孟萍
【內(nèi)容摘要】興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的基本動力之一,美術(shù)學(xué)科更是如此。美術(shù)課程通過發(fā)揮美術(shù)學(xué)科特有的學(xué)科魅力,使美術(shù)學(xué)科內(nèi)容與不同年齡階段的學(xué)生的認知特征相適應(yīng),以靈活多樣的教學(xué)方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這里就需要“游戲”的介入,如何在低年級開展游戲性教學(xué)課堂,是美術(shù)課堂一直探索的問題。這里的“游戲”涵蓋的范圍非常廣泛,比如猜字謎,表演情景劇、游戲互動等等。在小學(xué)教學(xué)中,游戲性的方式開展教學(xué)是很好的教學(xué)方法,也可以起到事半功倍、減輕負擔(dān)的作用。
【關(guān)鍵詞】美術(shù)課堂 游戲
前言
愛玩是孩子的天性,游戲占據(jù)了兒時重要的時間。研究表明在兒童時代,游戲占據(jù)了主導(dǎo)活動,游戲?qū)τ趦和瘉碚f是至關(guān)重要的,不但可以培養(yǎng)兒童的情操,還通過引導(dǎo)兒童的客觀世界,進而促進身心發(fā)展,可以說游戲是對兒童進行全面教育的有效手段。針對小學(xué)教育的學(xué)生來說,教師則扮演了游戲的“開發(fā)者”、“組織者”和“指導(dǎo)者”等角色。對于每節(jié)課堂中的“游戲活動”應(yīng)該充分準(zhǔn)備,精心策劃,合理進行,循循善誘,充分開發(fā)游戲參與者的思維,從而達到一定的目的,這也是策劃游戲的初衷。所以在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,設(shè)計游戲性的教學(xué)方式,才能讓學(xué)生真正的融入到美術(shù)世界中,為創(chuàng)作進行準(zhǔn)備。學(xué)生是課堂的主體,每一個學(xué)生都具有不同的特點,在設(shè)計游戲中如果能給予有效的指導(dǎo),那每一個孩子的潛能都能得到很好的發(fā)揮和體現(xiàn)。
一、在低年段開展游戲教學(xué)的意義
1.游戲能激發(fā)低年級學(xué)生語言交往的積極性
對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,語言交往能力差異很大,有的學(xué)生可以清楚完整的表達自己的想法和意愿,而有的學(xué)生這種能力則比較欠缺。對于語言交往能力欠缺的學(xué)生來說,這時候需要游戲的引導(dǎo),因為對于學(xué)生來說,游戲是他們最基本、最早和最有效交往活動,因為游戲過程本身就是學(xué)生進行交往的過程。
2.游戲能夠增強學(xué)生的自信、滿足心理需要
學(xué)生可以滿足學(xué)生某種心理需要,而游戲則是學(xué)生自發(fā)、自選和自我沒有任何動力目的的活動。例如,在《泡泡飛呀飛》這課,在玩吹泡泡的游戲時,我告訴大家,可以把自己的夢想寄托到泡泡里面,有一個同學(xué)說:“老師,我的夢想是當(dāng)一名醫(yī)生”,我通過課下了解到,這個同學(xué)的爸爸身體不是很好,他一直為自己的爸爸在擔(dān)憂,所以從小勵志做一名醫(yī)生。由此發(fā)現(xiàn),學(xué)生在實際生活中那些得不到滿足的愿望會通過游戲活動進行代償。
3.游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自主性、探索性、獨立發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力
學(xué)生通過游戲活動可以培養(yǎng)他們做事情的主動性,學(xué)生愿意主動參與到學(xué)習(xí)活動中來,從活動中積極進行探索從而發(fā)現(xiàn)問題,找到解決問題的方法。這一系類的行為都是由游戲而產(chǎn)生的,游戲為學(xué)生自由探索大膽想象提供了機會,學(xué)生會進行思考、想象和探索,能力從而得到了提高。
4.游戲有利于學(xué)生培養(yǎng)創(chuàng)造力的形成和發(fā)展
對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,創(chuàng)造能力十分重要,但好多學(xué)生上了小學(xué)后,創(chuàng)作力越來越匱乏,所以在小學(xué)美術(shù)課堂中融入游戲活動十分必要,游戲可以幫助學(xué)生更好的進行創(chuàng)造,而創(chuàng)作力能幫助學(xué)生更好的完成游戲,這兩者是相輔相成。
二、如何在美術(shù)課中融入游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生輕輕松松去接受、學(xué)習(xí)呢?
1.游戲式導(dǎo)入增強學(xué)生的積極性
在一年級的課程《美麗的印紋》,這課講的是拓印的有關(guān)知識,如何讓低年齡段的孩子認識拓印并牢記于心是關(guān)鍵的問題,考慮到了孩子愛玩的天性,最終決定用游戲“印小手”的游戲環(huán)節(jié)去進行。用游戲的方式去開展必須用游戲的語言去進行貫穿,我會問“今天大家想不想玩一個關(guān)于小手的游戲呢?”這樣的游戲性語言會將學(xué)生的好奇心激發(fā)的更加強烈,讓學(xué)生更加主動地參與到這項“游戲”中,大家聽到后非常興奮。拿到實先準(zhǔn)備的畫紙和顏料,請大家伸出小手,沾取顏料,往紙上印一印,比比大和小,比比誰的更好看,學(xué)生們開心極了。通過這樣的游戲?qū)氕h(huán)節(jié)讓學(xué)生輕輕松松了解到“拓印”的原理,不用擔(dān)心低年級學(xué)生理解不了深奧的專業(yè)語言。
2.通過做游戲環(huán)節(jié)突破本課重難點
在一年級下冊的《分一分變一變》一課中,這一課的目的是通過對形狀的表現(xiàn)到分割再重組的過程,從專業(yè)角度去看,這屬于造型表現(xiàn)中“解構(gòu)”與“重構(gòu)”的問題,這種問題對于剛剛步入二年級的學(xué)生來說是有一定難度的,該怎么讓學(xué)生理解呢?我利用手工課中的超輕粘土制作成一個比較大的“蛋糕”,因為超輕粘土這種材料,可以無限循環(huán)使用,學(xué)生們切完就會可以接著重塑。在講述重點和難點知識時,我請大家來做一個切“蛋糕”的游戲,老師說清要求,先請同學(xué)們比一比誰切的最準(zhǔn)確,通過這個游戲環(huán)節(jié)解決了形狀的分割這一重點問題。接著老師提出切成幾份,學(xué)生會根據(jù)要求選擇恰當(dāng)?shù)姆指罱嵌?,通過這樣的游戲環(huán)節(jié)解決了本課的難點。其實看似簡單的兩個游戲環(huán)節(jié),學(xué)生們在玩切蛋糕的游戲同時,將本課的重點和難點輕松解決了。
在素質(zhì)教育的今天,小學(xué)美術(shù)課堂中既能滿足學(xué)生愛玩的天性,又能更好的達到教學(xué)目標(biāo),是我們孜孜不斷的追求目標(biāo),教學(xué)不應(yīng)是枯燥乏味的,而是趣味高效的,這樣的課堂才是學(xué)生期盼喜愛的。教師應(yīng)多挖潛學(xué)生的游戲契機,將游戲與課堂有機結(jié)合,這樣才能打造出與眾不同的精品課堂。
【參考文獻】
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(作者單位:山東省德州學(xué)院附屬小學(xué))