遲玉方
【摘 ? ?要】興趣是最好的老師。只有當(dāng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生了極大興趣的時(shí)候,教師所傳授的知識(shí)才能夠很快被學(xué)生吸收。
【關(guān)鍵詞】興趣 游戲情境 數(shù)學(xué)思想
中圖分類號(hào):G4 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2016.10.190
我國(guó)素質(zhì)教育已經(jīng)開展多年了,但是許多教師在講課的時(shí)候還是很難進(jìn)行啟發(fā)式教學(xué),往往將本來(lái)應(yīng)該是十分生動(dòng)的內(nèi)容,以“填鴨式、滿堂灌”的方式講述。因此,教師一定要注意激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在講授知識(shí)時(shí)多考慮一下自己講授的知識(shí)以及教授的方法能否引發(fā)學(xué)生的興趣。
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境
競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)是學(xué)習(xí)過(guò)程中必不可少的一種意識(shí),對(duì)于提高學(xué)生整體與個(gè)體的認(rèn)知水平具有積極的作用。教師要善于在教學(xué)中有意識(shí)地培養(yǎng)學(xué)生這種競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情境的方式來(lái)讓學(xué)生體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng),在競(jìng)爭(zhēng)中不斷提高自己。在驗(yàn)證二元一次方程組的解時(shí),教師選擇了游戲接龍的方式,由任意一位學(xué)生開始,針對(duì)方程2X+Y=40,任意給X(或Y)一個(gè)值,點(diǎn)班級(jí)另外一名學(xué)生,說(shuō)出相應(yīng)的Y(或X)的值,再由這位學(xué)生給出新的X(或Y)的值,依此重復(fù)進(jìn)行,教師強(qiáng)調(diào),看誰(shuí)算得又快又準(zhǔn)。
學(xué)生對(duì)這種方式都很感興趣,都能認(rèn)真思考,積極參與,在輕松愉快的情境中熟練掌握二元一次方程組的驗(yàn)證方法。此外,我還經(jīng)常鼓勵(lì)學(xué)生將自己設(shè)計(jì)的一些游戲搬到課堂上,一方面可以促進(jìn)學(xué)生的合作與良性競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠十分活躍地參與其中,在游戲中互相影響、互相溝通、互相補(bǔ)充,達(dá)到共識(shí)、共享、共進(jìn),真正實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步
二、滲透數(shù)學(xué)思想,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣
提高教學(xué)有效性,必須激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,不能僅僅依靠單純的模仿與記憶,而是要促使學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、合作交流與自主探索。為此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師要多舉一些學(xué)生身邊的實(shí)例來(lái)促進(jìn)教學(xué),比如存錢的計(jì)算、樹木高度的測(cè)量和土地面積的計(jì)算等。這樣可以讓學(xué)生懂得數(shù)學(xué)知識(shí)在日常生活中的價(jià)值,從而更加熱愛數(shù)學(xué)。此外,教師還可以在數(shù)學(xué)教學(xué)中滲透符號(hào)口訣表述思想。眾所周知,初中數(shù)學(xué)符號(hào)是很多的,教師可以教會(huì)學(xué)生利用簡(jiǎn)潔的口訣來(lái)表述復(fù)雜、抽象的數(shù)學(xué)道理。比如在教學(xué)“解一元一次不等式組”時(shí),根據(jù)取值情況,可以總結(jié)為“同大取大,同小取小,大小小大取中間,小小大大取無(wú)解”。初中生的抽象邏輯思維還處于發(fā)展階段,利用口訣教數(shù)學(xué),可以化抽象為具體,提升教學(xué)效率。
三、推進(jìn)分層教學(xué),達(dá)到穩(wěn)步提升
作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人,學(xué)生的地位必須得到重視。而教師是初中數(shù)學(xué)課堂的組織者和引導(dǎo)者。長(zhǎng)期以來(lái),不少教師都采取加快教學(xué)進(jìn)度,壓縮新課課時(shí)的做法,以此騰出更長(zhǎng)時(shí)間來(lái)進(jìn)行總復(fù)習(xí)。其實(shí),這種做法是錯(cuò)誤的,學(xué)習(xí)時(shí)間變短后,學(xué)生的思維就會(huì)被抑制,導(dǎo)致學(xué)生知識(shí)靜化。要改變這種現(xiàn)象,教師就要推進(jìn)分層教學(xué),使學(xué)生循序漸進(jìn)地提升能力。首先是數(shù)學(xué)知識(shí)分成,將分析考試命題方向與學(xué)生實(shí)際水平相結(jié)合,把分析教材知識(shí)結(jié)構(gòu)與學(xué)生認(rèn)識(shí)發(fā)展相結(jié)合,以此使各個(gè)層次的學(xué)生都能學(xué)習(xí)新知識(shí)。其次要做到作業(yè)分層,筆者一般會(huì)將作業(yè)分為簡(jiǎn)單、一般和較難三個(gè)層次,讓不同層次的學(xué)生分別完成,這樣可以讓學(xué)生在完成作業(yè)的過(guò)程中體會(huì)成功的喜悅,同時(shí)也能克服抄襲現(xiàn)象。
四、寓教于樂(lè)的教學(xué)
在平時(shí)的學(xué)習(xí)中,教師要采取寓教于樂(lè)的教學(xué)方式,在教學(xué)中適當(dāng)?shù)丶尤胂鄬?duì)應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生勞逸結(jié)合,實(shí)現(xiàn)既在娛樂(lè)中學(xué)習(xí),又在學(xué)習(xí)中娛樂(lè)的教學(xué)和學(xué)習(xí)效果。通過(guò)這種方式,學(xué)生認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)是一件有趣快樂(lè)的事,并不是一件枯燥無(wú)味的事情。例如,針對(duì)初中數(shù)學(xué)書中的幾何問(wèn)題,教師就可以舉辦一個(gè)叫做“輔助線”的游戲。
總體來(lái)說(shuō),初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是學(xué)生邏輯思維開發(fā)的最初階段,是高中數(shù)學(xué)教育的基礎(chǔ)。所以,教師有必要加強(qiáng)初中數(shù)學(xué)教育的有效性研究。以上筆者針對(duì)如何提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的方式方法做了初步探討,希望能夠給今后初中數(shù)學(xué)的有效性教學(xué)的發(fā)展做出一定的貢獻(xiàn)。