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三步走讓游戲更靠近藝術(shù)

2017-10-31 09:08:02丁琳
東方教育 2017年17期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)教學(xué)興趣激發(fā)游戲化

丁琳

摘要:幼兒園藝術(shù)活動(dòng)的開(kāi)展,為幼兒的審美感受、情感抒發(fā)、情商發(fā)展等打下了良好的基礎(chǔ)。教師在進(jìn)行藝術(shù)活動(dòng)時(shí),以游戲的方式開(kāi)展,能夠讓幼兒更樂(lè)于參與教學(xué),從而獲得興趣的發(fā)生、情感的表達(dá)機(jī)會(huì)。在藝術(shù)教學(xué)中進(jìn)行游戲化的教學(xué),可以以創(chuàng)設(shè)藝術(shù)化的游戲、在操作游戲中導(dǎo)入教學(xué)、在創(chuàng)意游戲中深入教學(xué)這三步,讓幼兒在游戲中感受藝術(shù),在游戲中創(chuàng)造美、表現(xiàn)美。

關(guān)鍵詞:藝術(shù)教學(xué);游戲化;興趣激發(fā)

喜歡游戲是幼兒的天性,《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《指南》)在說(shuō)明中提出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。”并在藝術(shù)領(lǐng)域中提出:“藝術(shù)是人類(lèi)感受美、表現(xiàn)美和創(chuàng)造美的重要形式,也是表達(dá)自己對(duì)周?chē)澜绲恼J(rèn)識(shí)和情感態(tài)度的獨(dú)特方式?!睘榱四軌蜃層變涸趨⑴c教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中獲得更好的感受美、創(chuàng)造和表現(xiàn)美的機(jī)會(huì),筆者以幼兒最喜歡的游戲的方式組織教學(xué),使幼兒在輕松的氛圍中感受藝術(shù)。游戲與藝術(shù)的結(jié)合將帶來(lái)新的火花,而幼兒在這種碰撞的火花中能夠使個(gè)體獲得獨(dú)特而愉悅的別樣的藝術(shù)活動(dòng)體驗(yàn)。筆者認(rèn)為將游戲運(yùn)用到教學(xué)中,可以以三步走的方式,從游戲化的設(shè)計(jì)、以游戲?qū)搿⒁杂螒蛏钊?,讓每一次教學(xué)都能夠在游戲中使幼兒融入其中,并獲得深入感受。

一、第一步:精心創(chuàng)設(shè)藝術(shù)化游戲

在《指南》中,將藝術(shù)活動(dòng)分為了兩個(gè)子領(lǐng)域,突破了原來(lái)以音樂(lè)與美術(shù)為區(qū)別的局限,改為“感受與欣賞”“表現(xiàn)與創(chuàng)造”,從這里看來(lái),藝術(shù)活動(dòng)中的具體藝術(shù)表現(xiàn)方式并不是最重要的,重要的是幼兒在其中獲得的藝術(shù)感受,并能夠通過(guò)自己的表現(xiàn)表達(dá)出這種感受,不在于技術(shù)的學(xué)習(xí),而是自我感受與表現(xiàn)的學(xué)習(xí)。在藝術(shù)活動(dòng)進(jìn)行之前,教師應(yīng)當(dāng)對(duì)活動(dòng)內(nèi)容與教育目標(biāo)進(jìn)行一定的深入解讀,并選擇與幼兒的年齡特點(diǎn)、心理特點(diǎn)相符的情境或者游戲,以使幼兒快樂(lè)地投入到教學(xué)中去。

藝術(shù)活動(dòng)中的游戲必定是具備一定的藝術(shù)感的,有別于其他游戲活動(dòng),教師設(shè)計(jì)時(shí),可將教學(xué)內(nèi)容融入到游戲中,引導(dǎo)幼兒主動(dòng)模仿、主動(dòng)創(chuàng)造或者感知。如:在音樂(lè)活動(dòng)《鐘兒滴答滴》中,教師需要引導(dǎo)幼兒傾聽(tīng)并模仿演唱“我家的鐘兒會(huì)唱歌,滴答滴答滴。”在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),教師選擇了幼兒近期感興趣的毛毛蟲(chóng)主題游戲,設(shè)計(jì)了毛毛蟲(chóng)的家里有一只小鬧鐘,每一次看到鬧鐘的時(shí)候,他都會(huì)唱起這首歌曲。游戲中,每一位幼兒都能夠扮演毛毛蟲(chóng),在教室中走動(dòng),看到鬧鐘就能夠唱起這首歌。在游戲中,處處充滿了歌聲,幼兒獨(dú)特的模仿時(shí)鐘的動(dòng)作,也成為一道亮麗的藝術(shù)風(fēng)景線,自然的歌唱、童趣的律動(dòng)、扮演毛毛蟲(chóng)等幾種因素結(jié)合在一起,讓活動(dòng)的設(shè)計(jì)和實(shí)施都充滿了屬于幼兒的藝術(shù)感,激發(fā)出了幼兒的藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造。

二、第二步:操作游戲中導(dǎo)入教學(xué)

在教學(xué)中,游戲的導(dǎo)入與鋪墊是引導(dǎo)幼兒進(jìn)入到游戲情境、感受游戲帶來(lái)的快樂(lè)的重要內(nèi)容。每一次教學(xué)活動(dòng)中的導(dǎo)入都是至關(guān)重要的,筆者認(rèn)為,在游戲化的藝術(shù)活動(dòng)中,導(dǎo)入的環(huán)節(jié)應(yīng)當(dāng)從原來(lái)音樂(lè)活動(dòng)中的傾聽(tīng)音樂(lè)、美術(shù)活動(dòng)中的觀看情境、作品、討論作品等等中走出來(lái)。變靜為動(dòng),一開(kāi)始就應(yīng)當(dāng)以操作式或者親自參與融入式的游戲挑起幼兒的游戲心理,以讓藝術(shù)教學(xué)游戲化活動(dòng)的開(kāi)展更順利、有更好的效果。

開(kāi)始時(shí)的操作、融入式游戲的開(kāi)展,同樣因當(dāng)是切合內(nèi)容的,不是隨便進(jìn)行的,要能夠起到鋪墊的作用,并能激起幼兒的參與興趣。如:在美術(shù)活動(dòng)《樹(shù)葉變魔術(shù)》中,教師需要引導(dǎo)幼兒將樹(shù)葉粘貼在作品紙上,作出個(gè)性化的作品,不需要模仿他人的樣子。在活動(dòng)一開(kāi)始時(shí),教師即引導(dǎo)幼兒進(jìn)入一個(gè)“百變王國(guó)”中,幼兒用身體來(lái)子擺一擺各種各樣的造型,并使用插片玩具來(lái)擺出不同的“百變王國(guó)”的人們,孩子們?cè)谶M(jìn)入游戲狀態(tài)以后,自己就是一個(gè)“百變王國(guó)”中的人,自己的身體會(huì)變、手中的各種物品也會(huì)變,接著教師再拿出樹(shù)葉來(lái)時(shí),幼兒順理成章地就了解到了可以使用樹(shù)葉擺在一起變成別的形狀。這個(gè)擺身體造型、操作物品擺造型的游戲和有趣的情境,順利地為活動(dòng)做好了鋪墊,讓幼兒更樂(lè)于進(jìn)行接下來(lái)的活動(dòng),也讓幼兒的想象力、創(chuàng)造力都得到了極好的激發(fā),更利于美術(shù)活動(dòng)的開(kāi)展。

三、第三步:創(chuàng)意游戲中深入教學(xué)

在幼兒園的教學(xué)中,基本上大多數(shù)時(shí)候都是由淺入深的,幼兒在活動(dòng)中會(huì)經(jīng)歷導(dǎo)入、鋪墊,也會(huì)經(jīng)歷深入學(xué)習(xí),在引導(dǎo)幼兒進(jìn)行深入教學(xué)的過(guò)程中,教師可以針對(duì)具體的內(nèi)容嘗試使用創(chuàng)意游戲引導(dǎo)幼兒獲得新的藝術(shù)靈感。在引導(dǎo)創(chuàng)意游戲的時(shí)候,教師需要關(guān)注到教學(xué)內(nèi)容或者是教學(xué)的方向,更需要去關(guān)注幼兒個(gè)體的參與情況,以讓創(chuàng)意游戲的開(kāi)展,真正促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)深入性。

如:在音樂(lè)活動(dòng)《摘蘋(píng)果》時(shí),教師開(kāi)始引導(dǎo)幼兒進(jìn)入水果林中,尋找蘋(píng)果的蹤跡,在音樂(lè)的背景下順利融入了游戲情境,也獲得了初步的傾聽(tīng)感受。接著,教師需要引導(dǎo)幼兒深入地去了解音樂(lè)、同時(shí)也是了解游戲規(guī)則,即傾聽(tīng)AB曲式,教師對(duì)幼兒提出:“果園里,除了蘋(píng)果,還有什么?如果你要摘XX,你會(huì)怎么摘呢?”引導(dǎo)幼兒自己設(shè)計(jì)出摘水果的動(dòng)作、放水果到籃子里的動(dòng)作,用兩個(gè)不同速度的動(dòng)作代表AB曲式。這個(gè)創(chuàng)意游戲是充滿了不確定性的, 幼兒想出來(lái)的東西可能是果園中的水果,也可能是其他的東西;大小也有不同,他們需要使用不同的動(dòng)作去表現(xiàn)摘、放,有的幼兒用自己的小手、有的幼兒仿佛“拿著”工具,每一位幼兒都有著自己的創(chuàng)意表現(xiàn)。這個(gè)創(chuàng)意游戲的組織過(guò)程,正是幼兒獲得深入了解音樂(lè)結(jié)構(gòu)、動(dòng)作結(jié)構(gòu)的過(guò)程,也是幼兒了解音樂(lè)與動(dòng)作相關(guān)聯(lián)的一個(gè)主要的環(huán)節(jié)。在每一次活動(dòng)中,創(chuàng)意游戲都可以存在,因?yàn)閯?chuàng)意游戲的組織,能夠讓幼兒獲得更多的個(gè)體表現(xiàn)機(jī)會(huì)。也容易形成成就感和對(duì)活動(dòng)、對(duì)藝術(shù)的興趣。

四、對(duì)實(shí)踐的思考

在實(shí)施游戲化的過(guò)程中,筆者更深入了解到:《指南》的推廣讓我們看到幼兒教育應(yīng)當(dāng)是圍繞幼兒進(jìn)行,需要使用幼兒喜歡的方式去幫助他們感受世界,幼兒最喜歡的方式無(wú)外乎游戲。幼兒藝術(shù)教育是幼兒教育的重要組成部分,同樣應(yīng)當(dāng)被囊括在游戲化之內(nèi)。在藝術(shù)教學(xué)時(shí),無(wú)論是活動(dòng)前的游戲預(yù)設(shè)計(jì),還是活動(dòng)組織中的游戲?qū)嵤?,都?yīng)當(dāng)是同時(shí)具有游戲化、藝術(shù)感的,比如歌唱活動(dòng)中的游戲處處充滿了歌唱,如同音樂(lè)劇一般;美術(shù)活動(dòng)中處處充滿美的畫(huà)面感或者具體的美的形象,如同繁華世界的展示一般,讓幼兒更了解如何用藝術(shù)的形式表達(dá)自我、表現(xiàn)感受。

其上的藝術(shù)游戲化三步走是筆者在教學(xué)中的實(shí)際感觸,在未來(lái),還將會(huì)有更多的細(xì)分或者別的感觸。游戲化是一種手段,能夠吸引幼兒主動(dòng)投入到教學(xué)活動(dòng)中去,教師需要理清其中的重點(diǎn),即:以幼兒為主。在其中,所有的活動(dòng)設(shè)計(jì)或者教學(xué)實(shí)施,都應(yīng)當(dāng)是從幼兒的角度去設(shè)計(jì)、思考、組織的。教學(xué)中的一首歌的學(xué)習(xí)、一幅畫(huà)的創(chuàng)造不是重點(diǎn),重點(diǎn)是在游戲的過(guò)程中感受藝術(shù)的美、吸引力,最終獲得積極的學(xué)習(xí)態(tài)度與品質(zhì),。

參考文獻(xiàn):

[1]許卓婭.學(xué)前兒童藝術(shù)教育[M].華東師范大學(xué)出版社. 2008.

[2]屠美如. 學(xué)前兒童美術(shù)教育[M].東北師范大學(xué)出版社. 2003.

[3]龐曉雯. 有效的實(shí)施游戲化的藝術(shù)教學(xué)活動(dòng)[J]. 讀寫(xiě)算:教育教學(xué)研究, 2014, (9).endprint

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