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游戲情境在美術國畫教學中的實踐研究

2018-09-08 10:45:40朱徐一小
成才之路 2018年24期
關鍵詞:游戲情境學習興趣美術

朱徐一小

摘 要:美術是學校教育中的一門重要科目,然而受應試教育的影響,學生們普遍對于美術課程缺乏足夠的重視,在課堂中經(jīng)常走神,無法全身心投入到學習之中,這一點在國畫教學中最為明顯。教師要嘗試在授課中創(chuàng)設游戲情境,吸引學生的注意力,激發(fā)學生學習國畫的興趣。

關鍵詞:美術;游戲情境;國畫教學;學習興趣

中圖分類號:G623.75 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2018)24-0068-01

受歷史文化方面的影響,當前的美術教學仍然以臨摹為主。尤其是在美術國畫教學的過程中,很多時候全班學生幾乎完全一致,在進行作品評價時,往往也以是否和教師作品相接近作為主要標準。如此便使得學生對于美術學習的概念形成了偏差,喪失了原本作品繪畫的興趣,同時自身創(chuàng)造能力也遭到了扼殺。下面,就對如何在美術國畫教學中應用游戲情境進行論述。

一、激發(fā)學生的學習興趣

興趣是最好的老師,為了提高教學質量,教師必須激發(fā)學生學習國畫的興趣。在傳統(tǒng)美術國畫的教學中,學生總是以模仿教師的作品為主,這種方式非常機械化,且單調(diào)無趣。長此以往,學生便會對國畫創(chuàng)作產(chǎn)生厭惡情緒,進而排斥畫畫。為此,教師要改變這一情況,嘗試在教學的過程中將游戲融入進來。小學生年齡尚幼,正處于活潑愛玩的年齡,游戲的方式能夠有效吸引學生的注意力,促使其能夠全身心投入到學習活動中,并在愉快的活動氛圍內(nèi)完成教學任務,進而逐漸對國畫學習產(chǎn)生興趣。例如,在“我為同學畫像”的教學中,教師可以和學生們一起玩“司令和戰(zhàn)士”的小游戲。在游戲中,每一個學生都可以輪流扮演“司令”的角色,并向其他“戰(zhàn)士們”發(fā)令,而發(fā)令的內(nèi)容則是人體的五官名稱。“戰(zhàn)士們”聽到命令之后需要迅速觸摸自身相應的器官。如此一來,課堂教學的氛圍立刻變得火熱起來,學生們在游玩的過程中很快便能把握人物的基本特征,并以此為基礎作畫。由于對國畫創(chuàng)作產(chǎn)生了興趣,學生們很快入了門,并掌握了國畫基本的蘸墨以及行筆技法。盡管由于基礎不足的原因,在造型方面還有一定欠缺,但是整體效果已經(jīng)十分可觀。多數(shù)學生是按照自身的直覺進行創(chuàng)作,能夠體現(xiàn)出其自身的創(chuàng)造力。

二、促進學生的智力發(fā)展

玩是每一個學生的天性,由于自身的想象力豐富,他們敢于創(chuàng)作,敢于繪畫。教師應當抓住這一特點,將“玩游戲”和“學習”結合在一起,促使其在玩的過程中學習知識,并掌握基本繪畫技能。并且由于學生的主體性得到了增強,其創(chuàng)作空間也越來越大,在進行繪畫游戲的時候,自身智力水平也得到了相應的提高。例如,在“水墨游戲”的教學中,教師既要讓學生們增強對墨色的感知,還要將墨色保持在原生態(tài)?;谶@一特點,教師可以將課程分為兩個部分,分別為墨色以及墨色的運用。在進行墨色教學時,教師可以利用圖片的方式讓學生們對于墨色進行感知,尋找圖片中的墨色,了解其運用效果,同時進行自由探索,利用墨色創(chuàng)作簡單的國畫作品。由于學生們很容易發(fā)現(xiàn)墨色本身,并能夠快速掌握,因此這一段游戲內(nèi)容整體比較輕松。而在墨色的運用教學中,教師應當給予相應的引導,促使學生們懂得墨色的具體用法,并以此為基礎創(chuàng)作更具特色的作品。在游戲參與的過程中,學生會不斷進行思考和實踐,結合課程教學內(nèi)容以及自身想象力進行國畫創(chuàng)作。因此,改善目前美術國畫教學的方法,可以有效促進學生自身智力的發(fā)展。

三、促使學生的想象靈感

傳統(tǒng)的美術課程教學中,教師總是將自己作為教學的中心,促使學生們跟著自己的思路作畫。無論是國畫教學還是水彩畫教學,通常只是采用同一種方法,導致學生們只是被動地按照教師提出的要求進行繪畫創(chuàng)作,自身的想象力被限制。為此,教師應當將教學的主體還給學生,結合學生的年齡特點和性格特征,以此為中心開展教學任務,促使其在學習的過程中主動探索,拓展自身想象力和觀察力。為此,教師可以利用游戲的方式,加深學生的影響,促使其在游玩的過程中感受到美術創(chuàng)作的樂趣,進而激發(fā)主動創(chuàng)作的欲望。例如,在教學“花鳥小品”時,為了能夠讓學生感受到主題的內(nèi)涵,教師可以采取角色扮演的形式進行授課。學生們從教材本身的內(nèi)容出發(fā),憑借自己的想象,分別扮演不同的角色,創(chuàng)作表演內(nèi)容。同時,學生們在作品創(chuàng)作的過程中,充分發(fā)揮自身的想象力,每一組學生的表演均有所不同。如此不僅課堂氛圍得以改善,學生們對于“花鳥小品”也會產(chǎn)生初步的印象。以此為基礎,教師再通過細節(jié)分解以及技法示范,對學生們的國畫創(chuàng)作予以引導。根據(jù)教師傳授的繪畫技巧,結合自身表演的小品內(nèi)容,學生們很快便會產(chǎn)生創(chuàng)作靈感,進而開始積極創(chuàng)作。

綜上所述,傳統(tǒng)美術教學往往忽視了學生的主體性價值,導致課堂教學的效果沒有達到相應的要求。為此,教師可以將“游戲”的方式帶入其中,增加課堂學習的趣味,進而提升課堂教學質量。

參考文獻:

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[3]毛華淵.淺析情境教學在小學美術教學中的應用[J].美術教育研究,2017(14).

[4]張興宏.優(yōu)化情境教學 激發(fā)創(chuàng)新火花——淺談小學美術的情境教學[J].美術教育研究,2012(16).

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