摘要:游戲化教育軟件教育價值與娛樂趣味性兼具,是寓教于樂理念下的產(chǎn)物。本文討論了游戲化消防教育軟件的設計開發(fā)要點及其具體應用,分析了軟件的應用價值,和對游戲者的影響、起到的教學性與游戲性作用,希望可以給其他同類型游戲化教育軟件工具的開發(fā)與應用提供一些參考。
關鍵詞:教育軟件; 游戲化學習; 消防教育
1? ?引言
游戲化教育軟件教育功能明顯,但是國內(nèi)游戲化教育軟件仍然處于起步階段,尤其是對于消防知識科普的游戲化教育軟件資源匱乏?;馂氖且环N常見的災害,而消防安全教育一直以來都是我國安全教育中的重點。如何將游戲化教育軟件與消防安全教育結(jié)合起來,成為了現(xiàn)階段安全教育的重要課題。
2? ?游戲化消防教育軟件的設計開發(fā)
2.1? 游戲軟件的基本內(nèi)容
本游戲的背景為一個消防訓練營,主人公立志成為消防員而經(jīng)受各種訓練。
項目1:鉆木取火,主人公來到訓練場地,用鍵盤控制的方式進行鉆木取火,使用者需要快速地按動鍵盤或鼠標的左右鍵來加快鉆木速度,從而實現(xiàn)起火。此項目用于讓學生了解燃燒條件為可燃物、助燃物與相應的溫度。
項目2:火災撲滅,本項目針對于火災類型進行了劃分,分別是固體著火、液體著火與氣體、金屬著火,對于不同的火災采用相應的方法進行撲滅。要求使用者選擇合適的滅火器進行滅火操作。在練習者初次點選到滅火器時即會彈出滅火器的使用方法與說明,從而讓使用者掌握滅火器的使用方法。
項目3:火場逃離,場景為一棟著火的大樓,學生需要通過指引脫離火場,由高樓層、樓梯與電梯構成,主人公需要按照給定的逃生圖,在最短的時間內(nèi)脫離險境,在逃脫過程中需要避免乘坐電梯、用濕毛巾掩住口鼻,如果沒有遵循以上操作要點則無法逃出。本項目內(nèi)容用于讓學習者掌握火災中的生存技巧,提高緊急情況下的應對能力[1]。
2.2? 軟件的開發(fā)
3D模型建立過程中,通常使用貼圖來避免模型網(wǎng)格面數(shù)量的增加,所以可以在3D模型建立完畢后,將模型網(wǎng)格拆成圖片,應用.bmp位圖格式儲存,采用Photoshop進行繪制;在貼圖繪制完畢后也以.bmp格式存儲。將已經(jīng)完成的3D模型、人物動作在3DSMAX中壓縮,由Photoshop編輯VIRTOOOLS中的2D圖片,以.jpg或.png格式儲存。其中VIRTOOLS中集成了背景音樂與說明提示語音,輸出為.mp3格式。在將互動控制功能全部編輯完畢后,輸出為.vmo格式進行加密儲存。本軟件中的2D動畫則采用Flash工具進行制作。
2.2.1? 轉(zhuǎn)木取火
轉(zhuǎn)木取火是軟件中的第一個環(huán)節(jié),但是本模塊的開發(fā)難度則主要來自于如何判斷操作者按鍵速度,以及基于按鍵者按鍵速度來提升木塊溫度,從而控制冒煙。為了解決該問題,在項目的開發(fā)過程中設置了參考物,如果沒有進行任何控制,參考物會自然下落,在按動鍵盤時,參考物則會上升,如果上升速度高于下降速度,則代表物體溫度的上升。與此同時,同步顯示物體的相對高度,用于模擬木塊溫度。同時溫度也在本系統(tǒng)中承擔觸發(fā)火煙粒子的功能。
2.2.2? 火災撲滅
本模塊主要涉及到兩個方面的內(nèi)容,其一為使用方法的說明,其二則為現(xiàn)場滅火操作。學習者移動鼠標、操作鍵盤,在正確的位置噴出干粉,需要遵循正確的操作步驟,先打開滅火器的安全栓、將閥門按壓下去,如果沒有拔出安全栓則無法驅(qū)動閥門工作。為了達到這個應用需求,在開發(fā)過程中加入了安全栓位置監(jiān)測模塊,測得安全栓被拔出時,才能使閥門處于激活狀態(tài)。在現(xiàn)場滅火環(huán)節(jié)中,火焰粒子的熄滅需要判定在火焰粒子干粉噴出后一定時間內(nèi),所以在火焰粒子控制方面加入一個延時器,從滅火器開始噴出干粉時就開始計時,在延時結(jié)束后,火焰即熄滅。
2.2.3? 火場逃離
火場逃離環(huán)節(jié)設計目的在于給學生介紹有關于火場逃生方面的常識與技能。軟件模擬中,主角所扮演的角色處于險境,在房間中有電話、毛巾等道具,此時需要首先撥打電話報119火警,讓消防員了解當時的火災形勢、火災現(xiàn)場的具體位置,之后打濕毛巾,掩口鼻,從樓梯脫逃。在本環(huán)節(jié)中,為了提高場景的逼真度與還原度,應用了多種粒子效果加強渲染,如平面、立方粒子等。
3? ?游戲化消防教育軟件的應用及效果
3.1? 游戲化消防教育軟件的應用
本游戲化消防教育軟件的實驗時間為兩周,在學生的信息技術課堂教學中,每節(jié)課的最后15分鐘進行軟件的試用。首先由教師進行簡要講解之后即進行軟件的操作,每周試用一次。在第一周的試用中,學生對軟件的本身產(chǎn)生了濃厚的興趣,比試誰能快速通關、完成任務;而在第二周的試用中,即有部分學生結(jié)合自己興趣與需要提出了相應的改進建議,如能否實裝多人共同完成任務、能否增加滅火車駕駛以及高壓水龍頭的操作等功能。
在經(jīng)過軟件試用后學生對消防知識感興趣程度、對電腦游戲進行學習的感興趣程度均有顯著提升,在游戲化教育軟件對自己是否有幫助的調(diào)查中,認為有很大幫助/有一定幫助的學生則達到了98%。
3.2? 教學性效果
結(jié)合實驗結(jié)果來看,游戲化教育軟件的應用教學效果較好,實驗者的消防知識水平得到了明顯提高。學習目標的制定是教學目標成功的重要決定因素,而軟件實現(xiàn)了操作與知識的結(jié)合,使大部分目標加以分解,在學習過程中有所體現(xiàn)。此軟件應用了情景體驗式教學,讓學習者試用干粉滅火器進行滅火,如果使用者使用方式不正確,則無法完成滅火,這樣的反復強化可以讓學習者順利掌握這些技能。同時軟件中也有火場逃生訓練內(nèi)容,與單純的知識講解相比,更能引起學習者的興趣。學習內(nèi)容方面,游戲化教育軟件當中總結(jié)了燃燒原因、滅火器的使用注意事項,將這些內(nèi)容與游戲環(huán)節(jié)、教師的講解結(jié)合起來,從而有效地提高了學生的學習效率。
3.3? 游戲性效果
總結(jié)起來,游戲化教育軟件當中,最明顯的不足就是游戲性不強,而本軟件開發(fā)初期即有針對性地進行了調(diào)查,很多游戲愛好者喜愛游戲的原因就是游戲中有較高的自由度,所以在軟件中給了學習者很大的操作空間。具體來說包括以下幾點:
3.3.1? 操作樂趣
軟件中為學習者提供了很多可操作項目,如“轉(zhuǎn)木取火”一節(jié)中,需要練習者快速按鍵來加快轉(zhuǎn)木速度,在一定時間內(nèi)達到相應的速度,即可以完成任務,木頭冒出火煙,相反,如果速度不夠,則宣告失敗。
3.3.2? 探索的樂趣
本軟件中模擬了逃生場景,需要練習者在房間內(nèi)尋找道具來進行逃生,如果沒有選擇正確的道具,則無法順利逃生,節(jié)奏感較為緊迫。
3.3.3? 研究與練習
所有的游戲樂趣可以說都包括了研究與練習環(huán)節(jié),但這實際上是游戲制作中難度較高的環(huán)節(jié)。舉例來說,在本軟件的使用過程中,使用者在開啟滅火器時,首先需要打開安全栓,并距離明火在適當?shù)木嚯x才能成功滅火。可以說游戲性是對于一款游戲評價的關鍵部分,但由于題材與內(nèi)容方面的限制,很多游戲性內(nèi)容都無法得到充分的體現(xiàn),這也直接導致了教育類游戲軟件的受歡迎程度不高,所以后續(xù)教育性游戲軟件的開發(fā)需要做好二者的平衡[2]。
4? ?結(jié)語
在前文分析中不難發(fā)現(xiàn),當前我國的游戲化教育軟件的發(fā)展歷程并不長,同時在軟件的開發(fā)與應用上也存在一定的問題,但是如果將其作為全新學習方式與理念來看待,無疑其具有著廣闊的發(fā)展前景。在不久的將來,游戲行業(yè)與消防教育行業(yè)將會形成通力合作,消防游戲化教育軟件產(chǎn)業(yè)會不斷發(fā)展壯大,得到進一步推廣。
作者簡介:
王子奇,(1999.03-),男,漢族,遼寧省朝陽市人,本科學歷,研究方向:游戲。
參考文獻:
[1]? ?付? 鈺.焦點智慧教育軟件在數(shù)學教學中的運用探研[J].成才之路,2019,(33):33-34.
[2]? ?鄭曉麗,陳子超.基于游戲化學習的漢語拼音教育軟件設計[J].教育信息技術,2019,(Z2):109-112.