王超
【內(nèi)容摘要】在小學(xué)階段,如何吸引學(xué)生注意,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性主動(dòng)性,提升教學(xué)質(zhì)量是數(shù)學(xué)教師所研究的重點(diǎn)問(wèn)題。本文從數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用出發(fā),研究其具體作用。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 應(yīng)用 學(xué)習(xí)積極主動(dòng)性
數(shù)學(xué)游戲作為一種全新的教學(xué)模式,秉承著“以生為主”的教學(xué)觀念,以數(shù)學(xué)游戲作為形式,以學(xué)生的興趣為原動(dòng)力,以學(xué)生參與作為方法,以數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)技能的掌握為目標(biāo),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極主動(dòng)性,從而保證教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。對(duì)于小學(xué)階段學(xué)生而言,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲能夠很大程度上改變學(xué)生被動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,為學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,便于學(xué)生掌握和理解相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)及技能,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)態(tài)度,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
數(shù)學(xué)游戲作為一種有效的教學(xué)方式,是借助數(shù)學(xué)游戲?qū)⒊橄笾R(shí)生動(dòng)化,復(fù)雜知識(shí)簡(jiǎn)單化的過(guò)程,在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中有著重要作用和意義。具體運(yùn)用如下:
1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。”興趣作為學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,可以有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極主動(dòng)性,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升。數(shù)學(xué)游戲能夠改變枯燥無(wú)味的教學(xué)氛圍,對(duì)于具有好玩、好動(dòng)、好奇的小學(xué)階段學(xué)生而言,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲能夠很好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)行興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的原動(dòng)力,集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生在游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和掌握數(shù)學(xué)技能。
2.集中學(xué)習(xí)注意力。對(duì)于成年人而言,集中注意力的明顯特征便是選擇性關(guān)注,是一種根據(jù)自身需求而形成的一種認(rèn)知加工。對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,由于其存在好玩、好動(dòng)、好奇等特點(diǎn),難于有效地控制自己的注意力,很容易被新穎、新奇的事物或活動(dòng)而吸引,故而在學(xué)習(xí)的過(guò)程很容易喪失或者分散注意力,為此,運(yùn)用數(shù)學(xué)可以為學(xué)生營(yíng)造輕松愉快的氛圍,增加教學(xué)活動(dòng)的機(jī)趣味性,吸引學(xué)生的目光,使學(xué)生將注意力集中在教學(xué)活動(dòng)中,減少無(wú)關(guān)注意對(duì)小學(xué)生的影響,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
3.加深知識(shí)的理解。對(duì)于心智還在發(fā)育的小學(xué)生而言,其認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)新知識(shí)和技能仍是感性認(rèn)識(shí)大于理性認(rèn)識(shí),其思維側(cè)重于以具體的形象思維為主要形式,以抽象思維為輔助的特點(diǎn)。故而,若是一味地進(jìn)行理論知識(shí)諒解,會(huì)使得教學(xué)活動(dòng)枯燥無(wú)味,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升。而數(shù)學(xué)游戲在一定程度上可以改變這種狀態(tài),將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)融入生動(dòng)具體的數(shù)學(xué)游戲中,使得數(shù)學(xué)教學(xué)氛圍更加輕松愉快,便于激發(fā)學(xué)生的思維活動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生積極主動(dòng)性,促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和記憶,有效地化解學(xué)生厭學(xué)情緒,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的質(zhì)量和效果。此外數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用,還能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極主動(dòng)性,提升學(xué)生與他人的合作能力,培養(yǎng)學(xué)生艱苦耐勞的品質(zhì),促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)性格的形成。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用
1.數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用在課程預(yù)習(xí)上
數(shù)學(xué)課程預(yù)習(xí)作為數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的前提,對(duì)于教學(xué)質(zhì)量具有顯著效果。為了提升學(xué)生預(yù)習(xí)新知識(shí)的積極主動(dòng)性,教師可以根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)設(shè)置相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲,便于激發(fā)學(xué)生探究的欲望,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極主動(dòng)性,保證學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的質(zhì)量和效果。諸如在學(xué)習(xí)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)的“周長(zhǎng)”相關(guān)知識(shí)的時(shí)候,可以給每個(gè)學(xué)生發(fā)放一根長(zhǎng)度為30厘米的長(zhǎng)繩,組織學(xué)生發(fā)揮想象進(jìn)行“圖形構(gòu)造”的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生可以運(yùn)用長(zhǎng)繩編制成長(zhǎng)方形、正方形、園、多邊形等圖形,而后教師可以設(shè)置以下問(wèn)題:①測(cè)量長(zhǎng)方形、正方形、多邊形等圖形的周長(zhǎng)是多少?②各個(gè)圖形的邊與周長(zhǎng)有什么關(guān)系?③圓的周長(zhǎng)怎么計(jì)算,什么是直徑,與直徑有什么關(guān)系?隨著數(shù)學(xué)游戲的開(kāi)展和問(wèn)題的拋出,能夠很大程度上調(diào)動(dòng)學(xué)生的探究欲望,激發(fā)學(xué)生的求知欲,提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極主動(dòng)性,從而達(dá)到相應(yīng)的教學(xué)目的。
2.數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用在課堂教學(xué)上
為了提升數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量和效果,避免數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的枯燥無(wú)味,在教學(xué)過(guò)程中可以充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用,使得數(shù)學(xué)知識(shí)更加生動(dòng)有趣的呈現(xiàn),從而提升學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的效果。諸如在學(xué)習(xí)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)的“混合運(yùn)算”相關(guān)知識(shí)的時(shí)候,教師可以引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展數(shù)學(xué)情景劇,將教室作為文具店,由學(xué)生分別扮演店長(zhǎng)、顧客、采購(gòu)員、進(jìn)貨商等,并為學(xué)生準(zhǔn)備相應(yīng)的道具,安排以下活動(dòng):采購(gòu)員帶了200塊錢從進(jìn)貨商那里購(gòu)進(jìn)了20根圓珠筆,每根圓珠筆2元,15塊橡皮擦,每塊1元,10本筆記本,每本3元,文具盒14個(gè),每個(gè)4元,采購(gòu)員在回來(lái)的途中掉了15元,店長(zhǎng)將購(gòu)置的圓珠筆、橡皮擦、筆記本、文具盒的單價(jià)分別設(shè)定為2.5元、1.5元、4元、5元,顧客小李從文具店采購(gòu)員新購(gòu)置的文具中買了圓珠筆2根,文具盒1個(gè)。問(wèn):采購(gòu)員最后還剩多少錢,沒(méi)有賣出的可能謀利多少?這種情境式的數(shù)學(xué)游戲生動(dòng)有趣,有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極主動(dòng)性,提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)地質(zhì)量和效果。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,就要以學(xué)生為教學(xué)主體,根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)置相應(yīng)的教數(shù)學(xué)游戲,發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,從而保證教學(xué)質(zhì)量。
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(作者單位:甘肅省山丹縣李橋中心小學(xué))