張 霞,李 丹
(襄陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 師范學(xué)院, 湖北 襄陽(yáng) 441050)
自主游戲是幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂(lè)為直接目的,自由選擇、自主開(kāi)展、自發(fā)交流的積極游戲過(guò)程。幼兒的學(xué)習(xí)正是從建構(gòu)游戲的過(guò)程中產(chǎn)生的,因此,教師的角色基本上是輔導(dǎo)者、支持者、觀察者、引導(dǎo)者。支點(diǎn)是杠桿發(fā)生作用時(shí)起支撐作用固定不動(dòng)的一點(diǎn),一般引申為事物的關(guān)鍵或中心。這里的支點(diǎn)是指在自主游戲情境中,幼兒因遇到各種困難而無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行游戲時(shí),教師所采取的支持性行為或措施,以推動(dòng)自主游戲的發(fā)展。根據(jù)對(duì)教師提供支點(diǎn)內(nèi)容的不同,研究者將教師搭建的支點(diǎn)分為材料支點(diǎn)、問(wèn)題支點(diǎn)和串聯(lián)支點(diǎn)三種。
材料是自主游戲發(fā)展的重要物質(zhì)支柱。在游戲中,幼兒對(duì)物質(zhì)材料的使用決定著自主游戲的發(fā)展。幼兒由于受年齡、經(jīng)驗(yàn)等因素的影響,在游戲過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)游戲情節(jié)不豐富、不生動(dòng),使游戲缺乏趣味性,不能更好地開(kāi)展游戲等現(xiàn)象。因此,自主游戲時(shí),要將充分發(fā)揮材料的作用和調(diào)動(dòng)幼兒的主體積極性有機(jī)結(jié)合起來(lái)。
游戲主題是游戲的基本結(jié)構(gòu)之一,是對(duì)最后建構(gòu)物的假想。幼兒對(duì)游戲主題的認(rèn)識(shí)表現(xiàn)出一定程度的差異,如有的幼兒游戲主題清晰度較高,穩(wěn)定性較強(qiáng);有的幼兒游戲主題相對(duì)模糊,變動(dòng)性較大。然而,教師投放輔助材料,有助于幼兒游戲主題的產(chǎn)生、穩(wěn)定和延續(xù)。輔助材料是相對(duì)于主要材料而言的,主要材料是用以表現(xiàn)建構(gòu)物的整體框架,如不同的積木、積塑等;輔助材料是在建構(gòu)游戲中用以表現(xiàn)建構(gòu)物的局部,如廢舊材料、自然物等。[1]
案例 月光寶盒
玲玲和萌萌在桌面上擺弄雪花片。玲玲拿起幾片放在自己位置上,一會(huì)兒將雪花片擺成一條線,一會(huì)兒圍成一個(gè)圈,還時(shí)不時(shí)地看看班里其他幼兒在玩什么。萌萌:“玲玲,你搭的是什么?”玲玲:“我今天不想搭房子了,可我也不知道搭什么?!泵让龋骸澳悄阍傧胂氚桑乙彩请S便搭搭。”大約5分鐘過(guò)去了,玲玲還是顯得無(wú)所事事。H老師看到后,把幼兒送給她的手鏈拿出來(lái),對(duì)玲玲說(shuō):“你看,老師這里有一個(gè)手鏈,要不我們給手鏈搭個(gè)寶盒吧。”萌萌一下子雀躍起來(lái),補(bǔ)充說(shuō):“裝手鏈的寶盒應(yīng)該是很漂亮的,那我們就搭個(gè)月光寶盒吧?!绷崃狳c(diǎn)點(diǎn)頭。玲玲以一個(gè)雪花片為中心,在每?jī)蓚€(gè)花瓣之間插入一個(gè)雪花片,形成了一個(gè)圓形的底面,接著在底面外圍雪花片的花瓣間向上再插入一圈雪花片,她把自己的食指放里面測(cè)量了一下寶盒的深度,又接著往上插了兩層才滿意地笑了。
從案例中我們可以看出,游戲開(kāi)始階段,玲玲和萌萌兩人都沒(méi)有明確的游戲主題,玲玲是一邊無(wú)意識(shí)地進(jìn)行簡(jiǎn)單的搭建,一邊環(huán)顧四周觀察其他幼兒的游戲情況,萌萌則是隨便搭搭,這樣的游戲是單調(diào)的操作練習(xí),缺少樂(lè)趣。但當(dāng)H老師拿來(lái)手鏈這一輔助材料時(shí),幼兒很快產(chǎn)生了搭建月光寶盒的主題,并在動(dòng)手操作中,使月光寶盒的主題更加穩(wěn)定。
低結(jié)構(gòu)材料有多種使用方法,能夠?qū)崿F(xiàn)不同的目的,從而調(diào)動(dòng)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒的潛力,豐富幼兒的想象力。幼兒對(duì)那些可加工改造的、有趣的、可用于角色游戲和建構(gòu)游戲的材料特別喜歡,能在使用材料的過(guò)程中表現(xiàn)出旺盛的精力和熱情,使游戲更加趣味化。
案例 T臺(tái)走秀
最近來(lái)表演區(qū)玩的幼兒越來(lái)越少了,了解到一些幼兒的想法后,才知道原來(lái)表演區(qū)的材料主要是幾件衣服,幼兒每次在T臺(tái)走秀都穿這幾件衣服,時(shí)間久了,覺(jué)得很無(wú)趣。乖乖:“樂(lè)樂(lè),我們今天玩走秀好不好?”樂(lè)樂(lè):“每次玩都穿那樣,觀眾都不喜歡了?!笨吹饺找胬淝宓谋硌輩^(qū),H老師把一些廢舊的盒子、報(bào)紙、樹(shù)葉以及小木棒等材料添加到表演區(qū)。樂(lè)樂(lè)看到后,喊上幾個(gè)同伴來(lái)到表演區(qū)。李元用樹(shù)葉擋住臉在臺(tái)上走秀,乖乖把卡紙剪成花別在時(shí)裝上,樂(lè)樂(lè)則把盒子進(jìn)行簡(jiǎn)易的改裝,戴在頭上當(dāng)帽子,這一下子吸引了不少觀眾。
案例中,表演區(qū)開(kāi)始變得冷清,主要是由于幼兒只能被動(dòng)地按照教師提供的衣服走秀。材料數(shù)量較少,且相對(duì)封閉,幼兒玩一段時(shí)間后,就只剩下枯燥無(wú)味的重復(fù)練習(xí),這樣自然導(dǎo)致幼兒游戲興趣的減弱。但當(dāng)H老師投放了各種低結(jié)構(gòu)的材料后,幼兒很快根據(jù)自己的想象,大膽地將這些材料與原有材料結(jié)合起來(lái),在衣服上增添了裝飾,甚至設(shè)計(jì)出了屬于自己的帽子,增強(qiáng)了游戲的趣味。
提問(wèn)是幼兒園教育教學(xué)過(guò)程中經(jīng)常出現(xiàn)的一種交流方式。當(dāng)幼兒遇到困難時(shí),教師可以通過(guò)語(yǔ)言的互動(dòng)來(lái)推動(dòng)游戲的發(fā)展。“接住幼兒拋過(guò)來(lái)的球”形象地說(shuō)明了教師和幼兒互動(dòng)時(shí)的重要作用。教師和幼兒通過(guò)“拋球——接球——再拋球——再接球”的循環(huán)使游戲得以維持和延續(xù)。
引導(dǎo)性問(wèn)題在某種程度上影響著幼兒思考的方向,因此,教師應(yīng)緊緊圍繞著“兒童發(fā)展”的目標(biāo),合理運(yùn)用引導(dǎo)性問(wèn)題。
案例 爸爸媽媽一起做飯
在娃娃家里,韓韓扮演的“爸爸”在廚房里炒菜,佳佳扮演的“媽媽”在客廳里哄“寶寶”(玩偶)睡覺(jué)。韓韓手里拿著小鏟子問(wèn):“我們中午做什么菜?”佳佳一邊輕輕拍著寶寶一邊小聲說(shuō):“什么都可以啊?!表n韓:“哦,那好吧。”然后轉(zhuǎn)身走進(jìn)廚房里繼續(xù)忙碌。佳佳一直抱著寶寶,在桌子旁走來(lái)走去。5分鐘過(guò)去了,除了佳佳的一次催促外,韓韓和佳佳也沒(méi)有其他的交流。Q老師看到后說(shuō):“佳佳,你的寶寶睡著了嗎?”佳佳:“寶寶還沒(méi)有睡著,我一直在哄呢?!盦老師:“韓韓在做飯,你們知道寶寶喜歡吃什么嗎?”佳佳笑著回答:“寶寶喜歡吃青菜、蛋糕……”Q老師:“那我先幫你抱寶寶,你去廚房幫助韓韓一起做飯吧?!奔鸭寻褜殞毥唤oQ老師,高興地向廚房跑去。
案例中,“爸爸”韓韓和“媽媽”佳佳基本上處于各忙各的狀態(tài)中,兩人很少有互動(dòng),游戲的內(nèi)容比較單一。當(dāng)教師提出引導(dǎo)性問(wèn)題,讓佳佳思考寶寶喜歡吃什么后,佳佳根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出寶寶喜歡吃的食物名稱,并在老師的引導(dǎo)下,積極和“爸爸”韓韓一起參與了做飯。
延伸性問(wèn)題能推動(dòng)幼兒在自主游戲遇到困難后進(jìn)行大膽探究。幼兒可以根據(jù)自己的原有經(jīng)驗(yàn),嘗試各種答疑,從而提高問(wèn)題解決的能力。
案例 怪物研究社
自主游戲的時(shí)間臨近結(jié)束,小阮和哲哲搭建了一個(gè)“怪物研究社”。小阮驕傲地把自己的作品向其他同伴介紹:“這是我們搭的怪物研究社?!倍喽啵骸笆裁??怪物研究室?”小阮:“怪物研究社,社會(huì)的‘社’?!贝蠹业哪抗庖幌伦颖凰麄兾恕P∪罱又榻B了怪物研究社里面的恐龍、超級(jí)大老虎、很多腿的蛇等,然后指著研究社大門旁的一個(gè)綠色三角形說(shuō):“這是安全出口?!倍喽嗤蝗粏?wèn):“那這里的怪物不小心出來(lái)了,那該怎么辦???”多多的想法一下子激起了大家的好奇心。Q老師:“多多這個(gè)問(wèn)題很好,大家一起想一想,萬(wàn)一怪物跑出籠子,研究社會(huì)做些什么?”說(shuō)完,Q老師組織幼兒一起談?wù)?,有的幼兒說(shuō):“研究社可以找馴獸師來(lái),讓怪物變得很乖?!庇械恼f(shuō):“研究社可以加固圍墻,這樣怪物就跑不出去了?!毙∪钏伎剂艘粫?huì)說(shuō):“我可以在里面裝上電,這樣怪物跑出來(lái),我就把它們電暈?!庇變河懻摰梅浅<ち遥琎老師把大家的意見(jiàn)進(jìn)行了記錄和整理,對(duì)幼兒說(shuō):“大家的想法都不錯(cuò),下次游戲時(shí),我們可以一一嘗試。”
案例中,小阮搭建的怪物研究吸引了很多幼兒的目光,當(dāng)多多提出“怪物跑出來(lái),怎么辦”這一問(wèn)題后,幼兒一下子沸騰了。這時(shí)教師組織幼兒進(jìn)行討論,把問(wèn)題再次拋向幼兒,很簡(jiǎn)單的一句“怎么辦”就激發(fā)了幼兒的各種想法,教師將幼兒的想法一一記錄下來(lái),期待下一次幼兒能將想法付諸實(shí)踐,用各種材料去嘗試解決怪物跑出來(lái)后的問(wèn)題。這一過(guò)程中,幼兒具有的好奇心,尋求新信息的興趣,對(duì)新知識(shí)的敏銳,渴望學(xué)習(xí)[2]等得到了極大的激發(fā)和滿足。相信小阮也能發(fā)現(xiàn)自己與同伴觀點(diǎn)的聯(lián)系,在頭腦中對(duì)怪物研究社形成一個(gè)更全面的認(rèn)知。
串聯(lián)主要是指若干個(gè)相互關(guān)聯(lián)的事物,由一個(gè)事物發(fā)生運(yùn)動(dòng)或變化時(shí),其他的事物也跟著發(fā)生變化。這里指的是幼兒在自主游戲中,根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的情況和游戲的發(fā)展,自主地以各種方式進(jìn)行聯(lián)合行動(dòng)。
在自主游戲中,幼兒選擇的區(qū)角和角色可能是不斷變化的。幼兒會(huì)隨著游戲的進(jìn)展,根據(jù)自己的意愿和需要,隨時(shí)變換角色,使游戲得到進(jìn)一步發(fā)展。
案例 飛行員、爸爸和顧客
小阮在建構(gòu)區(qū)用樂(lè)高積木搭建了一架飛機(jī),喊小伙伴:“多多,我們一起玩開(kāi)飛機(jī)好不好?”多多:“怎么玩?”小阮:“我當(dāng)飛行員,帶著你環(huán)游世界?!倍喽啵骸澳呛冒?,那我要去夏威夷。”小阮嘴里發(fā)出轟轟聲,然后從飛機(jī)場(chǎng)拿起飛機(jī)放在自己腦袋上,多多跟在小阮身后,小阮飛到表演區(qū)說(shuō):“快看,這是夏威夷的表演?!倍喽鄳?yīng)聲:“我看到了?!毙∪罹瓦@樣帶著多多在在教室各個(gè)區(qū)角“旅游”了一遍。然后他們兩人轉(zhuǎn)換角色,又在教室里轉(zhuǎn)了一圈。停下來(lái)后,兩人不知該干什么了。H老師:“小阮,飛機(jī)的航班結(jié)束后,飛行員就可以下班啦?!毙∪钜宦?tīng),恍然大悟地對(duì)多多說(shuō):“是啊,我們現(xiàn)在下班啦?!闭f(shuō)完離開(kāi)建構(gòu)區(qū),來(lái)到娃娃家,看到幾個(gè)女孩子在做飯,小阮問(wèn):“你們這里要不要爸爸?”萌萌思考片刻:“好吧,那你來(lái)當(dāng)爸爸,我們正在做飯,還缺一些蔬菜,你去弄點(diǎn)吧。”小阮很快進(jìn)入爸爸的角色,提著籃子來(lái)到超市區(qū)域,買了一個(gè)蘿卜和一把青菜。
案例中,小阮和多多由于飛行任務(wù)完成后,兩人陷入了等待、無(wú)聊的狀態(tài),H老師借助區(qū)角之間的聯(lián)系,建議小阮下班后去嘗試其他區(qū)角的游戲,小阮也從飛行員變成了爸爸,又兼顧了顧客的角色,而且爸爸做得非常貼心,得到了女孩子的認(rèn)可。小阮游戲中角色的轉(zhuǎn)換,不斷推動(dòng)著小阮把一天的生活進(jìn)行聯(lián)結(jié),也推進(jìn)了游戲的發(fā)展。
幼兒在游戲中使用的場(chǎng)地并非是一成不變的,總會(huì)根據(jù)自己的需要,及時(shí)調(diào)整、轉(zhuǎn)換場(chǎng)地。
案例 閱讀區(qū)和美術(shù)區(qū)
玲玲在閱讀區(qū)看書(shū),看完《蝸牛的旅行》后,覺(jué)得書(shū)中的蝸牛非常有趣。玲玲:“書(shū)中的蝸牛和上次老師教我們畫(huà)的不一樣?!蔽覇?wèn):“哪里不一樣呢?”玲玲指著書(shū)中的蝸牛說(shuō):“你看,書(shū)中的蝸牛腦袋很小,我們上次畫(huà)的蝸牛腦袋都比身體大很多。”我接著問(wèn):“還有哪里不一樣嗎?”玲玲思索一下:“還有這里,這個(gè)蝸牛的觸角會(huì)發(fā)光?!蔽遥骸笆呛苡幸馑及??!绷崃岬玫轿业恼J(rèn)可后,很開(kāi)心地說(shuō):“Z老師,我想畫(huà)個(gè)這樣的蝸牛。”我伸出大拇指:“這個(gè)主意很棒。那你就要去美術(shù)區(qū)試試?!绷崃岚褧?shū)放回原位,便來(lái)到美術(shù)區(qū),找到油畫(huà)棒和紙張,在桌子上畫(huà)了起來(lái)。同桌的寧寧看到玲玲畫(huà)的蝸牛后大聲說(shuō):“玲玲,你這個(gè)蝸牛真特別,腦袋尖尖的?!绷崃嶙院赖卣f(shuō):“是啊,我剛在書(shū)上看到的?!睂帉帲骸笆裁磿?shū),我也想看看?!绷崃幔骸胺饷嫔嫌幸恢晃伵5哪潜?,我放在最上面了,那里面有很多有趣的蝸牛?!睂帉幝?tīng)完拉著瑤瑤一起去了閱讀區(qū)。
案例中,玲玲游戲的場(chǎng)地由閱讀區(qū)轉(zhuǎn)換到美術(shù)區(qū),而寧寧和瑤瑤的游戲場(chǎng)地則由美術(shù)區(qū)轉(zhuǎn)換到閱讀區(qū),這樣閱讀區(qū)和美術(shù)區(qū)就互通了,幼兒不僅可以看書(shū),也可以根據(jù)書(shū)中的事物作畫(huà),激發(fā)了幼兒看書(shū)的興趣和繪畫(huà)的興趣,游戲的內(nèi)容也變得豐富多彩。
從以上教師搭建支點(diǎn)策略可以看出,一方面幼兒對(duì)物質(zhì)材料的使用發(fā)生了一些變化,產(chǎn)生了有意義的學(xué)習(xí)。主要表現(xiàn)在:一是教師搭建材料支點(diǎn),提高了幼兒對(duì)多種材料組合的興趣和能力;二是教師搭建問(wèn)題支點(diǎn),促進(jìn)幼兒厘清當(dāng)前問(wèn)題,覺(jué)察他人想法,思考自己想法、行為的局限性,并通過(guò)問(wèn)題交流,發(fā)現(xiàn)事物之間的聯(lián)系,進(jìn)而不斷調(diào)整自身行為,解決游戲中存在的主要問(wèn)題;三是教師搭建串聯(lián)支點(diǎn),為幼兒打開(kāi)了一個(gè)新的視角看問(wèn)題;四是幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)得到了提升。學(xué)習(xí)品質(zhì)囊括了幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,以及認(rèn)真專注、積極主動(dòng)、敢于探究和嘗試、樂(lè)于想象和創(chuàng)造等良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。[3]另一方面,幼兒的自主游戲成為“有生命力的游戲”。幼兒在教師支點(diǎn)搭建下,利用各種物質(zhì)材料進(jìn)行建構(gòu),強(qiáng)化游戲主題,趣化游戲情節(jié),深化游戲內(nèi)容,使幼兒在自主游戲中不是為了練習(xí)而游戲,而是出于自己的興趣和需要而游戲,這樣的游戲是符合幼兒身心發(fā)展水平的,是有生命力的。
參考文獻(xiàn):
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