【摘要】本研究簡要介紹了增強現(xiàn)實技術(shù)的定義和特點以及其與一些教育理論的契合,并在此基礎(chǔ)對當(dāng)前增強現(xiàn)實技術(shù)在英語教育中應(yīng)用的研究進行了綜述。
【關(guān)鍵詞】增強現(xiàn)實 英語教育 應(yīng)用
2004年至2016年間,美國新媒體聯(lián)盟在其正式發(fā)布的《地平線報告(高等教育版)》中,共計5次把增強現(xiàn)實納入未來影響高等教育教學(xué)、學(xué)習(xí)與創(chuàng)新性能力的預(yù)測性關(guān)鍵技術(shù)。并在2016年的《地平線報告(高等教育版)》中預(yù)測增強現(xiàn)實是會在未來2-3年時間中會被高等教育采用的新型信息技術(shù)。因此,增強現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域應(yīng)用前景也可見一斑。
一、增強現(xiàn)實概述
1990年,Tom Caudell提出增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)的概念,指出增強現(xiàn)實是指把通過電腦加工處理過的信息以虛擬的形式疊加到真實的環(huán)境中的一項信息技術(shù)。但追其根源,增強現(xiàn)實是在1960年Morton Heilig開發(fā)的 “混合實境系統(tǒng)”(Sensorama)與1989年Jaron Lanier提出的“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)基礎(chǔ)之上發(fā)展和成長起來的。
1.增強現(xiàn)實的定義。Milgram(1994)等學(xué)者分別從廣義和狹義兩個維度對AR進行了界定:廣義上AR是指“增強自然反饋的操作與仿真的線索”:即:利用計算機顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)跟蹤定位等技術(shù)把存在于真實世界的事物,但不與目標(biāo)信息共現(xiàn)的事物,通過加工、處理成虛擬的聲音、圖畫、視頻等形式并疊加到真實世界中,通過虛擬信息在真實世界中的疊加達(dá)到人們對真實世界感知的加強;狹義上則認(rèn)為AR 是“虛擬現(xiàn)實的一種形式,其中參與者的頭盔式顯示器是透明的,能清楚地看到現(xiàn)實世界?!北狙芯空J(rèn)為,AR是以計算機顯示和交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)跟蹤、定位技術(shù)及信息捕捉與呈現(xiàn)等技術(shù)為基礎(chǔ),把用以上技術(shù)合成的虛擬信息疊加到現(xiàn)實的真實情境中,通過對真實情境的補充,增強人們在視覺、聽覺、觸覺等感官方面對現(xiàn)實世界的體驗。
2.增強現(xiàn)實的特點。由于AR是使用信息技術(shù),通過使用虛擬符號對真實情境進行補充,增強人們在視覺、聽覺、觸覺等感官方面對現(xiàn)實世界的體驗。因此,增強現(xiàn)實具有虛實結(jié)合的特點。另外,用戶能在真實的環(huán)境中與疊加到環(huán)境中的虛擬三維物體實時互動,使增強現(xiàn)實具備實時交互的特點。
二、增強現(xiàn)實在教學(xué)中應(yīng)用的理論依據(jù)
由于增強現(xiàn)實技術(shù)是增強人們對現(xiàn)實環(huán)境的體驗為基礎(chǔ),因此,增強現(xiàn)實技術(shù)與以下教學(xué)理論都有一定的契合。
1.行為主義學(xué)習(xí)理論:又稱刺激-反應(yīng)理論。該理論認(rèn)為:人類的思維是與外界環(huán)境相互作用的結(jié)果,即形成”刺激-反應(yīng)”的聯(lián)結(jié)。在增強現(xiàn)實技術(shù)所創(chuàng)設(shè)的學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)環(huán)境交流互動,從而迅速獲取學(xué)習(xí)反饋,并以反饋結(jié)果為基礎(chǔ)開展進一步的學(xué)習(xí)操作從而建立起知識與反應(yīng)之間的關(guān)聯(lián)。
2.建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論:增強現(xiàn)實技術(shù)所提供的豐富的建構(gòu)工具包和表現(xiàn)場所,符合建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的觀點,即:把學(xué)習(xí)與自身所經(jīng)歷的情境或者類似真實情境相聯(lián)系。在真實的情境中,學(xué)生利用必要的學(xué)習(xí)資源,結(jié)合已有的某方面的知識圖式,建構(gòu)起新的知識,并重組和豐富原有知識結(jié)構(gòu)。
3.多模態(tài)話語分析理論:增強現(xiàn)實技術(shù)能滿足多模態(tài)話語分析理論中媒體層面的要素,即:增強現(xiàn)實作為一種工具,“是話語最終在物質(zhì)世界表現(xiàn)的物質(zhì)形式”;同時,增強現(xiàn)實技術(shù)也能豐富視覺、聽覺甚至觸覺模態(tài)的體驗。
4.情境認(rèn)知理論:情境認(rèn)知理論強調(diào)學(xué)習(xí)是知識和情境之間相互動態(tài)作用的過程?;顒幼鳛閷W(xué)習(xí)和認(rèn)知過程中的輔助方式,與知識密不可分?!皩W(xué)習(xí)者在情境中通過活動獲得了知識,學(xué)習(xí)與認(rèn)知本質(zhì)上是情境性的?!痹鰪姮F(xiàn)實技術(shù)能為學(xué)習(xí)過程中提供輔助學(xué)習(xí)的情境,是學(xué)習(xí)和認(rèn)知的情境性得到增強。
綜上所述,AR技術(shù)在教育中應(yīng)用的可行性主要體現(xiàn)在:增強現(xiàn)實技術(shù)使得抽象的學(xué)習(xí)內(nèi)容可視化、形象化;使泛在環(huán)境中的情境學(xué)習(xí)成為可能;為創(chuàng)設(shè)類似于真實的學(xué)習(xí)情境提供了技術(shù)支持,使情境的創(chuàng)設(shè)成為可能;使學(xué)習(xí)者的沉浸感和專注度得以提升;在創(chuàng)設(shè)的類似真實的情境中,學(xué)生采用自然交互的學(xué)習(xí)方式;同時也滿足了傳統(tǒng)學(xué)習(xí)模式與新型學(xué)習(xí)模式的有機結(jié)合。
三、增強現(xiàn)實在英語教育中的應(yīng)用
鑒于增強現(xiàn)實技術(shù)與諸多教育理論的契合,增強現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于英語教育中。在國外研究中,英國公司Augmatic開發(fā)出一套名為Learn AR的創(chuàng)新教具,面向?qū)W校教育,以期帶給學(xué)生全新的教學(xué)體驗并實踐了“玩中學(xué)”的學(xué)習(xí)方式。Ori Inbar開發(fā)的一款可應(yīng)用于Iphone上的增強現(xiàn)實游戲,可以使4至7歲的兒童隨時學(xué)習(xí)英語拼寫,為了保證本游戲是符合教育規(guī)律的學(xué)習(xí)輔助工具,一些幼兒教育專家也被邀請參加到軟件的開發(fā)中。美國Mitchlehan MediaGONGSI 開發(fā)的教育游戲AR Flashcards- animal Alphabet,用于輔助少兒學(xué)習(xí)字母。當(dāng)用攝像頭對準(zhǔn)卡片時,生動的三維動物形象就會從屏幕上彈出,點擊動物還能夠聽到動物名稱和字母發(fā)音。
國內(nèi)研究方面,陳向東,萬悅(2017)以一款名為“泡泡星球”的英語詞匯教學(xué)游戲為研究對象,研究在增強現(xiàn)實技術(shù)的輔助下,“將日常英語詞匯以情境的形式進行劃分,通過情境問答的方式輔助學(xué)習(xí)者進行單詞的認(rèn)知和記憶”。通過在游戲中使用增強現(xiàn)實技術(shù)為小學(xué)低年級英語學(xué)習(xí)者,增強現(xiàn)實的營造,增強想象與實境相融合的體驗,激發(fā)學(xué)習(xí)者的求知欲。李鐵萌等于2015年設(shè)計開發(fā)了一款針對兒童的漢字和英語學(xué)習(xí)的增強現(xiàn)實學(xué)習(xí)系統(tǒng),并通過在某幼兒園30名幼兒中展開使用該系統(tǒng)教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)教學(xué)效果的對比研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn)使用該系統(tǒng)的教學(xué)成效明顯高于采用傳統(tǒng)教學(xué)方式。
金振威(2014)以高通Vurifa平臺為依托,設(shè)計開發(fā)了含“圖像獲取、圖像識別、多媒體呈現(xiàn)、交互”四個模塊的大學(xué)英語聽力增強現(xiàn)實應(yīng)用程序AR Learning,并將AR Learning應(yīng)用于大學(xué)英語聽力課程的自主學(xué)習(xí)中,通過問卷調(diào)查和訪談的形式了解到“學(xué)習(xí)者在感知有用性和感知易用性”方面對AR Learning評價較高,但受學(xué)生個體學(xué)習(xí)方法和英語水平差異的影響,學(xué)習(xí)者在使用行為方面的體驗卻不如人意。
綜上所述,關(guān)于增強現(xiàn)實技術(shù)在英語教育中的的應(yīng)用目前大多集中在英語啟蒙教育階段,且大多為基于現(xiàn)有的技術(shù)平臺對增強現(xiàn)實教育產(chǎn)品和教育游戲的開發(fā)。對于增強現(xiàn)實教育產(chǎn)品和教育游戲的有效性的研究數(shù)量較少,對增強現(xiàn)實英語學(xué)習(xí)環(huán)境的建構(gòu)的研究幾乎為零。由于增強現(xiàn)實技術(shù)在近20多年才發(fā)展起來的新型信息技術(shù),主要核心技術(shù)主要掌握在一些商業(yè)組織手中,因此,增強現(xiàn)實技術(shù)在英語教育中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在商業(yè)語言學(xué)習(xí)游戲的開發(fā)和有效性研究方面,如何在課堂教學(xué)中創(chuàng)建增強現(xiàn)實的教學(xué)環(huán)境是個值得探討的問題。
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作者介紹:范莎莎(1982-),隴東學(xué)院,講師,碩士,主要研究方向為英語語言學(xué)和英語教學(xué)。endprint