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動畫技術(shù):兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的“擺渡船”

2018-01-02 22:06鄭誼
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)

鄭誼

摘 要:動畫技術(shù)以其自身的魅力在數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮著獨特的作用,顯現(xiàn)出巨大的教學(xué)魅力。教學(xué)中,教師通過創(chuàng)設(shè)“動畫情境”,讓兒童思維從“生活”走向“數(shù)學(xué)”;運用“動畫演示”,讓兒童思維從“感性”走向“理性”;通過“動畫聚焦”,讓兒童思維從“模糊”走向“清晰”;進(jìn)行“動畫游戲”,讓兒童思維從“單一”走向“豐盈”。

關(guān)鍵詞:動畫技術(shù);數(shù)學(xué)學(xué)習(xí);擺渡

美國視聽專家戴爾在其名著《視聽教育》中提出了著名的“經(jīng)驗之塔”的理論,該理論從具體而直接的觀察示范經(jīng)驗開始,逐步抽象過渡到詞語符號等抽象經(jīng)驗。毫無疑問,兒童的數(shù)學(xué)認(rèn)知方式以直觀模仿為主,直觀、形象有利于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。但在教學(xué)實踐中,許多數(shù)學(xué)知識不屬于兒童的“經(jīng)驗性知識”,而是一種“超驗性”知識,這樣的知識具有內(nèi)隱性、緘默化特質(zhì)。如何讓兒童認(rèn)識“超驗性知識”的數(shù)學(xué)本質(zhì),實踐中,我們可以借用動畫技術(shù),將內(nèi)隱的知識外顯化、將本質(zhì)的知識直觀化、將抽象的知識具體化。

q一、創(chuàng)設(shè)“動畫情境”,讓兒童思維從“生活”走向“數(shù)學(xué)”

數(shù)學(xué)教材是以文字、圖片等形式出現(xiàn)的,因而是靜態(tài)的。這樣的呈現(xiàn)形式比較單一、枯燥,不能吸引學(xué)生,不能讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)的興趣、激發(fā)學(xué)生學(xué)的欲望。而運用多媒體動畫技術(shù),則可以創(chuàng)設(shè)生動有趣的學(xué)習(xí)場景,學(xué)生置身于動畫情境中,能夠展開有效的數(shù)學(xué)思考。動畫情境,能夠讓學(xué)生的生活具象與數(shù)學(xué)抽象無縫對接。

例如,筆者在教學(xué)《認(rèn)識周長》這一課時,運用Flash課件創(chuàng)設(shè)動畫情境:三只螞蟻沿著樹葉的邊緣跑步比賽,其中黑螞蟻跑了一圈多一點,紅螞蟻跑了一圈少一點,白螞蟻正好跑了一圈,哪一只螞蟻跑的路程是樹葉的周長呢?孩子們通過觀看動畫片,直觀地認(rèn)識到,白螞蟻從樹葉邊緣的一個點出發(fā),還回到了這一個點,由此形成了周長的概念表象。在這里,周長的兩要素深深植入學(xué)生的內(nèi)心:一是周長是邊線的長度;二是周長是邊線一周的長度,也就是要從起點出發(fā),還有回到起點。在學(xué)生通過Flash動畫擁有了這樣的形象化感知后,筆者再引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)周長的概念也就成了水到渠成的事。

又如教學(xué)《認(rèn)識線段》,筆者巧妙地借用Flash動畫的動漫效果,將兒童從生活世界引向數(shù)學(xué)世界。線段是極其抽象的,生活世界中存在數(shù)學(xué)線段的原型,但卻不存在抽象的數(shù)學(xué)線段。如何將兒童生活世界中的“具象”轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)學(xué)的“抽象”?教學(xué)中,筆者創(chuàng)造了這樣的情境:“點娃娃”是畫圖大師,畫出了各種幾何圖形。從這些幾何圖形中,可以抽取很多線條。接著,筆者讓學(xué)生對這些線條自主分類,學(xué)生將這些線條分成直線和曲線。然后,讓兩個“點娃娃”舉行拔河比賽,從而將曲線拉直,滲透“化曲為直”的數(shù)學(xué)思想,自然地,“點娃娃”拉線的地方也就是線段的端點。這里,借助flash動畫,讓學(xué)生的生活具象與數(shù)學(xué)抽象無縫對接,學(xué)生不自覺地、自然而然從“生活”走向“數(shù)學(xué)”。

動畫是學(xué)生喜聞樂見的形式,教學(xué)中教師運用多媒體動畫,能夠?qū)㈧o態(tài)的數(shù)學(xué)動態(tài)化,從而豐富學(xué)生的感知,積累學(xué)生的視聽經(jīng)驗,激活學(xué)生的學(xué)習(xí)、探究興趣,讓數(shù)學(xué)教學(xué)達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。

二、運用“動畫演示”,讓兒童思維從“感性”走向“理性”

兒童是“感性的王子”,而數(shù)學(xué)知識的本質(zhì)卻是理性的。教學(xué)中,教師要善于借助動畫演示引導(dǎo)學(xué)生把握概念的內(nèi)涵。通過動畫演示,能夠讓兒童“不可見的思維”可視化,能夠讓數(shù)學(xué)知識“不可說的本質(zhì)”直觀化。如此,學(xué)生能夠以輕松的方式把握數(shù)學(xué)知識的本質(zhì),促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的本質(zhì)理解,讓學(xué)生從“知識的接受”走向“素養(yǎng)的生長”。

例如教學(xué)《三角形的內(nèi)角和》(蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材第8冊),由于“三角形的內(nèi)角和”這一知識屬于超驗性、緘默性知識,是很難讓學(xué)生通過量、折、撕等活動給予嚴(yán)格證明的。如在借助學(xué)生經(jīng)驗的操作過程中,有學(xué)生采用“量角法”,通過計算得出三角形的內(nèi)角和是181°、179°等結(jié)論,因而他們認(rèn)為三角形的內(nèi)角和是180°這一猜想是不正確的;有學(xué)生采用“折角法”,發(fā)現(xiàn)三角形的三個內(nèi)角折到一起的時候有縫隙,不能形成嚴(yán)格意義上的平角;有學(xué)生采用“撕角法”,將三個角撕下來放在一起,發(fā)現(xiàn)也有空隙,經(jīng)驗的操作不能滿足學(xué)生理智的需求與認(rèn)同。面對經(jīng)驗操作的困境,有教師在教學(xué)中直接告訴學(xué)生“操作有誤差,三角形的內(nèi)角和確實是180°”,但學(xué)生并不認(rèn)同、信服。為此,筆者在教學(xué)過程中,首先同樣也讓學(xué)生動手操作,因為只有這樣,才能豐富并發(fā)展學(xué)生的基本活動經(jīng)驗。但緊接著,筆者借用動畫技術(shù),將著名的“帕斯卡三角形內(nèi)角和證明法”引入課堂,通過動畫的播放,孩子們發(fā)現(xiàn),每一個直角三角形都是相應(yīng)的長方形的一半,由于長方形內(nèi)角和是360°,所以任意的直角三角形的內(nèi)角和一定是180°。在此基礎(chǔ)上,通過動畫作高,將任意三角形沿著高分成兩個直角三角形,這個任意的三角形內(nèi)角和就是兩個直角三角形內(nèi)角和減去一個平角,也就是360°減180°等于180°。生動的flash動畫,從特殊到一般,對超越學(xué)生操作經(jīng)驗的內(nèi)角和給予了有力的展示、證明。

三、通過“動畫聚焦”,讓兒童思維從“模糊”走向“清晰”

多媒體動畫的一個最重要特征就是“放大”和“聚焦”功能。運用多媒體動畫,能夠?qū)W(xué)生經(jīng)驗探索的局部細(xì)節(jié)凸顯出來,讓學(xué)生認(rèn)識到經(jīng)驗操作的局限性;能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)從生活原型中剝離出來,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)想象;能夠?qū)⒅豢梢鈺?、不可言傳的教學(xué)難點內(nèi)容展現(xiàn)出來,能夠讓學(xué)生豁然開朗、恍然大悟。通過動畫聚焦,學(xué)生能夠獲得直接操作經(jīng)驗以外的體驗,即“替代性體驗”。

例如教學(xué)《三角形的三邊關(guān)系》(蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材第8冊),筆者讓學(xué)生用小棒操作,學(xué)生在操作中發(fā)現(xiàn),當(dāng)兩根小棒的長度之和小于第三根小棒的時候,三根小棒不能圍成三角形,但是在操作兩根小棒的長度之和等于第三根小棒時,由于小棒有一定的寬度、厚度,學(xué)生之間產(chǎn)生了爭論。有學(xué)生認(rèn)為,兩根小棒等于第三根小棒時,也能圍成三角形。對此,筆者借助PPT自定義動畫,將兩根小棒的接頭處予以放大顯現(xiàn)。學(xué)生立刻發(fā)現(xiàn)兩根小棒的接頭處存在著較大的空隙,繼續(xù)讓兩根小棒同時向第三根小棒處壓,當(dāng)兩根小棒完全連接起來時,它們與第三根小棒完全重合,而沒有圍成三角形。至此,學(xué)生深刻理解到,如果要讓三根小棒圍成三角形,其中的兩根小棒必須“拱”起來,也就是說任意兩根小棒的和必須大于第三根小棒。如此,借助PPT動畫技術(shù),學(xué)生的認(rèn)知難點得到有效突破。endprint

又如教學(xué)《認(rèn)識分?jǐn)?shù)》(蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材第6冊),當(dāng)筆者組織學(xué)生利用一張長方形的紙折“”時,絕大部分學(xué)生都是用橫著對折、豎著對折、沿著對角線對折等四種方法表示的?!坝袥]有其他的對折方法?”筆者追問道,學(xué)生沉默片刻。接著,筆者借助PPT動畫,斜著對折,也將長方形平均分成兩份。受此啟發(fā),學(xué)生再一次展開動手操作,將探究引向深入。他們發(fā)現(xiàn),折痕只要經(jīng)過長方形的中心,就一定能夠?qū)㈤L方形平均分成兩份。借助多媒體動畫展示,學(xué)生直觀看到這些經(jīng)過中心的折痕。動畫聚焦,讓兒童的思維從“模糊”走向“清晰”。

四、進(jìn)行“動畫游戲”,讓兒童思維從“單一”走向“豐盈”

游戲尤其是動畫游戲是兒童喜聞樂見的學(xué)習(xí)形式。學(xué)生在動畫游戲中不但能夠理解知識,而且能夠主動建構(gòu)知識。當(dāng)然,動畫游戲絕不是為了游戲而游戲,其數(shù)學(xué)內(nèi)涵是游戲過程的必然指向。因此,教師在借助動畫組織學(xué)生進(jìn)行游戲的過程中,要以滲透數(shù)學(xué)知識內(nèi)容、融入數(shù)學(xué)思想方法、積淀數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗為目的。在這里,游戲是載體,數(shù)學(xué)內(nèi)涵的理解和把握、數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗的獲得才是真正的目的。

例如在引導(dǎo)學(xué)生比較、區(qū)分周長和面積概念時,筆者設(shè)計開發(fā)了一款“小小設(shè)計師”的動畫游戲。在這個游戲中,學(xué)生成為一個“虛擬世界”的實踐者。游戲要求學(xué)生對一塊畫面進(jìn)行涂色,同時裝裱畫的邊框。孩子們的興致很高,他們用自己的電子畫筆,在電腦屏幕上裝裱框邊、涂顏色。在學(xué)生通過自己的仿真操作明白了“周長是一根線、面積是一個面”后,筆者再次運用動畫,將優(yōu)秀的學(xué)生作品設(shè)計動態(tài)展示,在邊框的閃爍、面的閃爍中,學(xué)生將“周長”和“面積”概念進(jìn)行對比,在對比中把握概念之間的聯(lián)系與區(qū)別。

又如教學(xué)《和與積的奇偶性》(蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊),筆者讓學(xué)生玩商家的“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤”的動畫游戲,轉(zhuǎn)盤上寫著0~9這10個數(shù)字,游戲規(guī)則是:轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到哪個數(shù)字,就用那個數(shù)字再加上它本身,得數(shù)是偶數(shù)的得“感謝參與獎”,得數(shù)是奇數(shù)的得“一等獎”。孩子們很興奮,一個個爭先恐后地玩起了這個游戲。隨著幾個學(xué)生相繼得到“參與獎”,孩子們恍然大悟,原來不管轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到哪個數(shù)字,用這個數(shù)字加上自身都會得到偶數(shù),因而得到的一定是參與獎。動畫游戲,讓學(xué)生不知不覺地感受到數(shù)學(xué)知識濃烈的人文情趣。

巧妙運用動畫技術(shù),能夠讓學(xué)生在驚訝中展開自主學(xué)習(xí)活動。通過動畫技術(shù)的閃爍、剝離、聚焦、放大、凸顯等功能,讓枯燥的數(shù)學(xué)展現(xiàn)出獨特的魅力。開發(fā)和運用動畫技術(shù),充分發(fā)掘動畫技術(shù)的優(yōu)勢,為學(xué)生提供探索復(fù)雜問題、多角度理解數(shù)學(xué)的機會,能夠更有效地助推學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在這個意義上,動畫技術(shù)是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的“擺渡船”。endprint

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