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基于STEAM理念的小學(xué)信息課“創(chuàng)客”課程構(gòu)建

2018-11-14 13:21王丹婷
考試周刊 2018年99期
關(guān)鍵詞:STEAM教育創(chuàng)客小學(xué)

摘 要:在信息化以及科技化時(shí)代之下,創(chuàng)新以及創(chuàng)業(yè)備受社會(huì)各界的廣泛關(guān)注,為了真正落實(shí)素質(zhì)教育并推動(dòng)新課程改革,我國(guó)開(kāi)始立足于小學(xué)教育的現(xiàn)實(shí)情況不斷地通過(guò)創(chuàng)客信息課程的構(gòu)建來(lái)真正地為社會(huì)培養(yǎng)出綜合型的復(fù)合人才。本文以STEAM教育為切入點(diǎn),具體分析小學(xué)創(chuàng)客信息課程構(gòu)建的現(xiàn)實(shí)條件。

關(guān)鍵詞:STEAM教育;小學(xué)“創(chuàng)客”;信息課程構(gòu)建

一、 STEAM教育與中小學(xué)創(chuàng)客教育的結(jié)合

STEAM教育和創(chuàng)客教育是近幾年來(lái)在全球日益盛行的教育創(chuàng)新模式,是信息技術(shù)與教育融合產(chǎn)生的新教育模式,所培養(yǎng)的創(chuàng)新人才將成為國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力的重要因素。因此,越來(lái)越受到包括我國(guó)在內(nèi)的各國(guó)政府的高度重視。Steam創(chuàng)客教學(xué)主張以“項(xiàng)目式學(xué)習(xí)”為知識(shí)學(xué)習(xí)的主要方式,它的主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)在于教學(xué)方式:讓學(xué)生們親自動(dòng)手,從Idea到計(jì)劃到執(zhí)行,最終完成特定主題相關(guān)的項(xiàng)目,在整個(gè)過(guò)程中學(xué)生是在實(shí)踐的過(guò)程中學(xué)習(xí)了多學(xué)科的知識(shí)。

(一) STEAM教育

STEAM教育不僅側(cè)重不同學(xué)科之間的知識(shí)整合,還更加關(guān)注學(xué)生創(chuàng)新能力的有效提升,因此屬于一種創(chuàng)新的學(xué)科融合。在整合不同教學(xué)方式以及教學(xué)內(nèi)容的過(guò)程之中,學(xué)生能夠立足于STEAM教育的現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行不斷的動(dòng)手以及實(shí)踐,充分的發(fā)揮個(gè)人的主觀能動(dòng)性,積極地尋求解決問(wèn)題的辦法。另外STEAM教育以體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界為核心,不斷地強(qiáng)調(diào)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐操作,通過(guò)對(duì)知識(shí)內(nèi)容體系的有效輸出,利用一定的工具以及技術(shù)來(lái)設(shè)計(jì)出創(chuàng)造性的產(chǎn)品,更好地提高學(xué)生的創(chuàng)新能力以及創(chuàng)新思維。

(二) 創(chuàng)客教育實(shí)施的現(xiàn)狀

愛(ài)因斯坦說(shuō):想象力比知識(shí)更重要,因?yàn)橹R(shí)是有限的,而想象力概括著世界的一切,推動(dòng)著進(jìn)步。人的創(chuàng)新意識(shí)和能力的培養(yǎng)需要依靠興趣導(dǎo)向的素質(zhì)教育。從這個(gè)角度而言,創(chuàng)客對(duì)推進(jìn)我國(guó)教育體系改革、提升素質(zhì)教育水平具有重要作用。在素質(zhì)教育改革中融入創(chuàng)客文化,開(kāi)展創(chuàng)科教育,是打造我國(guó)素質(zhì)教育體系的有效途徑。

但是許多學(xué)校沒(méi)有真正地實(shí)現(xiàn)學(xué)校課堂與創(chuàng)客教育之間的緊密結(jié)合,只能夠讓學(xué)生利用活動(dòng)的時(shí)間來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,之所以會(huì)出現(xiàn)這一現(xiàn)象主要在于學(xué)生面臨著許多的升學(xué)壓力,只能夠通過(guò)考試來(lái)獲得學(xué)習(xí)以及深造的機(jī)會(huì),過(guò)于關(guān)注學(xué)生的考試成績(jī)。其次,學(xué)校還沒(méi)有建立起切實(shí)可行的課程體系,無(wú)法為創(chuàng)客教育的落實(shí)奠定堅(jiān)實(shí)可靠的依據(jù)。最后學(xué)校在實(shí)踐教學(xué)時(shí)所采取的教學(xué)模式過(guò)于傳統(tǒng),不可否認(rèn),創(chuàng)客教育符合素質(zhì)教育的實(shí)質(zhì)要求,老師在教學(xué)時(shí)必須要注重教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)手段的優(yōu)化利用以及配置,但是現(xiàn)有的機(jī)械化教學(xué)模式無(wú)法更好的落實(shí)創(chuàng)客課堂。

二、 STEAM教育理念下小學(xué)實(shí)施創(chuàng)客教育的課程設(shè)施和課程模式構(gòu)建

STEAM教育側(cè)重于學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力的培養(yǎng)以及提升,學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐的過(guò)程之中,個(gè)人的創(chuàng)新能力以及動(dòng)手實(shí)踐能力有了一定的提升。同時(shí)大部分的創(chuàng)客教育十分注重學(xué)生小組內(nèi)部的配合,因此在參與的過(guò)程之中學(xué)生的合作能力也獲得了一定的培養(yǎng)。

而傳統(tǒng)分學(xué)科教育中,對(duì)于實(shí)際問(wèn)題的解決,學(xué)生難以整合不同學(xué)科的知識(shí),故而解決能力被限制,所學(xué)知識(shí)僅僅是停留在理論層面,無(wú)法深入到實(shí)踐中。故而嘗試在信息技術(shù)課程中開(kāi)設(shè)STEAM創(chuàng)課課程,以打造“智能家居”這個(gè)項(xiàng)目為總目標(biāo),展開(kāi)一系列創(chuàng)客課程的嘗試。我校的“創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室”已建設(shè)完成,共有54臺(tái)學(xué)生電腦,以及50套“創(chuàng)客教育套件”(每套均包含主控板1塊、各種傳感器11個(gè)、外接風(fēng)扇1個(gè)、蜂鳴器2個(gè)、LED燈4個(gè)、數(shù)碼顯示模塊1個(gè),以及相應(yīng)的USB連接線、杜邦線數(shù)根)。

在小學(xué)五年級(jí)下學(xué)期實(shí)施SCRATCH教學(xué)的基本上,六年級(jí)將開(kāi)展SCRATCH以及外接設(shè)備(Arduino創(chuàng)客板及相關(guān)傳感器)的教學(xué),教學(xué)軟件為SCRATCH及AS-Block。

AS-Block充分繼承Scratch軟件的優(yōu)點(diǎn):學(xué)生可以沒(méi)有編程基礎(chǔ),也可以不會(huì)使用鍵盤(pán)。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),用鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊到腳本區(qū)即可。AS-Block又充分結(jié)合Arduino功能增加了豐富的硬件積木編程模塊(例如獲取環(huán)境溫度、房間光強(qiáng),控制燈光閃爍、電機(jī)旋轉(zhuǎn)、機(jī)器人控制等),學(xué)生可以簡(jiǎn)單地通過(guò)這些模塊開(kāi)發(fā)出更具創(chuàng)意趣味和實(shí)用價(jià)值的系統(tǒng)。

(一) 項(xiàng)目的提出

課堂教學(xué)上,給予學(xué)生真實(shí)的問(wèn)題情境,在學(xué)生投入項(xiàng)目的同時(shí),強(qiáng)調(diào)動(dòng)手學(xué)習(xí)、生活是探究,從而解決生活中經(jīng)常會(huì)碰到的問(wèn)題。怎樣讓我們的家居生活有更好的體驗(yàn)?由此提出智能家居的概念。有哪些智能化的實(shí)現(xiàn)能給我提供更好的家居舒適度?學(xué)生以小組為單位,討論、設(shè)計(jì)、可行性實(shí)施方案的制定。

將硬件設(shè)備與學(xué)生實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái),以“智能小屋”為主題,結(jié)合“聲控?zé)簟薄白詣?dòng)光感燈”“智能穿衣提醒”“智能風(fēng)扇”“智能防火、防盜”等內(nèi)容,形成一系列的課程體系。

(二) 課堂教學(xué)形式

在教學(xué)形式上,以項(xiàng)目研究為主體,以“學(xué)案引領(lǐng)、微課支撐”為主要教學(xué)手段,將學(xué)生小組合作與獨(dú)立制作相結(jié)合,以培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新思維為主要方向,努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和綜合素養(yǎng)。

三、 結(jié)語(yǔ)

在信息化時(shí)代之中,創(chuàng)客文化以及創(chuàng)客獲得了快速的發(fā)展,學(xué)校開(kāi)始將創(chuàng)客教育現(xiàn)有的教育教學(xué)相結(jié)合,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)以及創(chuàng)新能力為切入點(diǎn)和核心,真正的探索信息技術(shù)在教育實(shí)踐之中的作用,作為一種創(chuàng)造性的教育理念,STEAM教育能夠?yàn)閯?chuàng)客教育實(shí)踐提供更多的依據(jù)以及方向,積極的突破學(xué)校傳統(tǒng)創(chuàng)客教育所存在的各類(lèi)不足。

參考文獻(xiàn):

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作者簡(jiǎn)介:

王丹婷,江蘇省蘇州市,江蘇省蘇州園區(qū)星海小學(xué)。

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