繆海蓉
摘?要 以STEAM教育為代表的創(chuàng)新教育、創(chuàng)新意識(shí)培養(yǎng)手段對于幼兒的發(fā)展起著關(guān)鍵作用。本文分析了幼兒園STEAM教育知識(shí)統(tǒng)整性、活動(dòng)共同性等五個(gè)特點(diǎn),并以蘇州外國語學(xué)校附屬幼兒園為例,介紹了“將STEAM融入種植活動(dòng)”等四個(gè)具體措施,希望能對培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性解決問題的能力及綜合能力的發(fā)展起到教育作用。
關(guān)鍵詞 領(lǐng)域整合;激發(fā)興趣;真實(shí)情景;探索發(fā)現(xiàn);思維導(dǎo)圖
中圖分類號(hào):G612 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2020)03-0044-01
以STEAM教育為代表的創(chuàng)新教學(xué)正是在真實(shí)的情景下,培養(yǎng)幼兒通過感知發(fā)現(xiàn)問題、通過探究思考問題、通過實(shí)踐解決問題的能力,對培養(yǎng)具有創(chuàng)新實(shí)踐能力和創(chuàng)新綜合能力的人才尤為重要。我園實(shí)施STEAM教育是在理解STEAM理念的基礎(chǔ)上,對已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化與改善。在實(shí)施過程中,打破單一學(xué)科框架,打通各領(lǐng)域之間的壁壘,以幼兒為本,引導(dǎo)幼兒善于發(fā)現(xiàn)問題、敢于挑戰(zhàn)問題、學(xué)會(huì)解決問題,培養(yǎng)幼兒系統(tǒng)性的思維,促進(jìn)幼兒多元智能的發(fā)展。
一、幼兒園STEAM教育特點(diǎn)
幼兒園STEAM課程,并非將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)幾個(gè)學(xué)科簡單相加,而是不同的學(xué)科之間的聯(lián)結(jié)與融合。具體來說,幼兒園STEAM課程有以下幾個(gè)特點(diǎn):
(一)知識(shí)統(tǒng)整性。STEAM教育將科學(xué)教育與技術(shù)教育、工程教育、藝術(shù)教育、數(shù)學(xué)教育聯(lián)系起來,引導(dǎo)幼兒在解決問題的實(shí)踐中,靈活運(yùn)用多種學(xué)科集結(jié)的智慧來解決問題。
(二)活動(dòng)共同性。幼兒園STEAM課程來源于幼兒真實(shí)活動(dòng)中,以開放性的真實(shí)問題為導(dǎo)向,引導(dǎo)幼兒圍繞同一的內(nèi)容解決問題,共同完成任務(wù)。
(三)操作實(shí)踐性。幼兒園STEAM課程重視實(shí)踐性,將課程內(nèi)容內(nèi)容與社會(huì)實(shí)踐緊密聯(lián)系,讓幼兒在體驗(yàn)操作探索中學(xué)習(xí),獲取知識(shí)與技能,從而解決問題。
二、我園實(shí)施STEAM教育的具體舉措
(一)將STEAM融入到種植活動(dòng)中
在種植園地里,幼兒可以接觸自然、發(fā)現(xiàn)自然、探索自然,可以感受季節(jié)變化、生命進(jìn)程等許多奧秘。開展一次有意義的種植園地活動(dòng),過程具有很長的延續(xù)性,活動(dòng)中會(huì)不斷出現(xiàn)種種問題,需要各領(lǐng)域的整合。
新學(xué)期初,大班的幼兒經(jīng)過集體討論,想在種植園地種土豆,教師順勢引導(dǎo)幼兒觀察了解土豆的種植與生長過程。
幼兒1:這個(gè)尖尖的是什么呀?幼兒2:是它的芽。幼兒3:能吃嗎?幼兒4:不可以,媽媽說吃了發(fā)芽的土豆會(huì)中毒。幼兒5:那發(fā)芽了可以種出土豆嗎?
帶著一系列的問題,幼兒采用問家長、問教師、上網(wǎng)查詢等手段知道了什么樣的土豆適宜種植后,以小組為單位種下了土豆。然而,大家發(fā)現(xiàn):土豆苗長大了,一直竄個(gè)頭,葉子長高了,但泥土下的土豆卻不長大。帶著新的問題,大家一起尋找答案,經(jīng)過了解才知道,原來土豆苗要掐掉一些葉子才能讓營養(yǎng)往下傳輸。一次種植園地的活動(dòng),出現(xiàn)了各種各樣的問題,幼兒以問題為學(xué)習(xí)起點(diǎn),采用多元的、非固定的方式去尋找解決方法。教師在活動(dòng)中著重培養(yǎng)幼兒解決問題的能力、團(tuán)隊(duì)合作能力,以及溝通交往能力。讓幼兒在實(shí)際操作中,學(xué)會(huì)運(yùn)用多種領(lǐng)域解決實(shí)際問題。
(二)將STEAM滲透到區(qū)域活動(dòng)中
幼兒園區(qū)域活動(dòng)內(nèi)容根據(jù)幼兒的現(xiàn)有發(fā)展水平及主題活動(dòng)開展進(jìn)程而定,投放激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識(shí)的低結(jié)構(gòu)材,以小組化、個(gè)別化的形式滿足不同幼兒的需求。
大班幼兒對“迷宮”玩具非常感興趣,教師抓住幼兒興趣,引導(dǎo)幼兒展開了一場“迷宮大探究”的交流活動(dòng)。發(fā)現(xiàn)幼兒玩迷宮的方法五花八門、多種多樣,教師就鼓勵(lì)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的奇思妙想來制作創(chuàng)新迷宮玩具。于是,大家開始收集材料,準(zhǔn)備制作迷宮玩具?;顒?dòng)中幼兒以小組為單位,商量搜集了生活中常用、常見的材料:KT板、彩紙、回收的一次性餐具、玻璃球。準(zhǔn)備了多種工具:熱熔槍、剪刀、固體膠、勾線筆…這些材料會(huì)在能干的寶貝們手中變成什么樣呢?教師引導(dǎo)幼兒不要急于制作,而是先各組介紹材料,互動(dòng)問答。幼兒出示材料,踴躍回答,把他們想要做的、喜歡玩的紛紛呈現(xiàn)。接著,大家在熱烈的討論后,決定用現(xiàn)有的材料分組制作迷宮。每個(gè)人都有自己負(fù)責(zé)的部分,組長協(xié)調(diào)、檢查每位成員完成任務(wù)。在制作過程中,有的小組不知道如何選擇組長、有的組長不知怎樣分工。教師給幼兒充分的時(shí)間,賦予他們獨(dú)自解決問題的空間。漸漸地每個(gè)小組開始井然有序起來。制作完成后,幼兒想到了不同的游戲方法。有的根據(jù)不同顏色、有的在彩紙上標(biāo)明字母、有的根據(jù)紙條的寬窄來制定游戲規(guī)則。整個(gè)區(qū)域活動(dòng)中,每一位幼兒都親身體驗(yàn),學(xué)習(xí)巧用材料與工具,敢于探究和嘗試,樂于想象和創(chuàng)造,積累了各種有益的經(jīng)驗(yàn)。
(三)將STEAM滲透到主題活動(dòng)中
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出,教育活動(dòng)內(nèi)容的選擇要貼近幼兒生活,也要有助于拓展幼兒興趣。因此,幼兒園的STEAM課程設(shè)計(jì)流程分四個(gè)步驟進(jìn)行:從幼兒興趣出發(fā)—確定主題—制作思維導(dǎo)圖—STEAM多領(lǐng)域整合—激勵(lì)幼兒自主探究。關(guān)注到幼兒感興趣的主題后,教師根據(jù)幼兒的思考討論不斷衍生小議題,逐步形成思維導(dǎo)圖。不同的教師與幼兒對于同一個(gè)主題內(nèi)容的認(rèn)識(shí)理解不同。因此,同一個(gè)主題在不同的班級會(huì)出現(xiàn)不同的思維導(dǎo)圖,同一個(gè)主題在同一個(gè)班級不同的小組也會(huì)出現(xiàn)不同的思維導(dǎo)圖。在主題活動(dòng)實(shí)施的過程中,幼兒的思維是多元的、多樣的、不拘一格的,想象力和創(chuàng)造力都得到了充分發(fā)揮。
參考文獻(xiàn):
[1]陳怡青.統(tǒng)整的力量:直擊STEAM核心課程設(shè)計(jì)[M].長沙:湖南美術(shù)出版社,2017.