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中班幼兒角色游戲中有效結(jié)伴策略的研究

2018-06-16 05:28王倩
關(guān)鍵詞:同伴交往指導(dǎo)策略

王倩

摘 要:兒童的同伴交往與游戲密不可分,兒童通過游戲發(fā)展結(jié)伴關(guān)系,角色游戲是幼兒最典型、最有特色的游戲,幼兒在游戲中不斷地進(jìn)行自我調(diào)適,學(xué)會與同伴相互理解和幫助,學(xué)會協(xié)商、合作。中班幼兒處于承上啟下的特殊階段,幼兒的年齡發(fā)展特點、社會性發(fā)展也有了一定的變化,針對這一特殊時期,基于童心素養(yǎng)理念,探尋有效策略,促進(jìn)中班幼兒角色游戲中的有效結(jié)伴行為。

關(guān)鍵詞:童心素養(yǎng);同伴交往;結(jié)伴行為;指導(dǎo)策略

中圖分類號:G612 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1992-7711(2018)09-075-2

皮亞杰曾指出:“一般的同伴交往和具體的同伴沖突是兒童發(fā)展視角轉(zhuǎn)換能力的必要條件,是兒童擺脫自我中心的前提?!绷己玫耐榻煌欣谟變荷硇慕】蛋l(fā)展,有利于促進(jìn)幼兒的社會性交往的發(fā)展,是幼兒社會化的重要途徑。4~5歲是幼兒獲得有效交往技巧的關(guān)鍵期,到了這個階段,隨著認(rèn)知水平的發(fā)展以及自我意識的不斷增強(qiáng),同伴之間的交往也越來越多,而游戲是幼兒表達(dá)情感、反映思想、熟悉社會的一種手段,是幼兒最喜歡的活動,特別是角色游戲更是幼兒期最典型、最有特色的游戲,角色的扮演同樣促使他們從他人的角度看問題,幼兒需要不斷地進(jìn)行自我調(diào)適,學(xué)會與同伴相互理解和幫助,學(xué)會協(xié)商、合作等交往技能,這也是“童心素養(yǎng)”交往目標(biāo)體系中重要的價值體現(xiàn)。

一、現(xiàn)狀調(diào)查與分析

從中班幼兒年齡特點與身心發(fā)展出發(fā),相對小班而言,中班幼兒非常喜歡象征性游戲,他們在游戲中常把自己想象成一個特定角色。其次,中班幼兒能與同伴合作與互助,并逐步形成了分享、謙讓等行為。但在角色游戲中,幼兒的結(jié)伴行為顯然還存在明顯的差異性。

1.幼兒的結(jié)伴意識有待提高。

在角色游戲觀察過程中,有些幼兒更多地喜歡獨自游戲,很少注意或關(guān)心他人的接近或他人的游戲或在近處觀察同伴的活動。

案例一:85°點心店中,一名幼兒擔(dān)任老板,他在游戲中負(fù)責(zé)售賣貨架上的糕點,以吆喝的方式來促銷新鮮出爐的蛋糕!另一名幼兒擔(dān)任糕點師,專心獨立地制作自己的手工月餅,完成后則在一邊觀察老板的行為,并沒有與老板商量如何兜售自己制作的月餅。

上述案例表明,幼兒的結(jié)伴意識并不是很強(qiáng)烈,他們更多的是各自游戲,顯然不主動結(jié)伴。

2.幼兒的結(jié)伴能力有待提高。

幼兒個性差異、語言能力(禮貌用語)、結(jié)伴方法或多或少地存在著差異性。具體從結(jié)伴表現(xiàn)8個行為維度來衡量:主動結(jié)伴、在老師的要求下結(jié)伴、愿意接受同伴的邀請、不愿意結(jié)伴(拒絕)、沒有主動結(jié)伴意愿、在結(jié)伴過程始終保持融洽和諧關(guān)系、中途出現(xiàn)矛盾、半途終止結(jié)伴行為。通過觀察有著顯著的差異。

案例二:娃娃家角色游戲開始了,一幼兒擔(dān)任娃娃家的爸爸,他始終長時間在煤氣灶上翻炒各類小菜,小嘴巴里嘀咕著撒鹽放糖,不與他人交流。另一名幼兒邀請他做水果沙拉來喂寶寶,但是他仍然在翻炒小菜,并不搭理他人。這時候,老師以小客人的身份介入游戲中,鼓勵幼兒一起照顧寶寶,幼幼之間才有了初始的簡單交流。

在上述案例中,顯而易見,該幼兒的結(jié)伴能力是較弱的,在沒有成人的介入下,始終獨自游戲,不愿意表達(dá),也不接受他人的交往邀請。

3.幼兒的游戲水平差異很大。

幼兒的游戲水平能力也直接或間接的影響幼兒結(jié)伴行為的表現(xiàn),在同一游戲中幼兒也存在著游戲能力差異性,恰好這種差異性的體現(xiàn)促成幼兒結(jié)伴主動或被動。

案例三:建筑工地工作開始了,小A建議大家猜拳來分配游戲任務(wù),并建議以公園主題為搭建內(nèi)容,兩名幼兒負(fù)責(zé)搬運(yùn)積木,兩名幼兒負(fù)責(zé)用圍合的方式搭建公園外墻,大家商量著在公園里搭建小路、擺放汽車、小樹等道具。一邊的小S卻自己圍了個方形后,一直觀察他人,不知所措。

在上述案例中,小A游戲水平相對較強(qiáng),她以“猜拳”的方式分配游戲任務(wù)顯然獲得了大家的贊許,她的結(jié)伴意愿相對較強(qiáng),相比之下,幼兒小S游戲水平相對較弱,只是在一旁過多地觀察,不與他人交流,結(jié)伴意愿較弱。

顯然幼兒交往行為的差異性很大,五歲左右是幼兒交往的關(guān)鍵期,我們?nèi)裟茏プ∵@關(guān)鍵期,往往能達(dá)到事半功倍的效果。基于此,我們以中班角色游戲為載體,圍繞著如何增強(qiáng)幼兒的交往意識、提高幼兒的合作能力進(jìn)行了實踐研究,形成了以下幾個指導(dǎo)策略。

二、有效策略促成長

1.完善游戲環(huán)境,促進(jìn)幼兒交往。

托爾斯泰說過:“成功地教學(xué)所需要地不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!苯處熞鶕?jù)中班幼兒的知識經(jīng)驗范圍和游戲的需要,為他們創(chuàng)設(shè)豐富的游戲情境,激發(fā)游戲欲望,從而激發(fā)幼兒交往的興趣。

案例四:娃娃家的兩名幼兒因游戲材料發(fā)生了糾紛:小A先拿到了鏟子就站在煤氣灶前燒菜。小C也想燒菜,就拿了把勺子,在鍋里翻炒著,兩個人為了爭搶炒鍋開始爭吵起來。

在此情況下,教師就需要提供不同性質(zhì)的游戲材料豐富游戲環(huán)境,特別是大量提供半成品及廢舊物品,引發(fā)幼兒對作品做出充分的假想。材料環(huán)境的豐富性也可使角色游戲更為生動和豐富,同樣是燒菜情境,幼兒就可以充分利用廢舊盒子自制小鍋,用海綿塊代替年糕等菜品,這樣為幼兒結(jié)伴交往創(chuàng)造更多的空間機(jī)會,促進(jìn)交往。

2.豐富游戲內(nèi)容,促進(jìn)同伴交流。

豐富的游戲內(nèi)容促使幼兒在角色游戲中更好提高游戲水平,特別是幼兒自主設(shè)計的游戲主題內(nèi)容,以幼兒的角度及自身經(jīng)驗,能更好的促進(jìn)同伴間交流。幼兒在不斷地進(jìn)行自我調(diào)適中,學(xué)會與同伴相互理解和幫助,學(xué)會協(xié)商、合作等交往技能。

案例五:建筑工地游戲開始一會,大家都很快的搭建完成自己的任務(wù)。小A建議大家以“大馬路”為搭建內(nèi)容,與本月學(xué)習(xí)的馬路主題相關(guān),她的建議很快受到了其他工作人員的肯定,一會小D建議,大家工作辛苦,可以選舉一位幼兒去甜品店買飲料,有趣的設(shè)想很快就實施了。

一學(xué)期的游戲經(jīng)驗積累,促使幼兒很快完成工作任務(wù),細(xì)心的幼兒發(fā)現(xiàn)搭建太快是存在問題,因此以小領(lǐng)導(dǎo)的角色來建議大家搭建喜歡的主題內(nèi)容,并在游戲中遷移生活經(jīng)驗加入了跨區(qū)域的有趣設(shè)想,促進(jìn)同伴交流意愿強(qiáng)烈

3.教師的有效指導(dǎo),促進(jìn)有效結(jié)伴。

《指南》中也指出這個年齡段的幼兒“與同伴發(fā)生沖突時,能在他人幫助下和平解決”。因此,教師在游戲時應(yīng)提高觀察能力,當(dāng)幼兒出現(xiàn)沖突時并且不能很好解決的時候,要及時介入進(jìn)行指導(dǎo),幫助幼兒解決沖突。在介入時,教師應(yīng)巧妙地運(yùn)用提問、建議、角色介入等方式,盡量減少高高在上的垂直介入。

4.有效評價,增強(qiáng)結(jié)伴意愿。

角色游戲的講評對于發(fā)展幼兒的游戲經(jīng)驗有著舉足輕重的作用,能提高幼兒結(jié)伴意愿,因此,游戲結(jié)束后,教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)脑u價。

案例六:角色游戲結(jié)束后,進(jìn)入評價環(huán)節(jié),我請幼兒分別說說自己擔(dān)任的工作以及發(fā)現(xiàn)的問題。很快,甜品店的老板提出,甜品店的生意不好,沒有小客人光顧,自己也吆喝招攬客人,可是小客人都跑去了大舞臺!

針對這一情況,我采用了情境再現(xiàn)的方式,先請老板現(xiàn)場模擬招攬顧客的情境;其次,我對游戲進(jìn)行了評價,并讓幼兒積極討論交流,在交流中,幼兒建議開展打折、送外賣等促銷活動。這種評價,為幼幼之間的互動搭建了橋梁,為幼幼結(jié)伴創(chuàng)造了有利條件。

通過上述策略,經(jīng)過一年的追蹤觀察,幼兒有效結(jié)伴行為數(shù)據(jù)顯著上升。幼兒在結(jié)伴、互動中獲得了自我發(fā)展的契機(jī),獲得了滿足感和快樂,提高了其社會性發(fā)展水平。

[參考文獻(xiàn)]

[1]虞永平.學(xué)前教育學(xué).北京高等教育出版社,2012(07).

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