摘 要:數(shù)學教學如何提高趣味性,提升教學效率,讓學生能記得住,記得牢,是各位初中數(shù)學教師一直在探究的重點問題。游戲教學法能夠以數(shù)學知識為核心,將數(shù)學知識通過游戲的形式呈現(xiàn)出來,可以營造輕松愉悅的課堂氛圍,提升教學有效性。初中數(shù)學教師要積極革新教學理念,實踐各類有效的教學方法,其中,就可以進行數(shù)學游戲教學法的應用實踐。本文結合自身教學經驗就如何在初中數(shù)學中開展應用數(shù)學教學進行了探究。
關鍵詞:游戲教學法;初中數(shù)學;教學實踐;教學方法
對于初中生,尤其是剛剛從小學升入初一的學生來說,他們更喜歡氛圍活躍的課堂,因此很多學生對于傳統(tǒng)填鴨式數(shù)學的教學很是反感,始終提升不起數(shù)學學習的興趣。數(shù)學是一門數(shù)字的藝術,各類數(shù)學公式充滿了哲學智慧,基本的數(shù)學素養(yǎng)更是每一位學生應當具備的素養(yǎng)。游戲教學法很好的契合了上述理念,在初中數(shù)學教學實踐中進行游戲教學有利于提升學生的學習效率,激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣,使他們發(fā)現(xiàn)數(shù)學學科的獨特魅力。初中數(shù)學教師可以就游戲教學法進行實踐研究,探索出適合本班學生的教學方式。
一、 當前初中數(shù)學教學存在的問題
當前數(shù)學教學主要存在以下幾點的問題,一是因為課堂教學任務繁重,班內學生人數(shù)總數(shù)較多,所以很多教師始終用一言堂的方式進行教學,以此來最大限度地提高教學的效率,以保證教學任務能按時完成,但填鴨式的課堂氣氛較為壓抑枯燥,學生難有數(shù)學學習興趣,教師的教學激情得不到學生應有的反應;二是一些較為抽象復雜的數(shù)學知識點和題目,教師在解答時往往是直接運用已經講授完畢的一些公式等知識,但很多學生在剛剛學完相應知識后由于沒有很透徹的理解,或者是已經忘記,就造成了教師的講解學生難以跟上,教師只好讓學生反復背誦記憶,沒能運用形象有趣的游戲等方式來讓學生記憶。學生很容易背了忘,忘了再記憶的反復中;三是在課堂的全過程中缺少與學生間趣味輕松的互動,課堂間的互動往往是充滿壓力式提問,學生長期處于這種充滿壓力和競爭的環(huán)境中,很容易出現(xiàn)疲倦的學習心理。長期來看,不利于學生學習興趣的提升。
二、 游戲教學法的具體教學實踐
(一) 巧用游戲講解抽象數(shù)學題,提高課堂教學效率
一些數(shù)學知識點和數(shù)學解答題較為抽象復雜,利用純理論推導的方式很難使學生理解接受,教師可以巧用數(shù)學游戲的方式來講解這些抽象不易理解的數(shù)學題目,讓復雜的邏輯以清晰直觀的方式展現(xiàn)出來,讓學生更加高級深刻的理解。
例如,在講“直線、射線、線段”一課時,為了讓學生理解“兩點之間確定一條直線”這一公理。我設計了一個用釘子固定彩線的實驗游戲。我先讓學生準備了兩枚圖釘,一個空盒子和一條彩色細線,然后上課時指導學生進行相關實驗游戲。游戲內容很簡單,就是先固定一枚圖釘,在任意位置固定另一枚,再將細線繞在圖釘上。教師做好巡視工作,進行指導即可,注意圖釘?shù)氖褂冒踩?。這個實驗使學生深刻體會到了“兩點確定一條直線”的公理。
(二) 將游戲與新課授課相結合,發(fā)展學生創(chuàng)新思維
游戲可以作為新課授課前的導入環(huán)節(jié)的重要手段,調動起課堂氛圍,激發(fā)起學生探究的欲望。除了在新課教授導入部分發(fā)揮作用外,在新課授課部分教師也可以編排若干數(shù)學小游戲,將數(shù)學內容溶于游戲之中,在游戲的同時展現(xiàn)講授數(shù)學知識,發(fā)展學生的創(chuàng)造思維。
例如,在講“角”一課時,因為學生在平時的生活中已經接觸到了很多與“角”相關的實物,為了讓學生在圖形中更好地認識角、熟悉角,我設計了一個課堂小游戲,“找出并歸納教室中存在的不同角”,就是讓學生細心觀察室內建筑,學習用具和書本等,歸納出哪些是我們學過的鈍角、銳角、直角等類型的角。對歸納準確齊全的同學們給予表揚。在課上同學們熱情高漲,紛紛舉手回答,取得了不錯的教學效果。
(三) 運用游戲提升復習數(shù)學知識,激發(fā)學生學習興趣
在復習鞏固環(huán)節(jié)教師可以利用輕松有趣的小游戲來引領學生復習數(shù)學知識,將課堂講授的知識點以游戲的方式來展現(xiàn),讓學生在一堂緊張的課堂學習之后,能夠以稍顯輕松的方式來結束,在愉悅的課堂中進行數(shù)學知識的鞏固復習,激發(fā)起學生數(shù)學學學習的興趣。
例如,在復習總結“正數(shù)和負數(shù)”一課時,為讓學生更好地理解正負數(shù)的含義,我設計了小游戲來進行知識點的復習鞏固。我挑選了兩個大個子的學生來到了講臺,規(guī)定我站的點為原點,我左面正方向為正,右面正方向為負,一步為一單位,跨一步約一米,讓學生根據(jù)兩個大個子學生移動的位置判斷正負數(shù)。學生深刻了解到了正負數(shù)的實際意義,并進一步鞏固了如何用符號來表示正數(shù)和負數(shù)。
綜上所述,游戲教學法在初中數(shù)學中有著積極的實踐意義,對于提高學生學習積極性,激發(fā)學生的數(shù)學探究動力,創(chuàng)新數(shù)學思維都有著積極的作用。隨著新課改的逐漸深入,初中數(shù)學教師可以有效運用游戲教學法來進行教學改革實踐,探索高效的教學方式方法,穩(wěn)步提升學生的數(shù)學學習成績。
參考文獻:
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[2]沈達春.游戲教學法在初中數(shù)學教學中的實踐運用研究[J].新課程導學,2015(26).
作者簡介:
牟榮孟,貴州省遵義市,湄潭縣湄潭中學。