朱王嬌
摘要:近些年來,隨著國家對于學(xué)前教育的投入不斷加大,我國的學(xué)前教育水平得到了空前提升,區(qū)域活動作為學(xué)前教育的一種有效載體,其重要性也逐漸被提上日程。目前,國內(nèi)很多幼兒園在充分認(rèn)識到區(qū)域活動對于幼兒身心健康成長的重要價(jià)值之后,紛紛開始了大刀闊斧的改革,不僅大舉創(chuàng)設(shè)課程游戲基地,更提出“課程游戲化”這一理念。然而在這一背景下,區(qū)域活動改革在實(shí)際的實(shí)施過程中卻遇到了很多意想不到的困難以及挑戰(zhàn)。
關(guān)鍵詞:學(xué)前教育;區(qū)域活動;改革;挑戰(zhàn);應(yīng)對策略
在兒童的世界中,游戲是一個(gè)基礎(chǔ)而又極其重要的組成部分,是個(gè)體早期生命成長歷程中不可或缺的內(nèi)容。這在《幼兒園工作規(guī)程》等幼教法規(guī)中都有明確提及:“幼兒園應(yīng)當(dāng)將游戲作為對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式”。然而,由于信息不對稱以及其他各類客觀原因的存在,作為基層幼教工作者的我們?nèi)匀豢吹搅撕芏嘤變簣@在“課程游戲化”的浪潮下逐漸迷失了區(qū)域活動改革的方向。
一、幼兒園區(qū)域活動中存在的問題
1.區(qū)域活動類型單一,幼兒興趣難以持續(xù)
幼兒園的教師在每學(xué)期初都會策劃新的區(qū)域活動,然而據(jù)我們對幼兒的長期觀察發(fā)現(xiàn):幼兒很少會在一個(gè)區(qū)域中停留過長的時(shí)間。這其中的原因主要有兩條,一是幼兒心智尚未發(fā)育成熟,注意力很難集中;二是教師設(shè)計(jì)的區(qū)域活動趣味性不足,很難引起幼兒足夠的興趣。為了解決這一問題,教師會更新區(qū)域活動的材料,并嘗試新的游戲,但是這只能在短期內(nèi)吸引幼兒的注意力,時(shí)間長了幼兒仍會厭倦。這很容易倒是一種惡性循環(huán):一方面,教師絞盡腦汁設(shè)計(jì)新的游戲,身心俱疲;另一方面,幼兒沒有深入游戲,教師提供的材料對幼兒沒有足夠的吸引力,這也直接引發(fā)了幼兒對新游戲的興趣持續(xù)降低。在這一情況下,區(qū)域活動的效果無疑會大打折扣。
2.區(qū)域活動規(guī)則紊亂,幼兒不能自主發(fā)揮
幼兒園區(qū)域活動本質(zhì)上應(yīng)該是一種充分發(fā)掘幼兒自身動手能力的途徑,然而在實(shí)際的實(shí)施過程中,教師總會有意無意過多地限制幼兒自身的發(fā)揮,這表現(xiàn)在教師會禁止幼兒自由取用不同區(qū)域中的材料,也禁止幼兒跨區(qū)域活動。這樣的活動規(guī)則對幼兒的自主活動形成了很大的限制,這直接導(dǎo)致了幼兒在區(qū)域活動中獲得的經(jīng)驗(yàn)缺乏連續(xù)性和整體性。
3.區(qū)域活動材料陳舊,更新頻率明顯過低
區(qū)域活動材料作為游戲得以順利開展的重要硬件資源,其重要性不言而喻,然而很多教師會發(fā)現(xiàn)園內(nèi)能正常用于教學(xué)的材料嚴(yán)重短缺。幼兒園為了能保證區(qū)域活動的正常開展,必須購置各類玩具和材料等,然而一旦經(jīng)費(fèi)不足,負(fù)責(zé)籌備游戲的教師就不得不親自手工制作教具,但是這種方式效率明顯過低,這也直接導(dǎo)致了教具更新頻率過低。長時(shí)間不能接觸新的玩具,也會在很大程度上降低幼兒對于游戲的興趣從而使區(qū)域活動的效果大打折扣。
4.區(qū)域活動脫離實(shí)際,有悖幼兒生活經(jīng)驗(yàn)
教師在創(chuàng)設(shè)區(qū)域活動時(shí),有時(shí)會受到自己主觀經(jīng)驗(yàn)影響而構(gòu)造出完全不符合幼兒生活實(shí)際的活動內(nèi)容。例如,有的區(qū)域活動的場景被設(shè)定為醫(yī)院以及銀行,很明顯這些場景并不是幼兒熟悉的環(huán)境。由于缺乏原有經(jīng)驗(yàn)的支撐,幼兒對這種活動很快會失去興趣。在這種情況下,即使教師能開發(fā)出較為有趣的玩法,也會因?yàn)椴环嫌變旱纳罱?jīng)驗(yàn)而無法深入且持續(xù)地進(jìn)行,有悖區(qū)域活動開展的初衷。
二、幼兒園區(qū)域活動的針對性調(diào)整策略
策略1:融合區(qū)域活動的不同分區(qū)
這一策略的主要思路是將原本互相獨(dú)立的語言區(qū)、生活區(qū)等不同游戲區(qū)域與小吃店、娃娃家等角色區(qū)域加以融合,從而使每個(gè)角色區(qū)都能成為一個(gè)一體化的小單元,增強(qiáng)活動的趣味性以及整合性。例如,娃娃家中制作的“手工餅干”可以進(jìn)行烘烤、喂娃娃,請客人吃飯等游戲,美食區(qū)可以制作花色不一的花色“手工餅干”,推出特色美食,吸引顧客光臨。增強(qiáng)游戲趣味性,更有效促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
策略2:化“區(qū)域隔離”為“區(qū)域聯(lián)動”
這一策略的思路是真正實(shí)現(xiàn)不同區(qū)域之間的相互關(guān)聯(lián)和交流,并最終實(shí)現(xiàn)區(qū)域游戲“聯(lián)盟”。例如“大酒店”可以到“手工坊”訂貨,“手工坊”批量生產(chǎn)“特色餅干”,并在這個(gè)過程中開展“外賣”或者是“快遞”游戲。這一游戲方式更適合在大班孩子中舉辦,這樣一來就會在整個(gè)班級中形成一個(gè)迷你的小社會,各個(gè)區(qū)域之間產(chǎn)生必要的聯(lián)系,不僅能促進(jìn)幼兒整體性發(fā)展,更能促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展。
策略3:區(qū)域材料簡單化、互動化、多功能化。
代替式材料。這一類型的材料具備一定的象征意義,可通過以物代物的形式在游戲過程中充分發(fā)掘幼兒的想象力。例如,教師在游戲開始前提前準(zhǔn)備好各種不同顏色和形狀的泡沫、海綿以及紙板等材料,游戲中誘導(dǎo)幼兒將綠色長條形海綿替換為黃瓜、絲瓜等,將白色圓形泡沫替換為年糕、湯圓等。盡管從成人角度看這些材料可能不是特別逼真,但是這種游戲可充分發(fā)掘幼兒的想象力,很有意義。
半成品式材料。這一類型材料最大的特點(diǎn)是可以實(shí)現(xiàn)自由組合,便于幼兒根據(jù)游戲場景的實(shí)際需要自主操作。如“理發(fā)店”中,教師提供了浴帽和彩色紙條,幼兒可將彩色紙條黏貼在在浴帽上做成各種色彩的假發(fā)套;“點(diǎn)心店”中,教師提供紅色皺紋紙、海綿和彩線,幼兒將海綿放于紅色皺紋紙中卷成火腿腸。這一類型的材料可以充分發(fā)掘幼兒的創(chuàng)造性思維,對幼兒的思維能力培養(yǎng)大有裨益。
一物多用式材料。這一類型的材料具有多種功能,同一種材料可能適用于多種情境。例如,不同色彩的紗巾不僅可以作為幼兒跳舞的工具,還可以作為走秀區(qū)的披肩。一物多用有助于引導(dǎo)幼兒開拓材料的不同功能,最大程度發(fā)揮材料的價(jià)值。
策略4:老師適時(shí)介入?yún)^(qū)域活動游戲
當(dāng)幼兒自主進(jìn)行游戲時(shí)遇到僵局,教師可以隨機(jī)應(yīng)變地以參與者身份介入到游戲當(dāng)中,化解僵局的同事推動游戲的進(jìn)一步開展。
幼兒游戲極大程度地拓展了幼兒想象力的發(fā)展空間,這也在一定程度上給幼教工作帶來了很大的挑戰(zhàn)。幼兒教師只有通過不斷地觀察思考、不斷地調(diào)整游戲策略,才能從更深層次發(fā)掘幼兒的實(shí)際需求,才能逐步走進(jìn)幼兒的內(nèi)心世界,才能真正體現(xiàn)幼教工作的價(jià)值。
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