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敘事結(jié)構(gòu)與鏡頭把握在影視動畫中的結(jié)合應(yīng)用

2018-01-18 00:42:46王鵬威覃麗
藝海 2018年12期
關(guān)鍵詞:敘事結(jié)構(gòu)影視動畫結(jié)合

王鵬威 覃麗

〔摘 要〕敘事結(jié)構(gòu)與鏡頭把握是影視動畫設(shè)計(jì)中的兩個重要因素,同時(shí)也是提升影視動畫質(zhì)量的重要因素。影視動畫設(shè)計(jì)師在進(jìn)行相關(guān)的影視動畫拍攝過程中,必須重視這兩者之間的關(guān)系,將其結(jié)合成更加有效的影視動畫方式。

〔關(guān)鍵詞〕 敘事結(jié)構(gòu);鏡頭把握;影視動畫;結(jié)合

一、敘事結(jié)構(gòu)與鏡頭的含義及作用

1.敘事結(jié)構(gòu)的含義及作用

在影視動畫中,敘事結(jié)構(gòu)是指動畫作品的整體框架,在進(jìn)行動畫的拍攝和制作過程中,敘事結(jié)構(gòu)控制著整個動畫發(fā)展的方向,同時(shí)也對其敘事方式和順序有著直接的關(guān)系。換句話說,敘事結(jié)構(gòu)其實(shí)就是制作動畫作品的“說明書”和“結(jié)構(gòu)說明”,設(shè)計(jì)師只有明白影視動畫的結(jié)構(gòu),才能更好地為后期的動畫制作做準(zhǔn)備。

在影視動畫制作過程中,敘事結(jié)構(gòu)的類型有很多,如果按照傳統(tǒng)的敘事結(jié)構(gòu)來劃分的話,可以將其分為戲劇性和非戲劇性兩種。其中戲劇性指的是按照故事發(fā)展的正常順序進(jìn)行結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)和制作,非戲劇性則是從任意一個角度出發(fā)開展制作。按照時(shí)空角度對其進(jìn)行劃分的話,可以將敘事結(jié)構(gòu)分為順敘式、倒敘式、交錯式三種;而按照敘事線索進(jìn)行分類的話,又可以將其分為塊狀結(jié)構(gòu)、線性結(jié)構(gòu)兩種。不論敘事結(jié)構(gòu)的種類怎么變化,敘事結(jié)構(gòu)對影視動畫的影響是永遠(yuǎn)不變的。如果沒有一個合理、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄⑹陆Y(jié)構(gòu),即使動畫效果、動畫情境都拍攝得很好,也無法有效地提升整個動畫的質(zhì)量。

2.鏡頭結(jié)構(gòu)的含義及作用

所謂鏡頭,是指在影視動畫過程中影視呈現(xiàn)的基本單位,主要是指攝影機(jī)在一次開機(jī)到停機(jī)之間所拍攝的連續(xù)動畫的片段。鏡頭語言是一種很好的影視語言,這種語言同時(shí)又是視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的重要組成方式,鏡頭通過不同的剪輯方式和蒙太奇的效果共同組合而成,并通過各種方式將動畫的內(nèi)容很好地囊括在其中。

鏡頭類型的劃分方式有很多,但主要的鏡頭方式分為靜止鏡頭和運(yùn)動鏡頭兩種。其中靜止鏡頭是指將鏡頭固定在某一個位置不動,通過切換動畫圖片的方式來拍攝具體的動畫。這種動畫鏡頭拍攝出來的動畫大多比較簡單,傳統(tǒng)的經(jīng)典動畫都是通過這種鏡頭制作而成的;另外一種鏡頭方式是運(yùn)動鏡頭,與靜止鏡頭相比,這種鏡頭是可以運(yùn)動的,通過運(yùn)動的方式將動畫的每一幀都很好地拍攝和記錄下來,因此拍攝出來的動畫具有圖片更加清晰、畫面更加精致的特點(diǎn)。

二、敘事結(jié)構(gòu)與鏡頭把握的關(guān)系

敘事結(jié)構(gòu)與鏡頭把握之間有著緊密的聯(lián)系,主要表現(xiàn)在以下幾方面:

1.鏡頭把握直接關(guān)系到敘事結(jié)構(gòu)的完整性

首先,鏡頭的把握直接關(guān)系到敘事結(jié)構(gòu)的完整性。由于鏡頭主要是對動畫場景的切換和記錄,各種動畫結(jié)構(gòu)的進(jìn)展情況和對故事場景的描繪方式都需要通過鏡頭的方式直接表現(xiàn)出來。換句話說,如果沒有鏡頭,敘事結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)得再好,也無法很好地表現(xiàn)。

2.鏡頭把握直接關(guān)系到敘事結(jié)構(gòu)的嚴(yán)謹(jǐn)性

鏡頭把握直接關(guān)系到敘事結(jié)構(gòu)的嚴(yán)謹(jǐn)性。在進(jìn)行相關(guān)的鏡頭處理過程中,必須結(jié)合敘事結(jié)構(gòu)展開對應(yīng)鏡頭的處理,否則將會導(dǎo)致敘事結(jié)構(gòu)不夠嚴(yán)謹(jǐn)。這種不嚴(yán)謹(jǐn)性主要表現(xiàn)在以下幾個方面:第一是敘事結(jié)構(gòu)表達(dá)不清晰。由于鏡頭對某種畫面的拍攝不全,導(dǎo)致人們無法清楚地看到某個畫面,就會對整個故事帶來一定的影響;第二是敘事結(jié)構(gòu)的梳理不完整。敘事結(jié)構(gòu)往往是整個動畫的重點(diǎn)內(nèi)容,如果鏡頭不能很好地將這些重點(diǎn)內(nèi)容拍攝出來,反而將其他不重要的內(nèi)容拍攝下來,對整個動畫質(zhì)量的影響也是十分致命的。

3.敘事結(jié)構(gòu)直接影響鏡頭的選擇與切換方式

敘事結(jié)構(gòu)直接影響鏡頭的選擇與切換方式。比如當(dāng)敘事結(jié)構(gòu)采用的是倒敘的方式進(jìn)行,在動畫一開始就要迎來整個動畫作品的關(guān)鍵時(shí)刻,這時(shí)在動畫開始階段就應(yīng)該注意對鏡頭的選擇方式,可選擇一些運(yùn)動鏡頭對畫面進(jìn)行拍攝,從而更好地將畫面的緊張氛圍描述清楚。在進(jìn)行具體的動畫制作過程中,設(shè)計(jì)師必須要很好地將敘事結(jié)構(gòu)與鏡頭選擇結(jié)合在一起,才能更好地提升動畫本身的質(zhì)量。

三、敘事結(jié)構(gòu)與鏡頭把握在影視動畫中的結(jié)合應(yīng)用

從上文分析不難看出,敘事結(jié)構(gòu)與鏡頭把握對影視動畫設(shè)計(jì)的影響是非常直接的,因此在進(jìn)行相關(guān)的影視動畫設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師一定要將二者有效地結(jié)合起來,充分發(fā)揮兩者相互影響和制約的關(guān)系進(jìn)行動畫制作,才能拍攝出更多的動畫效果。

1.根據(jù)敘事結(jié)構(gòu)的不同來合理確定鏡頭的屬性

首先,設(shè)計(jì)師應(yīng)根據(jù)敘事結(jié)構(gòu)的不同來合理地確定鏡頭的屬性。這里所說的鏡頭屬性主要可以分為靜止的鏡頭和運(yùn)動的鏡頭兩種。其中靜止的鏡頭又分為永久靜止和暫時(shí)靜止,而運(yùn)動鏡頭則分為慢速鏡頭和快速鏡頭兩種。在進(jìn)行相關(guān)敘事結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)不同故事場景的情節(jié)發(fā)展合理地選擇不同的鏡頭屬性。比如在《獅子王》中辛巴剛剛出生的那一瞬間,整個動物王國都沸騰了,要想更好地將這一場景描繪出來,必須通過快速運(yùn)動鏡頭進(jìn)行拍攝才能更好地將那種激情、動感的畫面效果拍攝出來。再比如當(dāng)辛巴的父親被殺死,辛巴獨(dú)立靜靜地站在樹下面時(shí)的場景處理,如果再用快速的鏡頭,就會給人們帶去錯誤的視覺效果和心理感受,為此在進(jìn)行鏡頭的設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師應(yīng)該選擇相對緩慢的速度來處理鏡頭,才能更好地將畫面的藝術(shù)情感表達(dá)出來。

2.根據(jù)敘事結(jié)構(gòu)的不同來正確處理鏡頭

其次,是根據(jù)敘事結(jié)構(gòu)的不同來正確處理鏡頭。處理鏡頭的手法有很多種,其中平衡和對比是兩種較常用的鏡頭處理手法。平衡是一種對畫面鏡頭設(shè)置的平衡處理,通過對不同場景的不同認(rèn)識,合理地確定場景之間的鏡頭方式,并根據(jù)不同的鏡頭設(shè)置確定對應(yīng)的鏡頭類型。對比則是在前后鏡頭的關(guān)系上做文章,通過增強(qiáng)前后鏡頭差異性的方式來更好地凸顯某一場景的重要性。在進(jìn)行相關(guān)的動畫設(shè)計(jì)過程中,敘事場景的結(jié)構(gòu)應(yīng)直接與鏡頭的處理手法、情節(jié)的發(fā)展緊密地結(jié)合起來,才能更好地提升動畫的制作效果。再比如景別的處理手法,景別會直接影響畫面長度,如果在視覺上把特寫當(dāng)成突出動畫片感受重點(diǎn)的“振動”,那么全景和遠(yuǎn)景就不僅僅只是認(rèn)為在描寫環(huán)境和氣氛,還應(yīng)該把它們作為視覺節(jié)奏感受中的“停頓”。

3.根據(jù)敘事結(jié)構(gòu)的不同來恰當(dāng)處理鏡頭的節(jié)奏

鏡頭節(jié)奏的變化是提升動畫拍攝質(zhì)量的關(guān)鍵,同時(shí)也是影響動畫觀看好壞的決定性因素。在不同的敘事結(jié)構(gòu)過程中,如果鏡頭的節(jié)奏沒有任何的變化,畫面效果會呆板、無生機(jī)。為此,在進(jìn)行相關(guān)的鏡頭節(jié)奏的把握過程中,設(shè)計(jì)師應(yīng)該注意的一點(diǎn)就是根據(jù)敘事結(jié)構(gòu)的不同去合理地選擇不同的鏡頭節(jié)奏。比如,在抒情的動畫場景中,設(shè)計(jì)師應(yīng)該選擇緩慢的鏡頭切換節(jié)奏,必要的時(shí)候甚至可以通過靜止的鏡頭來進(jìn)行設(shè)計(jì);而如果要將激情的內(nèi)容更好地呈現(xiàn)出來時(shí),則需要采用速度型的鏡頭節(jié)奏。

結(jié)?語

總之,敘事結(jié)構(gòu)與鏡頭把握是影視動畫設(shè)計(jì)中的兩個重要因素,同時(shí)也是提升影視動畫制作的重要方式。如果一部動畫影片是一具人的皮囊,鏡頭語言就如人的血液,是組成動畫必不可少的一部分。獨(dú)特別致的鏡頭語言對影片起到了畫龍點(diǎn)睛的作用,讓動畫的畫面具有真實(shí)感,更有觀賞價(jià)值。通過合理的敘事結(jié)構(gòu)帶動故事情節(jié)的發(fā)展,通過巧妙的分鏡頭節(jié)奏將故事情節(jié)表現(xiàn)出來,發(fā)揮二者各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢,才能設(shè)計(jì)出更加令人喜愛的動畫作品。為此,在進(jìn)行相關(guān)的影視動畫設(shè)計(jì)與制作過程中,設(shè)計(jì)師想要更好地制作出一套完整、精美、好看的動畫作品,就必須充分將兩者結(jié)合在一起,根據(jù)敘事結(jié)構(gòu)的不同,合理地選擇不同的鏡頭屬性、手法、節(jié)奏等內(nèi)容,才能更好地提升動畫作品本身的質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

[1] 楊浩婕,張儉豐.關(guān)于影視動畫藝術(shù)的虛擬性特征研究[J]. 大眾文藝. 2017(11)

[2] 李明.動畫敘事語境探微[J]. 阿壩師范高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào). 2008(02)

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