?柏 麗
《數(shù)學課程標準》(2011版)指出:“有效的數(shù)學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式?!憋@然,活動是高效課堂的橋梁,讓學生在活動中學習數(shù)學,可以降低學生的學習難度,加快新知內(nèi)化的歷程,完成知識體系的構建。所以,教師應本著“活動促發(fā)展”的原則,為學生搭建活動的平臺,給他們提供探索的時間和空間,從而讓學生主動參與到活動中,發(fā)揮主觀能動性,積極地獲取知識,形成技能,發(fā)展智力,真正實現(xiàn)從“被動學習”到“主動學習”的轉變,也為可持續(xù)發(fā)展奠定堅實的基礎。
小學生活潑好動,對新鮮事物有很強的好奇心,游戲是學生喜聞樂見的活動形式。游戲可以調(diào)動學生的多重感官,讓學生積極、主動地融入到課堂中,激發(fā)學習新知的興趣,為課堂注入活力。因此,在課堂教學的過程中,教師應根據(jù)教學內(nèi)容的特點,為學生設計游戲化的活動,增強學生主動求知的熱情,讓學生在和諧、輕松的氛圍中快樂學習、高效學習,實現(xiàn)寓教于樂的教學效果。
在教學“可能性”時,教師并沒有直接講解知識,而是讓學生玩起了熟悉的游戲“石頭、剪刀、布”。學生們聽說要玩游戲,很是興奮,立即投入到了活動中。學生們在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)自己出“石頭”時,對方可以出“石頭、剪刀、布”中的任意一個,自己出“剪刀”時,對方也可以出“石頭、剪刀、布”中的任意一個,同樣,自己出“布”時,對方也可以出“石頭、剪刀、布”中的任意一個。所以在玩“石頭、剪刀、布”的過程中,一共有9種情況,3種結果“贏、平、輸”,自己和對方獲勝的可能是相同的。在玩游戲的過程中,激發(fā)了學生探究知識的興趣,增強學生主動探索的期待。
上述案例,教師從學生的認知特點出發(fā),為學生設計游戲化的活動,營造和諧的學習氛圍,調(diào)動學生主動學習的內(nèi)驅(qū)力,保持積極的狀態(tài)進入到新知學習中,提升教學效果。
數(shù)學知識有很強的邏輯性和系統(tǒng)性,對學生的抽象思維要求能力較高,而學生仍以形象思維為主,這就為數(shù)學學習帶來了難度。在課堂教學的過程中,教師可以為學生設計動手操作活動,讓學生主動參與到活動中,因為學生參與活動的過程,不僅是內(nèi)化新知的過程,更是積極思維的過程,感悟知識的形成和發(fā)展的過程,提升思維的靈活性和深刻性。
在教學圓柱體的側面積時,因為圓柱的側面是一個曲面,為了強化學生對所學知識的理解,教師在課前讓學生準備了很多帶有包裝紙的圓柱體包裝盒。新課伊始,教師讓學生拿出事先準備好的包裝盒,然后用剪刀任意剪一刀,看剪開后,是什么圖形?學生們聽了教師的話后,投入到了動手操作中,一會兒,學生們便有了結果,而且爭執(zhí)了起來。因為有的學生得到的側面展開圖是平行四邊形,有的學生得到的側面展開圖是長方形,還有的學生得到側面展開圖是正方形。這到底是什么原因呢?于是,教師選了學生代表到講臺前進行展示自己的操作過程,學生們發(fā)現(xiàn)沿著高剪開,可以得到長方形或者正方形,而任意剪一刀,可以得到平行四邊形。進而教師引導學生們觀察所得長方形和原來圓柱之間的關系:長方形的長相當于圓柱的底面周長,長方形的寬相當于圓柱的高,因此,圓柱的側面積=底面周長×高。顯然,在操作活動的基礎上,學生們順利地得出了圓柱側面積的計算方法,實現(xiàn)了真理解。
上述案例,面對難以理解的數(shù)學知識,教師沒有照本宣科,而是為學生設計了動手操作活動,喚醒學生求知的熱情,讓學生發(fā)揮指尖的智慧,掌握知識的來龍去脈,加深了學生對所學知識的印象。
實踐出真知,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力,讓他們體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,感受數(shù)學學習的價值是數(shù)學課堂教學的重要目標之一。在課堂教學的過程中,教師應為學生設計實踐活動,讓學生運用課堂上所學的知識解決生活中的實際問題,提升學生的思維品質(zhì)和綜合能力,為后續(xù)發(fā)展奠定堅實的基礎。
在教學折現(xiàn)統(tǒng)計圖后,教師并沒有讓學生進行單一的看圖練習,而是為學生設計了實踐活動,讓學生回家測量某一天白天的氣溫變化情況,然后繪制成折線統(tǒng)計圖。學生們聽了這樣的任務后,自然興趣大增。回家后,找出氣溫計進行測量,確立了測量計劃。學生們在收集到相應的數(shù)據(jù)后,結合課堂上所學的知識,繪制出了折線統(tǒng)計圖。然后,學生們將自己的作品帶到了班級中,教師組織大家進行了評比。這樣的活動,深化了學生對課堂上所學知識的講解,感受到折線統(tǒng)計圖的價值。
上述案例,教師以課程標準和教材為出發(fā)點,為學生設計實踐活動,讓學生發(fā)揮聰明才智,靈活地運用所學知識解決生活中的實際問題,真正讓學生學“有用”的數(shù)學。
總之,活動是學生學習數(shù)學的有效途徑之一,可以調(diào)動學生的學習欲望,提升學生的學習能力。因此,在后續(xù)的課堂教學過程中,教師應根據(jù)學生的學習需求,從“給出知識”轉向“引起活動”,讓學生真正融入課堂,更好地學習數(shù)學、理解數(shù)學,實現(xiàn)全面發(fā)展。