tái)的動(dòng)漫制作軟件, 能夠給游戲設(shè)計(jì)提供動(dòng)漫建模以及聲音材料等性能,同時(shí)通過(guò)視頻剪輯以后,可得到非常好的場(chǎng)景地圖設(shè)計(jì)處理對(duì)策。Blender 運(yùn)用的用戶界面能夠開(kāi)展三維可視化處理,運(yùn)用及時(shí)的三維引進(jìn)性能,處理一切與游戲有關(guān)的內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲設(shè)計(jì)中最為主要的一個(gè)環(huán)節(jié)就是三維建模,一般使用 AUTOCAD、3DSMax 等。而 AUTOCAD 是設(shè)計(jì)尺寸精確的平面圖,例如說(shuō)建筑模型平面圖等,而在游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)中對(duì)其要求較低,所以運(yùn)用的頻率低。而 3DSMax 在游戲物體建模過(guò)程中運(yùn)用頻率較高,其主要是設(shè)計(jì)效果圖以及物體模式圖,且均屬于靜態(tài)圖。虛擬現(xiàn)實(shí)本身就是一種非常重要的技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)能夠按照用戶輸入的信息,操作游戲里面的三維模型。由此可見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)使用了多種技術(shù),打個(gè)比方文本圖像辨別以及聲音辨別等等。與此同時(shí),還能夠按照辨別的輸入信息觸發(fā)一些事情, 例如召喚法師等等,或者讓游戲角色走路以及砍殺等。數(shù)據(jù)辨別是虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的探究問(wèn)題之一,一般使用新型的模式辨別以及機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)可以達(dá)到分析信息的目的。

3 虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)未來(lái)游戲設(shè)計(jì)的影響分析

在虛擬游戲技術(shù)研究以及分析逐步成熟,游戲以及電影在設(shè)計(jì)制作的 時(shí)候,存在著和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相識(shí)的技術(shù),互聯(lián)網(wǎng)游戲在將來(lái)的游戲設(shè)計(jì)過(guò) 程中,其目標(biāo)就是給游戲用戶提供虛擬且真實(shí)的游戲環(huán)境。根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技 術(shù)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的巨大影響來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是對(duì)游戲設(shè)計(jì)的以下方面 產(chǎn)生了直接性的影響。第一,提高游戲用戶和游戲環(huán)境的互動(dòng)頻率,而這需 要借助先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)作為支撐點(diǎn),打破空間的局限性。傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)里面 只可以采用光槍模式拓展游戲內(nèi)容,可是,在現(xiàn)代化社會(huì)中,體感技術(shù)的持 續(xù)發(fā)展與進(jìn)步,游戲和用戶間的互動(dòng)頻率在日趨增強(qiáng)。現(xiàn)如今,經(jīng)過(guò)虛擬環(huán) 境就可以大幅度還原玩家在游戲里面的代入感。第二,也就是對(duì)游戲環(huán)境的 改造。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是現(xiàn)代人們所追求的一種東西,即在游戲內(nèi)容不出現(xiàn)任 何變化的狀況下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還是可以給游戲用戶提供不一樣的體驗(yàn)。

4 結(jié)束語(yǔ)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)探索和研究工作已經(jīng)取得了非常好的效果,可是由于信息科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,虛擬技術(shù)被廣泛用于游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)之中。此次研究?jī)H僅是對(duì)虛擬游戲在游戲設(shè)計(jì)中的具體流程進(jìn)行了簡(jiǎn)單的闡述,討論了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)制作過(guò)程中的核心技術(shù),還有很多與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的內(nèi)容需要相關(guān)研究者繼續(xù)探究和分析,從而促使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展。

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