蘇進(jìn)波
摘 要 素質(zhì)教育下,各學(xué)校對課程有了進(jìn)一步要求,注重對學(xué)生能力提高和素養(yǎng)提升,尤其是信息技術(shù)課更要注重對學(xué)生學(xué)習(xí)能力,動手能力調(diào)動,從小學(xué)開始培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)。游戲式學(xué)習(xí)模式在小學(xué)信息技術(shù)課堂中獲得師生廣泛歡迎,有利于培養(yǎng)學(xué)生積極主動思考問題,有利于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在游戲中教學(xué)也是符合小學(xué)階段學(xué)生年齡特征,開發(fā)學(xué)生思維。本文重在對在小學(xué)信息技術(shù)課堂開展游戲式教學(xué)有效作用進(jìn)行探索。
關(guān)鍵詞 游戲式教學(xué) 小學(xué)信息技術(shù) 高效課堂
中圖分類號:G623.2文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
現(xiàn)代教育制度發(fā)展,學(xué)校和社會都注重學(xué)生能力拓展,從小學(xué)階段開始就對學(xué)生提出高要求,在信息技術(shù)課堂中更加要培養(yǎng)學(xué)生良好的上網(wǎng)習(xí)慣,促使學(xué)生正確使用網(wǎng)絡(luò),不沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲教學(xué)法就是采用游戲的方式實(shí)施課堂教學(xué)方式,滿足學(xué)生好奇心理,符合年齡特征,可以有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生動力,促使學(xué)生主動參與課堂學(xué)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力,動手操作能力,從而構(gòu)建高效課堂。
1游戲式教學(xué)方法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中意義
1.1社會發(fā)展需要
社會是不斷向前發(fā)展的,需要有能力,素養(yǎng)高的人才,這就要求從小學(xué)階段開始,教師就要培養(yǎng)學(xué)生能力,拓展思維發(fā)展。在小學(xué)信息技術(shù)課堂中采用游戲式教學(xué)方法能夠注重對學(xué)生知識技能培養(yǎng),強(qiáng)化學(xué)生綜合能力提高,從而促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,在游戲中教學(xué)可以有效協(xié)調(diào)好學(xué)生各方面知識技能,這也是符合素質(zhì)教育發(fā)展需求的。小學(xué)信息技術(shù)課對小學(xué)生而言是一堂沒有基礎(chǔ)的課程,因此教師從教學(xué)方法到知識技能提高都有充分結(jié)合每一個學(xué)生實(shí)際情況進(jìn)行教學(xué),制定好合理教學(xué)策略,充分滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,針對課程內(nèi)容強(qiáng)化學(xué)生知識學(xué)習(xí),改變過去灌輸式教學(xué)手段,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果。
1.2學(xué)生的自身發(fā)展需要
在教育教學(xué)中開展游戲教學(xué),可以有效幫助學(xué)生掌握新知識,還可以拓展學(xué)生思維能力,這種教學(xué)方式具有實(shí)效性,有助于提高學(xué)生實(shí)踐能力,動手操作能力,改變傳統(tǒng)教學(xué)中缺點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生迅速掌握信息技術(shù)要點(diǎn),滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需要。在小學(xué)信息技術(shù)課堂中開展游戲式教學(xué),可以順應(yīng)孩子游戲天性,引導(dǎo)孩子在游戲教學(xué)中激發(fā)學(xué)習(xí)欲望,在游戲基礎(chǔ)上掌握學(xué)習(xí)知識,了解學(xué)習(xí)基本技能,提高學(xué)生自身能力,同時這樣也有助于學(xué)生以后學(xué)習(xí)習(xí)慣養(yǎng)成,培養(yǎng)學(xué)生好的使用電腦習(xí)慣。
1.3改變傳統(tǒng)教學(xué)弊端
傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂教師大部分是采用滿堂灌方式上課,教師在講臺上講課,學(xué)生在下面記筆記,學(xué)生這種學(xué)習(xí)模式很被動,不能主動思考,靈活掌握知識,不能動手操作,嚴(yán)重影響了思維發(fā)展和創(chuàng)新能力拓展,這種教學(xué)模式最重要的是教師對學(xué)生知識點(diǎn)掌握程度不夠了解,不能有效針對學(xué)生學(xué)習(xí)情況進(jìn)行調(diào)整,不利于因材施教。但是游戲化教學(xué)模式可以改變傳統(tǒng)教學(xué)模式弊端,有效改善學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量,通過游戲教學(xué),把課堂主動權(quán)還給學(xué)生,讓學(xué)生積極發(fā)揮個人主動性,在課堂中積極發(fā)言,主動探索,用心思考,不斷開發(fā)思維,提高思維能力和綜合能力,還能讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)自身問題,了解自己學(xué)生程度,然后積極地解決問題。游戲式教學(xué)就是把學(xué)生看成學(xué)習(xí)主體,教師作為引導(dǎo)者,監(jiān)督者,指導(dǎo)者,采用有效教學(xué)手段積極促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,幫助學(xué)生掌握課堂基礎(chǔ)知識,鍛煉學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)習(xí)水平。
2游戲式教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂中應(yīng)用價值
2.1采用游戲式教學(xué)可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)主動性
小學(xué)階段學(xué)生年齡特征就是喜歡游戲,好奇心重,因此采用游戲式教學(xué),可以迎合學(xué)生年齡心理,還可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,引導(dǎo)學(xué)生主動參與課堂教學(xué),從而提高課堂教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)信息技術(shù)教師在上課過程中可以引入健康益智游戲軟件輔助實(shí)施課堂教學(xué),通過益智類游戲迅速吸引學(xué)生注意力,集中注意力,投入學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生主動地加入學(xué)習(xí),探索知識,獲取知識,逐漸掌握相關(guān)操作方法,強(qiáng)化練習(xí),提高課堂教學(xué)效率。
比如小學(xué)信息技術(shù)教師在組織學(xué)生練習(xí)打字過程中,就可以結(jié)合游戲進(jìn)行教學(xué),可以有效運(yùn)用摘蘋果等小學(xué)生打字類訓(xùn)練系列游戲,幫助學(xué)生在游戲過程中通過打錯掉蘋果的方式防止學(xué)生胡亂按鍵盤,在練習(xí)中,幫助學(xué)生熟悉鍵盤,更好地掌握到鍵盤上每一個字母位置,提高打字速度,讓學(xué)生在游戲過程中更好地開展打字練習(xí),逐漸提高學(xué)生打字速度和準(zhǔn)確率,增加練習(xí)過程趣味性,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)熱愛,從而構(gòu)建高效小學(xué)信息技術(shù)課堂。
2.2課堂前游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)知識比較枯燥,教師按照傳統(tǒng)講授式方法教學(xué),就會導(dǎo)致在實(shí)踐課堂中學(xué)生單調(diào),無聊現(xiàn)狀,這種說教式授課只會讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)無聊,減低對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,甚至產(chǎn)生抗拒情緒。課堂前進(jìn)行游戲?qū)?,可以激發(fā)學(xué)生興趣,迅速集中學(xué)生注意力,幫助學(xué)生調(diào)整學(xué)習(xí)狀態(tài),教師也可以更好地對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)和掌握,節(jié)約教學(xué)時間,有效增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)效果。
比如教師在對電腦小畫家這節(jié)教學(xué)知識進(jìn)行講解時,就可以先讓學(xué)生在課堂教學(xué)開始前,打開電腦相關(guān)軟件,找到電腦中繪畫軟件,并設(shè)計(jì)我是小畫家游戲,讓學(xué)生自己腦海中形成一幅圖畫,學(xué)生想怎么畫,根據(jù)自身喜好進(jìn)行創(chuàng)作畫畫,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,然后教師觀察學(xué)生畫畫的過程,掌握學(xué)生學(xué)習(xí)程度,并根據(jù)學(xué)生遇到的學(xué)習(xí)困難及時指導(dǎo),幫助學(xué)生領(lǐng)會正確的使用方法,并逐漸引入新課,讓學(xué)生對新知識不感到陌生,對繪畫軟件中各個窗口名字,組成部分名稱,使用功能等基礎(chǔ)使用方法有了基礎(chǔ)了解,慢慢地達(dá)到熟練掌握的程度,從而更好地掌握本節(jié)教學(xué)知識。
2.3通過游戲教學(xué),可以提高學(xué)生動手操作能力
小學(xué)信息技術(shù)課堂是一門重視學(xué)生動手能力,要求操作性強(qiáng)的課程,因此教師要重視培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算機(jī)操作能力,這也是小學(xué)階段教學(xué)主要任務(wù)。在小學(xué)信息技術(shù)課程中引入游戲教學(xué),可以提高學(xué)生動手操作能力,運(yùn)用游戲教學(xué)可以增加動手操作趣味性,讓學(xué)生愛上動手操作。小學(xué)階段信息技術(shù)內(nèi)容大部分都是認(rèn)識各種類型軟件,頁面,熟悉實(shí)際操作規(guī)范,熟練使用方法,很多小朋友在這個過程中感覺無聊,枯燥,采用有效教學(xué)可以有效彌補(bǔ)缺點(diǎn),讓學(xué)生找到操作中樂趣,從而強(qiáng)化操作學(xué)習(xí),提高動手操作能力。
比如教師在講授編輯幻燈片這節(jié)教學(xué)知識時,就可以首先組織學(xué)生參與一個游戲,讓學(xué)生逐漸了解游戲內(nèi)容和相關(guān)規(guī)則后,讓學(xué)生自己動手制作一個說明這個游戲的玩耍方式,游戲說明,和介紹游戲過程的幻燈片,這樣學(xué)生就會極大地增加動手操作練習(xí)樂趣,促使學(xué)生在游戲驅(qū)動下主動探索幻燈片使用功能,靈活掌握幻燈片作用方法,并幫助學(xué)生在動手操作中不斷熟練相關(guān)操作,對幻燈片中各種按鍵使用功能反復(fù)練習(xí),通過運(yùn)用游戲強(qiáng)化實(shí)際操作,既增強(qiáng)知識學(xué)習(xí),又提高動手能力。
2.4采用游戲教學(xué)法可以突出學(xué)生主體地位
小學(xué)階段孩子具有強(qiáng)烈好奇心,求知欲,這種欲望可以轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)動力,通過游戲教學(xué),可以有效激發(fā)學(xué)生求知欲望,促使他們主動探索知識,教師成為課堂引導(dǎo)者角色,學(xué)生成為課堂學(xué)習(xí)主體。游戲式教學(xué)法鼓勵學(xué)生自主探索,自行吸收知識,教師及時引導(dǎo)和指正,從而加深對知識理解和鞏固技能,同時游戲中學(xué)生之間自由交流增多,相互討論知識難點(diǎn)和易錯點(diǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)動力,讓學(xué)生獲取知識的過程是快樂的,是充滿樂趣的,這也是新時代教育理念,可以打造出信息技術(shù)高效課堂。
3結(jié)束語
綜上所述,在小學(xué)信息技術(shù)課堂中采用游戲教學(xué)方法對提高學(xué)生動手能力,提升信息技術(shù)素養(yǎng)具有重要教學(xué)意義,這也是滿足學(xué)生和社會發(fā)展需要,教師應(yīng)結(jié)合小學(xué)信息技術(shù)教材內(nèi)容要求,科學(xué)合理地設(shè)計(jì)教學(xué)。游戲式教學(xué)方法可以為學(xué)生提供輕松,愉悅的課堂,滿足學(xué)生生理需要,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動參與課堂學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生動手操作能力,讓學(xué)生更好地對教學(xué)內(nèi)容理解和靈活掌握,強(qiáng)化操作技能,提高課堂教學(xué)質(zhì)量,構(gòu)建素質(zhì)教育下高效課堂。
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