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小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有效情境的創(chuàng)設(shè)

2018-09-27 12:10董萬春
讀與寫·下旬刊 2018年9期
關(guān)鍵詞:有效情境創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)

董萬春

摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)在學(xué)生的學(xué)習(xí)中非常重要,可以開發(fā)學(xué)生的思維,鍛煉學(xué)生的獨立思考能力,隨著課程和教育的改革,傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式逐漸被新型的情境教學(xué)模式所替代。小學(xué)課堂的情境教學(xué)法是以情境認知理論和情境學(xué)習(xí)理論的基本觀點為指導(dǎo),教師在課堂上有目的地創(chuàng)設(shè)帶有情緒色彩的、生動形象的場景,引起學(xué)生的情趣,幫助學(xué)生理解教材,發(fā)展學(xué)生心理機能的教學(xué)法。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);有效情境;創(chuàng)設(shè)

中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2018)27-0117-01

1.情境創(chuàng)設(shè)的背景

小學(xué)階段的學(xué)生生性活潑好動,注意力難以集中,并且集中時間較短,性情浮躁,數(shù)學(xué)上很多抽象的概念較難理解,需要學(xué)生花費時間去學(xué)習(xí),很容易引起學(xué)生的反感,而情境教學(xué)的核心便是激發(fā)學(xué)生的求知欲,引起學(xué)生的興趣,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生們自主的思考學(xué)習(xí),增強班級的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在愉快的班級氛圍中進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),從而提高課堂的學(xué)習(xí)效率,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,帶動學(xué)生成績的上升。

2.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有效情境的創(chuàng)設(shè)

2.1 創(chuàng)設(shè)問題情境,有效激起學(xué)生興趣。

問題是數(shù)學(xué)的心臟,只有發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題才是真正的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。問題是思維的動力,問題可以推動學(xué)生進行思考,問題情境是指老師對學(xué)生提出帶有啟發(fā)性的問題,增強學(xué)生的探究欲,引發(fā)學(xué)生思考從而推動課堂的進行。在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,老師可以適當?shù)奶岢鲆恍┚哂刑魬?zhàn)性、啟發(fā)性的問題,讓學(xué)生思考,增強師生的互動交流,提起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

比如學(xué)習(xí)《統(tǒng)計》一課時,老師可以在內(nèi)容正式開始之前問:“馬上就要舉辦運動會了,大家期待嗎,有沒有人參加體育項目?”在學(xué)生們積極討論、熱情高漲之時,老師緊接著問:“那我們班報50米沖刺的同學(xué)有幾位,報1000米長跑的同學(xué)有幾位,報跳遠的有幾位,報跳高的有幾位?”問題的設(shè)置不可以難度過高,以免打擊學(xué)生的自信心,恰當?shù)膯栴}情境創(chuàng)設(shè),可以很好的活躍課堂的氣氛,讓學(xué)生提早進入課堂。

2.2 創(chuàng)設(shè)故事情境,有效增強學(xué)生的求知欲。

小學(xué)時期的學(xué)生仍然非常的有童心,喜歡聽故事,故事情境的創(chuàng)設(shè)可以增強課堂的趣味性,教師可以在課堂上為學(xué)生準備幾個數(shù)學(xué)類趣味小故事,吸引學(xué)生的主義,增強學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,從而激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的探究欲。

比如在講分數(shù)一節(jié)時,教師可以用小故事進行課堂導(dǎo)入:“小猴子一家四口去果園里春游,樹上的桃子又大又甜,猴子媽媽精心挑選了八個桃子,四個人每個人都分到了一樣數(shù)量的桃子,你們知道猴子媽媽怎么分的嗎?”學(xué)生們回答:“每個人分得兩個!”老師緊接著問:“小猴子很頑皮,在果園旁邊的地上發(fā)現(xiàn)了一個大西瓜,很開心的抱了回來,這時候猴子媽媽不知道如何分了,你們幫幫猴子媽媽吧,如何分西瓜呢?”這樣的問題生動有趣,能夠成功的吸引學(xué)生的注意,引起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生主動思考解決問題,然后正式進入分數(shù)的教學(xué)模塊。

2.3 創(chuàng)設(shè)操作情境,讓學(xué)生更多的參與課堂。

操作場景的創(chuàng)設(shè)也可以說是讓學(xué)生動手實踐,讓學(xué)生們更加直觀的理解數(shù)學(xué)中的一些概念和定律,化抽象為具體,讓學(xué)生們在動手操作的過程中尋找答案、解決問題,會開拓學(xué)生的思維思路,加深學(xué)生們的學(xué)習(xí)印象,提升學(xué)生的成就感,讓學(xué)生積極的參與到課堂中來。

比如在講解《圓》一課時,老師可以讓學(xué)生準備好圓規(guī)和卡紙,讓學(xué)生們實際操作圓形,讓學(xué)生們用尺子從圓心出發(fā)向圓周連線,測量長度是否相等,發(fā)現(xiàn)圓的半徑均相等的規(guī)律,將圓形對折兩次變成扇形,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)扇形的兩邊也想等的規(guī)律,如此一來,比起單純的講解更容易理解,也更容易記憶,避免幾何概念混淆。

又比如在《角的度量》一課中,教師可以讓學(xué)生們對書本上的角進行測量,得出直角九十度,平角一百八十度的原理,還可以學(xué)會角的測量,學(xué)生們在實際測量的過程中,一遍一遍的加深對測量方法的印象,避免學(xué)生課后遺忘半圓尺的用法,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的樂趣,更熱愛數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。

2.4 創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生更愉快的學(xué)習(xí)。

愛玩好動是學(xué)生的天性,將游戲加入到數(shù)學(xué)課堂中可以增加課堂對學(xué)生的吸引力,動靜結(jié)合,相得益彰。游戲的過程中也可以開發(fā)學(xué)生的四維空間,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),達到寓教于樂的目的,教學(xué)形式的趣味性和多變性也會讓學(xué)生更加熱愛數(shù)學(xué)課堂,能夠跟隨教師的思路,提高學(xué)習(xí)的效率和班級的學(xué)習(xí)氛圍。在創(chuàng)設(shè)游戲情境的過程中,教師要注意游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計要環(huán)環(huán)相扣,在活動的組織上要有秩序,避免學(xué)生天馬行空,混款課堂秩序,失去游戲課堂的意義。

比如在《學(xué)習(xí)加減法的混合運算》時,教師可以準備一些塑料棍棒小道具,讓學(xué)生在老師的指導(dǎo)下進行練習(xí),以同桌兩人為一組,每個人分別十根棒棒,紅藍兩色不同,老師說:“公交巴士開始運行,首先第一站,上來五個人,第二站下去一個人又上來兩個人,現(xiàn)在多少人?”學(xué)生們跟著老師的指揮將木棒放上或者撤回,如此進行了簡單的加減法運算,在這個過程中,讓學(xué)生直觀的了解算數(shù),減少學(xué)生學(xué)習(xí)的心理難度,讓學(xué)生自在的進行學(xué)習(xí)。

總結(jié)

小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中有效情景的創(chuàng)設(shè)可以引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激起學(xué)生對數(shù)學(xué)的熱愛,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中發(fā)揮主觀能動性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,值得我們在教學(xué)過程中廣泛應(yīng)用。

參考文獻:

[1] 顧建斌.新課改背景下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂創(chuàng)新模式探究[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2014,11(36):136+138.

[2] 葉婷.創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情景:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效方法[J].浙江教育科學(xué),2006(03):44-46.

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