于洪銚 周世明
摘 要:在整個(gè)手機(jī)游戲的開發(fā)過程中,游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)有著重要的作用。游戲設(shè)計(jì)中的藝術(shù)設(shè)計(jì)不僅僅是游戲視覺風(fēng)格和界面上的探尋,還有游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)涵。本文是對(duì)手機(jī)游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)的關(guān)系等方面內(nèi)容的探討以及分析。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;游戲設(shè)計(jì);藝術(shù)設(shè)計(jì)
伴隨著手機(jī)的發(fā)展與更新,手機(jī)游戲也有著快速的發(fā)展,為了吸引玩家,優(yōu)化玩家對(duì)游戲產(chǎn)品的體驗(yàn),手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)越來越被重視,手機(jī)游戲界面決定了用戶對(duì)游戲的接受度。
一、手機(jī)游戲開發(fā)中的策劃與美術(shù)設(shè)計(jì)
一般情況下,在手機(jī)游戲研發(fā)初期,我們要首先確定游戲主題。圍繞著游戲主題美術(shù)設(shè)計(jì)才能正確的展開工作,然而與主題脫節(jié)會(huì)讓游戲的美術(shù)非?;靵y。游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的游戲美工人員的的能力決定了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。除了游戲的主題和制作團(tuán)隊(duì)的定位,開發(fā)工具也是實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)的重要組成內(nèi)容。游戲初始研發(fā)的重點(diǎn)內(nèi)容就是游戲的策劃,因?yàn)橛螒虻牟邉潧Q定了游戲的基調(diào)、主題以及發(fā)展方向等。為了最好的對(duì)游戲的美術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì),需要美術(shù)設(shè)計(jì)人員在美術(shù)設(shè)計(jì)的過程中要經(jīng)常與游戲策劃溝通。伴隨著游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)提高以及游戲的發(fā)展,很多時(shí)候我們?cè)谟螒蜷_發(fā)的初始階段所做的一些設(shè)計(jì)無法滿足玩家的后續(xù)要求。所以游戲研發(fā)人員就會(huì)對(duì)游戲的各個(gè)方面進(jìn)行改動(dòng)。如果陷入這樣的循環(huán)則會(huì)大大影響游戲開發(fā)的總體時(shí)間。所以美術(shù)設(shè)計(jì)師對(duì)游戲的整體風(fēng)格等內(nèi)容要有準(zhǔn)確的把握。
游戲定位的準(zhǔn)確與否直接影響到我們是否能開發(fā)出符合流行趨勢以及大眾審美的手機(jī)游戲。玩家是游戲定位的基礎(chǔ),如果我們?cè)谟螒蜷_發(fā)的過程中,忽略了客戶的主要要求,手機(jī)游戲的推廣將無比艱難,這樣的游戲通常很快就會(huì)被市場淘汰。優(yōu)秀的游戲策劃需要從開發(fā)者以及消費(fèi)者等不同角度去思考,所以一款游戲策劃的好壞直接影響著最終的結(jié)果。而美術(shù)設(shè)計(jì)是否能將策劃的內(nèi)容合理的呈現(xiàn)出來,在游戲開發(fā)的過程中也有著重要的作用。
二、手機(jī)游戲中的界面設(shè)計(jì)特點(diǎn)
1、色彩運(yùn)用特征
玩家對(duì)于一款游戲的第一印象大多都來自與游戲的界面以及色彩等內(nèi)容。不同的顏色與特定的感覺、思想和意義,甚至是潛意識(shí)之間存在關(guān)系。在手機(jī)游戲開發(fā)的過程中,游戲界面的主要顏色直接影響著游戲的整體基調(diào)以及玩家對(duì)游戲的感受。設(shè)計(jì)手機(jī)游戲界面的色彩是影響人們心理因素的重要因素,游戲界面的色彩其實(shí)并不需要非常復(fù)雜,很多時(shí)候一些相對(duì)簡單的顏色搭配可能會(huì)得到意想不到的效果。在游戲界面設(shè)計(jì)中不宜用過多的顏色,設(shè)計(jì)者一般會(huì)用對(duì)比等藝術(shù)手段去對(duì)游戲的界面顏色進(jìn)行搭配。合理且美觀的顏色選擇會(huì)讓游戲更加精美,也能讓玩家有更好的游戲體驗(yàn),從而使游戲獲取更多的收益。根據(jù)不同的類型以及用戶群體而制定專屬的游戲色彩搭配方案是一款優(yōu)秀游戲的必要因素。
2、場景設(shè)計(jì)特征
游戲中的一個(gè)非常重要的部分就是游戲場景,合理的場景設(shè)計(jì)不但能夠讓玩家更好的感受游戲主題,還能讓游戲更加整體飽滿。游戲的場景設(shè)計(jì)就是除了游戲角色以外的其它物體造型設(shè)計(jì)。場景的設(shè)計(jì)不僅要滿足游戲的整體劇情,在美術(shù)設(shè)計(jì)的過程中還要滿足藝術(shù)設(shè)計(jì)的各種要求。在設(shè)計(jì)的過程中有時(shí)適當(dāng)?shù)目鋸埧梢宰屢曈X效果更加突出。除此之外,游戲場景中的各種元素的設(shè)計(jì)還要滿足游戲的各種需要,并與主題統(tǒng)一,用生動(dòng)的動(dòng)畫效果吸引玩家的注意力。手機(jī)游戲的場景設(shè)計(jì)不僅要滿足游戲的整體劇情,在美術(shù)設(shè)計(jì)的過程中還要滿足藝術(shù)設(shè)計(jì)的各種要求。
3、角色設(shè)計(jì)特征
游戲角色是游戲中重要的組成部分,很多經(jīng)典的游戲角色對(duì)玩家都有著很大的影響。與電影、小說、電視劇相比,玩家在進(jìn)行游戲體驗(yàn)的過程中可以更好的操控感,因?yàn)橛螒蚪巧拇嬖谑峭婕矣螒蚯楦械闹苯芋w現(xiàn),所以盡管游戲是一個(gè)虛擬的世界,但是玩家還是把自己的主觀情感投射到了游戲人物身上。在現(xiàn)如今手機(jī)游戲的角色方面,華麗的人物設(shè)計(jì)是游戲界面設(shè)計(jì)計(jì)的一大特征,無論是女性角色所擺的嫵媚造型,還是男性角色的冷酷與力量等設(shè)定都在不停的吸引玩家。另外一些符合游戲世界觀的特定角色也越來越得到玩家的喜歡和關(guān)注。這樣的狀態(tài)也促進(jìn)了游戲周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
三、界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格分析
從像素點(diǎn)的游戲發(fā)展到今天多種多樣風(fēng)格以及類型,游戲除了滿足人們對(duì)虛擬未知世界的向往,手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的進(jìn)一步完善也滿足了越來越多人對(duì)于視覺審美的直接需求。隨著手機(jī)游戲的進(jìn)一步發(fā)展,看著以前的像素點(diǎn)飛機(jī)和現(xiàn)在的精美人物模型,大部分人都會(huì)更喜歡后者,并愿意在游戲上寄托情感。與操作單一的初級(jí)游戲相比,如今的游戲有更好的操作性以及可玩性。
手機(jī)游戲角色的發(fā)展飛快,從當(dāng)初固定單一的角色到可以讓玩家隨意組合對(duì)形象進(jìn)行自定義,甚至可以用金錢打造出自己想要的、游戲世界中僅你一人的服裝或外貌,游戲技能和世界觀也是創(chuàng)新創(chuàng)新再創(chuàng)新;再者,游戲的方式也從簡單的運(yùn)動(dòng)圖像發(fā)展到現(xiàn)在高仿真的打擊效果,以超人們想象的模式極大的滿足和刺激了人們的快感神經(jīng)。
玩家在游中扮演者一個(gè)和自己有著千萬距離的人,過著完全不同與現(xiàn)實(shí)的生活,這樣的體驗(yàn),恐怕就連超級(jí)演員都難以感受,也只有游戲能實(shí)現(xiàn)人們那些虛幻遙遠(yuǎn)的夢想。在選擇游戲的時(shí)候,玩家自然會(huì)首先選擇自己喜歡的風(fēng)格,有人喜歡唯美寫實(shí)風(fēng),也有人喜歡可愛卡通風(fēng),但不論是哪種風(fēng)格的游戲,都優(yōu)先在視覺上滿足了我們的精神需求。
四、結(jié)語
現(xiàn)如今的國內(nèi)手機(jī)游戲行業(yè)正在全速前進(jìn)。除了計(jì)算機(jī)專業(yè)的游戲開發(fā)工作者,越來越多的美術(shù)人員參加到游戲開發(fā)的藝術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中來。因?yàn)殚_發(fā)人員只能做到游戲的技術(shù)層面,而在藝術(shù)設(shè)計(jì)方面相對(duì)薄弱。隨著大量藝術(shù)設(shè)計(jì)人員加入到游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中,游戲的藝術(shù)性將會(huì)越來越高。
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作者簡介
于洪銚(1995-),男,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè) 本科
指導(dǎo)老師
周世明( 1985-),女,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)