朱晨旭
摘 要:信息時(shí)代的到來和人們生活水平的提高,計(jì)算機(jī)已成為新世紀(jì)人才必備的基本素質(zhì)之一。信息技術(shù)基礎(chǔ)教育越來越受到教育界的關(guān)注。初中信息技術(shù)教學(xué)對(duì)促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)觀念的建構(gòu)和學(xué)生信息素養(yǎng)的形成具有重要作用。提高初中信息技術(shù)教學(xué)的效率,已成為信息技術(shù)教師關(guān)注的焦點(diǎn),在此基礎(chǔ)上,簡要論述了游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教育中的實(shí)際應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲教學(xué)法;應(yīng)用
當(dāng)今,信息技術(shù)應(yīng)用廣泛,培養(yǎng)更多信息技術(shù)人才已經(jīng)成為一項(xiàng)重要的任務(wù)。與中小學(xué)生相比,初中生更具創(chuàng)造性、塑性和理性的特征。
游戲教學(xué),作為一種比較傳統(tǒng)的教學(xué)方法,它廣泛應(yīng)用在初中信息技術(shù)教學(xué)中。
一、展開游戲化教學(xué)中所遇到的問題
1.應(yīng)試教育與素質(zhì)教育的沖突
初中信息技術(shù),作為理論與實(shí)踐相結(jié)合的基礎(chǔ)課程,在實(shí)際教學(xué)中沒有完善的教學(xué)計(jì)劃。在教學(xué)過程中,教師往往重理論輕實(shí)踐,很難調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,這會(huì)使學(xué)生失去興趣。
根據(jù)新課改要求,改變當(dāng)前的教學(xué)現(xiàn)狀已成為信息技術(shù)教育者面對(duì)的問題。
2.教育設(shè)施不夠完善
據(jù)相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,相關(guān)教學(xué)設(shè)施不完善、相關(guān)教學(xué)方式落后等問題降低了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如何通過提升相關(guān)方面的硬件設(shè)施提升學(xué)生積極性迫在眉睫。
3.學(xué)生注意力不容易集中
在理論教學(xué)過程中,注意力不集中、思維遲鈍而不能很好地接受知識(shí),學(xué)生在實(shí)操中容易受挫折,產(chǎn)生挫折感、厭煩情緒和其他消極情緒。此外,對(duì)待自制力缺乏的學(xué)生,“標(biāo)準(zhǔn)的處理”只會(huì)扼殺他們的興趣。
二、游戲化教學(xué)的應(yīng)用模式及實(shí)際應(yīng)用中需注意的地方
1.游戲化教學(xué)的應(yīng)用方案
在實(shí)際操作中,游戲的一般教學(xué)模式分為三類,即探究式游戲教學(xué)模式、技能訓(xùn)練式游戲教學(xué)模式和導(dǎo)引式游戲教學(xué)模式。
(1)探究式游戲化教學(xué)模式
探究式游戲教學(xué),一般是由教師從實(shí)際出發(fā)明確教學(xué)內(nèi)容,當(dāng)學(xué)生玩游戲時(shí),老師進(jìn)行指導(dǎo),最后學(xué)生對(duì)游戲討論演講,教師進(jìn)行總結(jié)。這種模式要求教師根據(jù)理論和實(shí)際來確定游戲內(nèi)容,例如:使用Word制作明信片,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)程度分組,每組一定的人數(shù),學(xué)生在Word上寫設(shè)計(jì)要求,通過群體競賽,使學(xué)生的實(shí)踐和理論能夠結(jié)合起來,教師在旁邊引導(dǎo),指出錯(cuò)誤,學(xué)生通過比較,認(rèn)識(shí)到問題,最后收集明信片,寫上老師的希冀,鼓勵(lì)學(xué)生不斷進(jìn)步。
(2)技能訓(xùn)練式游戲化教學(xué)模式
技能訓(xùn)練式的游戲化教學(xué),教師根據(jù)課程學(xué)習(xí)目標(biāo)確定游戲內(nèi)容和規(guī)則,教師講解內(nèi)容,學(xué)生分組練習(xí),教師依據(jù)游戲情況對(duì)學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。這種模式注重技能訓(xùn)練,因此在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要避免枯燥性,為了讓學(xué)生保持積極性,應(yīng)當(dāng)對(duì)學(xué)生的技術(shù)進(jìn)行指導(dǎo)。
(3)引導(dǎo)式游戲化教學(xué)模式
引導(dǎo)式游戲化教學(xué)即“教學(xué)目標(biāo)設(shè)定、游戲選擇、游戲化教學(xué)”,游戲教學(xué)活動(dòng)計(jì)劃的設(shè)計(jì)與制定、實(shí)際應(yīng)用的實(shí)施和教師對(duì)游戲的評(píng)價(jià)應(yīng)作為游戲教學(xué)的重點(diǎn),在教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)以學(xué)生為基礎(chǔ),制定適合學(xué)生實(shí)際的教學(xué)計(jì)劃,能引導(dǎo)學(xué)生自主
學(xué)習(xí)。
2.教師在游戲化教學(xué)中應(yīng)注意的問題
(1)游戲的設(shè)計(jì)
真正的教學(xué)和娛樂,應(yīng)該以教學(xué)的目的為中心,游戲規(guī)則必須基于知識(shí)的背景,而不僅僅是游戲,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況適時(shí)調(diào)節(jié)游戲難度,讓學(xué)生更好地適應(yīng)游戲,學(xué)習(xí)娛樂所需的知識(shí)。教師必須在游戲過后進(jìn)行總結(jié),用理論知識(shí)講解實(shí)際操作,并讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到自己的缺點(diǎn)和優(yōu)勢。
(2)教師的調(diào)節(jié)
教師其實(shí)扮演著教練的角色,初中生很容易走神,容易脫節(jié),教師應(yīng)該控制游戲的時(shí)間,在有限的時(shí)間里激發(fā)學(xué)生潛在的技能。
(3)把握學(xué)生的信息反饋
同時(shí)對(duì)于游戲的不足之處,教師應(yīng)實(shí)時(shí)跟進(jìn)。在實(shí)操過程中教師要注意教學(xué)內(nèi)容的變化,在調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),我們必須注意到信息技術(shù)學(xué)習(xí)是游戲教學(xué)模式的主體:對(duì)不積極跟進(jìn)學(xué)習(xí)進(jìn)度的學(xué)生應(yīng)給予特殊待遇,根據(jù)學(xué)生自己的學(xué)習(xí)進(jìn)度調(diào)節(jié),做出正確的選擇,從而實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)的自身價(jià)值。
綜上所述,游戲教學(xué)模式對(duì)初中信息技術(shù)教育來說,是一種比較重要的教學(xué)模式。在實(shí)際操作過程中,教師必須從實(shí)踐出發(fā),根據(jù)學(xué)生、學(xué)校和教師的實(shí)際情況,制訂正確的教學(xué)計(jì)劃,教與學(xué)是引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程將理論與實(shí)踐相結(jié)合的過程。為了提高基于游戲的教學(xué)效果,教師必須以理論知識(shí)為引導(dǎo),通過學(xué)生的實(shí)際情況以及學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,合理安排教學(xué)計(jì)劃,使游戲教學(xué)創(chuàng)造出更高的價(jià)值。
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