李先蘭
【摘要】現(xiàn)代教育技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中合理運用,可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,可以把抽象的理論知識轉(zhuǎn)化為學(xué)生能直接感知的具體形象,把靜止的圖形符號轉(zhuǎn)化為吸引學(xué)生的活動場景,可以促進學(xué)生自主探究,從而促進學(xué)生的發(fā)展,優(yōu)化課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),提高課堂教學(xué)效率。有效的培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,積極的推進核心素養(yǎng)。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 數(shù)學(xué) 應(yīng)用
【中圖分類號】G623.5 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)20-0139-01
進入九十年代以來,由于多媒體具有圖、文、聲并茂甚至有活動影象這樣的特點,所以能提供最理想的教學(xué)環(huán)境,它必然會對教育、教學(xué)過程產(chǎn)生深刻的影響。多媒體技術(shù)將會改變教學(xué)模式、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)手段、教學(xué)方法,最終導(dǎo)致整個教育思想、教學(xué)理論甚至教育體制的根本變革。
現(xiàn)代教育技術(shù)促進了開放式教學(xué)模式的形成,通過師生互動共同探討問題、解答疑惑,以尋找到適合的教學(xué)方法和學(xué)習(xí)的方法。教師由知識的傳授者,變?yōu)閷W(xué)生學(xué)習(xí)知識的組織者、引導(dǎo)者,學(xué)生由單純的被動接受知識變?yōu)樽灾鞯奶骄恐R,從而提高教學(xué)效率及教學(xué)質(zhì)量。
一、用多媒體教學(xué)訓(xùn)練學(xué)生思維
思維是人腦對客觀事物的反映,小學(xué)生的思維是在學(xué)習(xí)知識的過程中逐漸培養(yǎng)的,從小學(xué)生個體發(fā)展來看,思維可分為動作思維、形象思維和抽象思維三種。利用多媒體技術(shù)于訓(xùn)練對教育信息進行處理,建立聲圖并茂的多層次、多功能、多角度的教學(xué)空間。非常有利他們的思維。
1.運用多媒體,多層次,訓(xùn)練動作思維
小學(xué)生動作思維是依靠感知并在實際操作中進行的思維,思維與動作不可分離,離開了動作,思維也就中止了。學(xué)生在形成抽象數(shù)概念前都是借助實物幫助計算的。就屬于動作思維。例如:“4+1=”對剛?cè)胄W(xué)的學(xué)生來說,4和1的概念還未形成,而且還要計算,孩子就覺得更難了。
于是,我在教學(xué)中,想到一年級孩子的認(rèn)知特點,將這兩個數(shù)字形象化。首先,在屏幕上的一棵大樹上,樹上有4只小鳥,并且用鼠標(biāo)點擊出現(xiàn)鳥的叫聲,就像小鳥在樹上唱歌的情景。并提問這樹上有幾只小鳥,(學(xué)生答4只)。再一次點擊鼠標(biāo),又嘰嘰喳喳地飛來1只小鳥,老師提問,這棵樹上一共有幾只小鳥。在這個過程中,學(xué)生對動態(tài)的小鳥特別感興趣,也明白了4和1所表示的數(shù)量,同時也理解了把4只小鳥和1只小鳥合起來需要用加法計算,從而也明白了加法的意義。之后,我又讓學(xué)生借助小棒,先拿4根小棒表示樹上的4只小鳥,再拿一根小棒表示又飛來1只小鳥,提問:數(shù)一數(shù)一共幾根,進一步理解4+1=5。這樣,我通過課件和實物教學(xué)相結(jié)合讓學(xué)生感知真正理解4+1=5,既讓學(xué)生獲得了知識,又培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的新興趣,也訓(xùn)練了動作思維。
2.活用多媒體,多角度,訓(xùn)練抽象思維
使用多媒體,不是濫用多媒體,要想用好多媒體,發(fā)揮它多功能作用,訓(xùn)練學(xué)生抽象思維。那么,怎樣才能有效地訓(xùn)練學(xué)生的抽象思維能力呢?
例如:在教學(xué)“認(rèn)識周長”這一課時,由于學(xué)生對周長的概念很陌生,所以在導(dǎo)入時,我充分運用了多媒體。課件先出現(xiàn)一張大葉子,上面有一只會動的七星瓢蟲,圍著這張樹葉的邊緣爬了一圈的情景,再用紅線把葉子的邊緣標(biāo)出來,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,也給學(xué)生初步建立一周的概念。在新課教學(xué)中為了揭示周長也是一條“線”,屏幕上的一條紅色線慢慢圍成一個長方形,再按一次鍵,另外兩根線一根慢慢移動變成一個圓形,另一根變成一個正方形。使學(xué)生通過“線”的形象,抽象到周長也是一根圍成圖形的“線”,并具有一定的長度,從而為進一步理解周長的含義、特征打好基礎(chǔ)。接著,我按動鍵盤,將屏幕上三個圖形一起變成原來的線條,讓學(xué)生進一步理解周長也是一個圖形周圍的“線”。這樣,學(xué)生的思維也開闊了,原來的那種感性認(rèn)識經(jīng)過頭腦加工,便為上升為理性認(rèn)識,訓(xùn)練抽象思維。
二、應(yīng)用多媒體,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
由于小學(xué)生具有好奇、好動,有意注意時間短、持久性差等特點,往往影響課堂學(xué)習(xí)的效果。因此,教師要充分利用信息技術(shù),用學(xué)生熟悉的,喜愛的內(nèi)容,材料或生活情境,努力創(chuàng)設(shè)一種問題情境,設(shè)置一些有懸念的問題,提供一些有趣的場景,從而喚醒學(xué)生探索問題的興趣,調(diào)動學(xué)生思維的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
例如:我在教學(xué)一年級上冊的《分一分》時,我用課件創(chuàng)設(shè)了這樣一個情景:青青草原上進行最美家庭比賽,羊村長邀請你去當(dāng)評委,你們愿意嗎?孩子們聽到要羊村當(dāng)評委,興趣盎然。接下來出示幾個動物的房間,都很整潔、漂亮。最好出示懶羊羊的家,問孩子們:你評他嗎?為什么?接著課件播放懶羊羊的聲音:我也想當(dāng)最美家庭,請大家?guī)蛶臀液脝??孩子們就積極發(fā)言,開動腦筋,為懶羊羊整理房間。孩子們在整理房間的同時,大腦里就建立了分類的概念,為新課教學(xué)打好了基礎(chǔ)。在新課中我有利用課件,出示喜羊羊,請孩子們接受喜羊羊的挑戰(zhàn)進行分鉛筆活動,孩子們覺得喜羊羊聰明,自己一定要超過他,所以積極地進行鉛筆分類。然后美羊羊準(zhǔn)備了很多衣物,想請大家?guī)退舱碚怼T谶@個環(huán)節(jié)中,孩子們的積極性仍然很高,思維也比較活躍,達到了課堂的高潮。
最后在練習(xí)環(huán)節(jié),我仍然借助課件出示各種羊羊,吸引了學(xué)生的注意力,很好地激發(fā)了學(xué)生分類的興三、應(yīng)用信息技術(shù),促進學(xué)生自主探究。
三、運用信息技術(shù)設(shè)計練習(xí),提高練習(xí)質(zhì)量
練習(xí)是學(xué)生鞏固所學(xué)知識的重要途徑之一。如果學(xué)生始終在枯燥、無味的練習(xí)中學(xué)習(xí),那么他就會對練習(xí)失去興趣,進而對數(shù)學(xué)失去興趣。因此,教師在安排課堂練習(xí)時,合理地運用信息技術(shù),把枯燥的練習(xí)換一種方式呈現(xiàn)出來,學(xué)生不但會感到很有趣,而且可以大大提高練習(xí)的質(zhì)量。
例如:在教學(xué)一年級下冊《進位加法》時,最后的兩個練習(xí)我是這樣安排的,課件出示幾個動物,請你當(dāng)小判官,判斷他們是否算對了,如果錯誤,錯在哪兒?第二個練習(xí),用課件出示一個蛋糕店的圖片,請孩子們根據(jù)圖片上的實物的價格,提出問題,并解決。這樣,學(xué)生不但鞏固了所學(xué)知識,而且在做題目的過程中獲得了一種成功的喜悅??梢?,運用信息技術(shù)設(shè)計練習(xí),學(xué)生在練習(xí)中多了一點熱情,又多了一點練習(xí)的快樂,練習(xí)的質(zhì)量自然就提高了。
總之,信息技術(shù)的發(fā)展帶來小學(xué)數(shù)學(xué)的改革,教師在教學(xué)中合理的運用信息技術(shù),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能夠簡單化為重難點,能夠啟發(fā)學(xué)生深入思考,讓學(xué)生在愉悅中主體探索,獲取知識,進而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。適時,適量的運用多媒體,就會起到“動一字而全盤諧話”的作用,發(fā)揮其最大功效,就可以減輕學(xué)生學(xué)習(xí)的過重負擔(dān),提高課堂教學(xué)效率,促進素質(zhì)教育實施,培養(yǎng)學(xué)生非智力因素,符合現(xiàn)代化教育的需要,有效地培養(yǎng)更多的跨世紀(jì)的創(chuàng)造性人才。
參考文獻:
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