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根植于生活的區(qū)域游戲中的“取”與“舍”

2019-11-27 09:58許韻
教育界·下旬 2019年8期
關(guān)鍵詞:一日活動(dòng)區(qū)域游戲課程游戲化

許韻

【摘要】隨著江蘇省課程游戲化項(xiàng)目的推進(jìn),幼兒園教師的理念已經(jīng)發(fā)生了實(shí)質(zhì)性的轉(zhuǎn)變。課程游戲化應(yīng)該在幼兒園的一日活動(dòng)中逐步推進(jìn),我園把區(qū)域游戲活動(dòng)作為重點(diǎn)推進(jìn)的環(huán)節(jié),對(duì)區(qū)域游戲進(jìn)行了探究。

【關(guān)鍵詞】課程游戲化;區(qū)域游戲;一日活動(dòng)

隨著江蘇省課程游戲化項(xiàng)目的推進(jìn),幼兒園教師的理念已經(jīng)在迅速轉(zhuǎn)變,幼兒園一日活動(dòng)的安排發(fā)生了根本性的變化,更加自由、自主、開放、愉悅,真正體現(xiàn)了以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的理念。教師以觀察、分析、回應(yīng)幼兒行為的角色身份出現(xiàn)在游戲中,孩子們自己選擇、設(shè)計(jì)、調(diào)整、評(píng)價(jià)游戲,真正成為游戲的主體,老師和孩子們在游戲中成了共同成長的朋友,師幼互動(dòng)發(fā)展到了一個(gè)全新的階段。

課程游戲化建設(shè)應(yīng)該在幼兒園的一日活動(dòng)中逐步推進(jìn),我園把區(qū)域游戲活動(dòng)作為重點(diǎn)推進(jìn)的環(huán)節(jié)。正如陳鶴琴先生所說:“孩子的知識(shí)是從經(jīng)驗(yàn)中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲?!蔽覉@的科學(xué)探究特色活動(dòng)“暢玩八節(jié)”與孩子的生活之初體驗(yàn)的區(qū)域游戲活動(dòng)會(huì)碰撞出怎樣的火花呢?

一、根植于幼兒興趣需要,對(duì)區(qū)域游戲主題進(jìn)行取舍

我們中班年級(jí)組根據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中提出的,幼兒的活動(dòng)體現(xiàn)“既符合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性;既符合幼兒的現(xiàn)實(shí)需要,又有利于長遠(yuǎn)發(fā)展;既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的對(duì)象和問題,又有利于拓展幼兒的感知和視野”的總原則,在以尊重幼兒和支持幼兒探究天性為基點(diǎn),構(gòu)建以“暢玩八節(jié)”為主題的區(qū)域游戲中,教師通過觀察、分析和調(diào)整,與孩子們一起創(chuàng)設(shè)富有吸引力的游戲內(nèi)容和游戲環(huán)境,在循序漸進(jìn)的游戲進(jìn)程中,促進(jìn)孩子的發(fā)展。

游戲的主題名稱,以往基本都是老師根據(jù)材料確定的,這樣的結(jié)果往往導(dǎo)致老師確定的主題并不是孩子們喜歡的,孩子們不太會(huì)主動(dòng)去關(guān)注老師設(shè)定好的東西。這次的“暢玩八節(jié)”,我們中班組的老師就一改以往的習(xí)慣,在班里先和孩子一起選舉,以幼兒的興趣為源泉?jiǎng)?chuàng)編出了“吃吃白相節(jié)”“嗨皮TOY節(jié)”“創(chuàng)意環(huán)保節(jié)”這三個(gè)大節(jié)。然后每班根據(jù)自己孩子的興趣又分別以面、蛋、小籠包、蓋子、洞洞、牌、瓶子、盒子為主材料,冠以“面面俱到”“蛋蛋之旅”“香香小籠”“蓋世英雄”“別有洞天”“王牌對(duì)王牌”“瓶藝咖秀”“盒樂融融”的美名。來自孩子們集體智慧的生動(dòng)有趣的游戲名稱和來自生活的各種游戲材料,吸引了孩子們的注意,激發(fā)了孩子們參與游戲活動(dòng)的熱情。

二、根植于幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)區(qū)域游戲材料進(jìn)行取舍

1.不完全的材料引起了孩子們無窮的樂趣

皮亞杰提出:“兒童的智慧源于材料?!眳^(qū)域活動(dòng)的教育功能主要通過材料來表現(xiàn)。區(qū)域活動(dòng)材料越豐富,越別致,越多樣,越不完全,幼兒在操作的過程中就會(huì)變得更聰明,更自信,更大膽。孩子們在選擇區(qū)域活動(dòng)主材料的時(shí)候結(jié)合自己的本班節(jié)日特色選擇了面、蛋、小籠包、蓋子、洞洞、牌、瓶子、盒子等融入?yún)^(qū)域活動(dòng),充滿了趣味性。

例如在中七班的科學(xué)區(qū)中,孩子們根據(jù)老師提供的“憤怒的小鳥”的籃筐,嘗試了幾個(gè)既有趣又能獲取知識(shí)的小實(shí)驗(yàn)。利用杠桿原理,把球彈進(jìn)球筐中,球成了孩子們手中的“憤怒的小鳥”;使用不同形狀的圈吹泡泡,讓幼兒觀察吹出的泡泡是什么形狀的并記錄下來;自己用不同材質(zhì)的罐子底做帆船,探索哪種材質(zhì)的帆船跑得快;還有將洞洞的鐵架子懸掛在頂上,使水管兩頭從架子的洞洞中穿過,這樣兩個(gè)小朋友就可以玩?zhèn)髀曂灿螒蛄?。這幾個(gè)游戲因?yàn)楹⒆雍屠蠋煹钠嫠济钕?,既蘊(yùn)含了豐富的科學(xué)小原理,又讓孩子們玩得不亦樂乎。

2.不斷調(diào)整的材料增強(qiáng)了孩子們挑戰(zhàn)的勇氣

材材料的投放需要不斷調(diào)整,隨著幼兒探索過程的時(shí)間長短、興趣的變化而有所增減或調(diào)整。例如中五班的“小籠變身一條街”是孩子們比較喜歡的地方,老師們?yōu)楹⒆犹峁┝苏鎸?shí)而生活的實(shí)物——面粉、搟面杖?!懊娣奂铀畷?huì)怎么樣?加多少水,面粉才會(huì)變成一個(gè)面粉團(tuán)呢?怎么把一坨面團(tuán)用搟面杖搟成面皮呢?”這些問題都需要孩子們一次次操作,一次次嘗試才能得出結(jié)果。在一次次嘗試中,師幼共同制作了步驟圖,其中,和面時(shí)要加多少水,我把它量化成幾杯水的記錄表形式,多加一杯水,孩子們就多記錄一杯,通過記錄表中杯子數(shù)量的增加,孩子們準(zhǔn)確地記錄了面粉和水的比例。

又例如,在中二班的益智區(qū)中玩“翻翻樂”的小朋友。經(jīng)過一段時(shí)間的“比大小”游戲,老師發(fā)現(xiàn)孩子對(duì)“比大小”的結(jié)果輸贏已經(jīng)不是很在乎了。孩子的興趣點(diǎn)反而轉(zhuǎn)移到了翻牌這個(gè)動(dòng)作上來。后來孩子們再玩紙牌,孩子倆一起數(shù)著“1、2、3、翻!”然后同時(shí)把紙牌翻過來。因?yàn)榉苿?dòng)作整齊一致,又有口號(hào)可以喊,因而孩子們開心地笑出聲來。

針對(duì)孩子喜歡翻牌這一動(dòng)作超過了“比大小”的游戲。老師反思應(yīng)該是孩子對(duì)“比大小”已經(jīng)熟練掌握了,沒有挑戰(zhàn)難度就失去了玩的興趣。怎么樣可以讓紙牌游戲的難度增加?于是老師就有意引導(dǎo)孩子們開始設(shè)計(jì)“翻翻樂”的游戲計(jì)劃。將游戲板塊設(shè)計(jì)于墻面,將三維空間充分地利用起來,增加了多款紙牌和翻牌高手的獎(jiǎng)?wù)隆7瓨酚蓛蓚€(gè)孩子一起玩,兩人同時(shí)選擇一張牌,喊口號(hào)同時(shí)翻轉(zhuǎn),如果數(shù)字(花色)一致,則可以消掉兩張牌,當(dāng)所有的牌都消掉以后,就能成為“翻牌高手”。經(jīng)過區(qū)域材料的調(diào)整和游戲內(nèi)容的調(diào)整,游戲情節(jié)就更加豐富深入,每次都成為孩子的首選目標(biāo),孩子們覺得好玩,積極參與其中,過程專注持久。孩子們根據(jù)自己能力選擇材料進(jìn)行游戲,經(jīng)過努力完成任務(wù),獲得知識(shí)和技能,收獲成功和喜悅,也增強(qiáng)了他們不斷深入探究學(xué)習(xí)的信心和勇氣。在以后的游戲中,我們將會(huì)追隨著孩子的興趣點(diǎn),不斷調(diào)整游戲的元素。

3.開放性的材料激發(fā)了孩子們無限的潛能

在區(qū)域活動(dòng)中,教師為幼兒提供開放性的材料,幼兒可以按照自己的愿望、興趣和能力,選擇喜歡且愿意做的活動(dòng)。寬松的氛圍、愉悅的情緒,是幼兒積極思考和創(chuàng)造活動(dòng)得以發(fā)生的前提條件。

例如在中四班的益智區(qū)中,老師將盒裝巧克力的放置臺(tái)卡在大小適宜的盒子中間,進(jìn)行適當(dāng)?shù)念伾珮?biāo)注裝飾,放入彈珠和筷子便成為幼兒練習(xí)使用筷子的游戲工具。通過游戲和老師的指導(dǎo),幼兒能在快樂中掌握正確的拿筷子的方法,同時(shí)還發(fā)展小肌肉的動(dòng)作。除此之外,在和同伴對(duì)手游戲的同時(shí)也增強(qiáng)了幼兒競爭意識(shí)和自信心,可謂是一舉多得。

他們還將迷宮建立在盒子之中。立面的小草狀的紙片粘貼成為迷宮的障礙,以動(dòng)物造型作為操作主角(固體膠的蓋子),底部加上吸鐵石,可手拿大吸鐵石放置在盒子底部進(jìn)行操作,運(yùn)用吸鐵石的特性幫助小動(dòng)物找到終點(diǎn)。該游戲不僅發(fā)展了孩子的小肌肉,使幼兒的手眼協(xié)調(diào)和控制力也得到了很好的發(fā)展,并對(duì)磁鐵的特性有了進(jìn)一步的了解。

又如盒子在角色區(qū)的改造使用。盒子被包裝改造成小汽車的造型,在盒子兩端穿線背在孩子的雙肩,幼兒便成了小司機(jī),可以開著汽車去“旅游”。孩子們樂于參加這種開汽車的游戲,鮮艷的車身是吸引幼兒的一個(gè)原因。在游戲中,幼兒自然地掌握了鉆和穿的能力,并發(fā)展了腿部肌肉和規(guī)則意識(shí),區(qū)域游戲的樂趣在幼兒的自主活動(dòng)中得到提升。

在中一班的包裝坊制作的過程,孩子們靈敏地發(fā)現(xiàn)了面面是有各種各樣的牌子的,他們的興趣點(diǎn)又遷移到了各種面面的商標(biāo)上,于是老師就讓孩子們親手繪制自己的面面商標(biāo)。另外有些小朋友覺得剪貼面面包裝袋上的信息好麻煩,不如自己來制作一個(gè)面面包裝袋。于是“自制手繪面面包裝袋”這個(gè)活動(dòng)又應(yīng)運(yùn)而生了。

可見,游戲材料的開放性使幼兒在操作、游戲活動(dòng)中放開了手腳,積極主動(dòng)地探索,促進(jìn)了幼兒潛在創(chuàng)造力的發(fā)展。

三、根植于幼兒的游戲場,對(duì)區(qū)域環(huán)境進(jìn)行取舍

為了凸顯環(huán)境在孩子教育中的作用,“讓環(huán)境會(huì)說話、讓環(huán)境更好地服務(wù)于幼兒的發(fā)展”,各班老師均和孩子們合作創(chuàng)意,創(chuàng)設(shè)了主題突出,布局合理、美觀,受孩子喜歡,具有很強(qiáng)的操作性和參與性的游戲場所。

1.創(chuàng)設(shè)能對(duì)話的環(huán)境

走進(jìn)中五班,黑白、咖色和肉色為主色調(diào)。在教室西面利用柜子和KT板制成的屋頂、桌子圍合成一個(gè)店面的樣子,取名“尋香記小籠”,墻上掛上“南翔小籠、常州小籠、蟹粉小籠、鮮肉小籠和灌湯包”五種小籠牌子,因?yàn)槲宸N小籠的外形很有特點(diǎn),能讓幼兒在玩的同時(shí)感受到五種不同種類的小籠包外形特點(diǎn)。通過古樸的色調(diào)、“尋香記小籠“店面形象、小籠包蒸籠等仿真的玩具,孩子們仿佛置身于小籠包子店,形象逼真。

如果你走進(jìn)了中六班,你可以看到一輛奔馳的火車,每節(jié)車廂都是用不同的蓋子進(jìn)行裝飾,分別是火車頭“蓋世英雄誕生記”,車廂“蓋子大變身”“蓋子大調(diào)查”“我設(shè)計(jì)的蓋子”三大板塊,上面呈現(xiàn)的內(nèi)容都是孩子們參與制作的物品和照片。主題墻的上方也是親子合作制成的蓋子畫,將我們的整個(gè)主題墻變得豐滿、有趣和實(shí)用。孩子們置身蓋子的世界,充滿了童趣和快樂。

2.創(chuàng)設(shè)有間隔的空間

在我們的區(qū)域活動(dòng)空間中有明確的間隔,老師也是通過隔板、小型儲(chǔ)物柜、小圍欄等方式設(shè)置區(qū)域界線,使得活動(dòng)區(qū)域之間有明確的間隔。一方面,避免幼兒因隨意串區(qū)造成對(duì)其他幼兒領(lǐng)地的擅自侵入,引發(fā)心理不適;另一方面,明確的界限也使幼兒對(duì)區(qū)域有歸屬感,從外在確定了幼兒的領(lǐng)地,增加了對(duì)互動(dòng)區(qū)活動(dòng)的興趣。

詩詩人惠特曼曾說過:“有一個(gè)孩子每天向前走去,他看見最初的東西,他就變成那樣?xùn)|西,那樣?xùn)|西就變成了他的一部分?!蔽覀兘o予孩子區(qū)域游戲中的體驗(yàn)就是那“最初的東西”,長大后他就會(huì)變成那樣的人。盡管幼兒區(qū)域游戲的發(fā)展面臨很多挑戰(zhàn),但我們愿在區(qū)域游戲中,一路陽光,一路美好地陪伴著孩子們。

課程游戲化對(duì)我們的教師有了更高的挑戰(zhàn)。老師們從一開始的不適應(yīng),不會(huì)觀察孩子,不會(huì)分析孩子的心理,不會(huì)根據(jù)孩子的身心發(fā)展需要和學(xué)習(xí)特點(diǎn)去回應(yīng)孩子,逐漸變得會(huì)從孩子的視角出發(fā)去觀察回應(yīng)孩子,評(píng)價(jià)孩子的成長水平,設(shè)計(jì)和調(diào)整活動(dòng)計(jì)劃。老師們獲得了比較大的成長,這是一種蛻變。課程游戲化,老師們累并快樂著。

【參考文獻(xiàn)】

[1] 陳阿娟.善于觀察理解幼兒的游戲行為[J] .家教世界,2016(3).

[2] 許乃文.在學(xué)習(xí)性區(qū)域活動(dòng)中提高幼兒的自主性[J]. 科普童話,2016(6).

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