王鍵力
摘 要:多媒體信息技術(shù)具有直觀、高效、信息傳遞快等特點(diǎn),越來越受到數(shù)學(xué)教師的喜愛。數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)指出,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)要和現(xiàn)代信息技術(shù)相融合,要把信息技術(shù)應(yīng)用于日常數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中。為此,教師應(yīng)充分利用多媒體信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,解決數(shù)學(xué)立體圖形的教學(xué)問題,突破教學(xué)重難點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:多媒體信息技術(shù);數(shù)學(xué)教學(xué);學(xué)習(xí)興趣;教學(xué)重難點(diǎn)
中圖分類號:G633.6;G431 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2018)15-0058-01
教育部關(guān)于印發(fā)《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》的通知指出:“在開好信息技術(shù)課程的同時,要努力推進(jìn)信息技術(shù)與其他學(xué)科教學(xué)的整合,鼓勵在其他學(xué)科的教學(xué)中廣泛應(yīng)用信息技術(shù)手段,并把信息技術(shù)教育融合在其他學(xué)科的學(xué)習(xí)中?!睘榇?,本文論述如何將多媒體技術(shù)與初中數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行融合。
利用多媒體信息技術(shù)輔助數(shù)學(xué)教學(xué),是一種現(xiàn)代化的教學(xué)手段,它可以利用多媒體信息技術(shù)的特點(diǎn)進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算過程的演示、動態(tài)過程的演示等,進(jìn)而達(dá)到其輔助教學(xué)的作用。例如,在平時的教學(xué)過程中,經(jīng)常會有一些知識靠口述和講解非常浪費(fèi)時間,這時教師就可以利用多媒體信息技術(shù)開展教學(xué)活動。例如,在講授“二次函數(shù)”時,教師要列表和畫圖,比較浪費(fèi)時間,使得講解教學(xué)重點(diǎn)的時間變少。這時,教師就可以利用多媒體信息技術(shù),如做PPT課件,把列表和圖像甚至數(shù)值直接在課件中進(jìn)行自動計(jì)算和演示。這樣,就實(shí)現(xiàn)了函數(shù)值和函數(shù)圖像的快捷呈現(xiàn),提高了課堂效率。
(1)根據(jù)多媒體信息技術(shù)的特點(diǎn),發(fā)揮多媒體信息技術(shù)在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣方面的作用。對于數(shù)學(xué)這一相對來說比較抽象的學(xué)科來說,有效激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識時的興趣,乃至維持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的長遠(yuǎn)性顯得尤為重要。教師可以利用信息技術(shù)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在講授二元一次方程的時候,教師在導(dǎo)入環(huán)節(jié)就自制了一段動畫短片:一張學(xué)生桌由一個桌面和四條腿組成。若1立方米木料可制作桌面50個或桌腿300條,現(xiàn)有15立方米木材,請你設(shè)計(jì)一下,用多少木料做桌面,用多少木料做桌腿恰好配套?這樣,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性很快就被調(diào)動起來了。經(jīng)過這樣精心設(shè)計(jì)的導(dǎo)入,接下來的課程內(nèi)容無論是教師講解還是學(xué)生探究問題,教學(xué)效果都會得到很大的提高。
(2)充分利用多媒體信息技術(shù)課件的直觀性和交互性,解決數(shù)學(xué)立體圖形的教學(xué)問題。在教學(xué)有關(guān)立體圖形的時候,傳統(tǒng)的教學(xué)方法是教師在黑板前利用手制的教具進(jìn)行教學(xué)演示,很多教具操作起來很不方便,坐在后排的學(xué)生也很難看清楚教師所有的演示,而利用多媒體信息技術(shù)PPT課件的交互性和直觀性就可以解決這個問題。例如,在教學(xué)立方體的時候,學(xué)生對立方體的空間想象力不足,很難理解立方體內(nèi)部右下角到左前上角的平面距離這個問題。教師利用PPT課件制作了一個交互動畫,點(diǎn)擊鼠標(biāo)后,幾個平面一次組合,變成立方體,然后再次點(diǎn)擊鼠標(biāo),立方體自動展開,接著動畫出現(xiàn)一條直線把問題的兩個點(diǎn)連接起來。這樣,學(xué)生可以很容易發(fā)現(xiàn)所求的問題其實(shí)是一個直角三角形的問題,利用學(xué)過的勾股定理就可以很輕松地解決問題,把復(fù)雜問題具體化、形象化,提高了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。
(3)發(fā)揮多媒體信息技術(shù)鍛煉學(xué)生抽象思維,突破教學(xué)重難點(diǎn)方面的作用。數(shù)學(xué)是一門比較抽象的學(xué)科,而初中生的思維剛好處于抽象思維的發(fā)展時期,利用多媒體信息技術(shù)輔助教學(xué),可以促進(jìn)學(xué)生抽象思維的發(fā)展,增強(qiáng)學(xué)生的思維靈活性。例如,在講解用二元一次方程解決實(shí)際問題的時候,有這樣一道題:一列火車全長265米,每秒行駛25米,全車要通過一座長985米的大橋,需要多長時間?雖然對于這類問題,教師通過講解就可以讓學(xué)生明白和理解,但是學(xué)生自己解題的時候往往容易出錯。而教師利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)這道題的情境,就可以把比較抽象的問題變成直觀易懂的問題,讓學(xué)生看出火車從開始上橋到下橋的路程等于火車長加上橋長。
多媒體信息技術(shù)有速度快、容量大、富于動態(tài)效果的特點(diǎn),能直觀、清晰地展示知識的產(chǎn)生和發(fā)展過程。但是,學(xué)生始終是學(xué)習(xí)的主體,輔助設(shè)備的演示不能取代學(xué)生的思考。首先,要防止本末倒置的現(xiàn)象出現(xiàn)。在教學(xué)中,教師一味追求信息技術(shù)的直觀性、多樣性和趣味性,耽誤和影響了正常教學(xué),是得不償失的,在教學(xué)中要盡量避免。其次,防止只注重多媒體信息技術(shù)展示這種“形式”卻忽略了教學(xué)效果的現(xiàn)象。目前“多媒體教學(xué)”“信息技術(shù)教學(xué)”這種流行手段的普遍應(yīng)用,導(dǎo)致部分教師在教學(xué)中過于依賴多媒體技術(shù)。而且由于技術(shù)原因,部分教師做的多媒體課件僅僅是簡單的圖片文字的組合,起不到信息技術(shù)應(yīng)有的教學(xué)作用。因此,教師在課堂教學(xué)中運(yùn)用多媒體技術(shù),必須遵循“高效性”的原則,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性和創(chuàng)新能力,才是根本出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。
綜上所述,在信息技術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)融合的過程中,教師要根據(jù)多媒體信息技術(shù)的特點(diǎn),發(fā)揮多媒體信息技術(shù)在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣方面的作用;充分利用多媒體信息技術(shù)課件的直觀性和交互性,解決數(shù)學(xué)立體圖形的教學(xué)問題;發(fā)揮多媒體信息技術(shù)鍛煉學(xué)生抽象思維、突破教學(xué)重難點(diǎn)方面的作用。
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