魏敏
摘 要:利用信息技術(shù)手段來(lái)進(jìn)行情境教學(xué)在不少學(xué)科中得到了廣泛運(yùn)用,而信息技術(shù)課堂在許多人看來(lái)則不需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)情境。信息技術(shù)課在掌握操作技能的同時(shí)也有枯燥的理論知識(shí),尤其是青少年的生理發(fā)展規(guī)律,決定了其不能長(zhǎng)時(shí)間專(zhuān)注于學(xué)習(xí)之中,這就需要教師適時(shí)創(chuàng)設(shè)有趣、有效的情境,讓學(xué)生“樂(lè)”學(xué)?;诖耍酒恼聦?duì)初中信息技術(shù)課堂中的情境教學(xué)進(jìn)行研究,以供參考。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);初中課堂;情境教學(xué)
對(duì)于現(xiàn)代教育信息化來(lái)說(shuō),利用信息技術(shù)開(kāi)展教學(xué)可以有效提高課堂的效率,提高學(xué)生的積極性,增加課堂的美感性、形象性和直觀性。能利用圖形、聲音,以及動(dòng)畫(huà)等多種媒體信息刺激學(xué)生的感官。形象逼真的畫(huà)面,優(yōu)美悅耳動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),聲、光、電齊聚課堂,使學(xué)課堂發(fā)揮無(wú)窮的魅力。這激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,也激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的情感,提高了學(xué)生的綜合素質(zhì),實(shí)現(xiàn)了高效課堂。
1 信息技術(shù)課堂中的情境化教學(xué)
情境化教學(xué)是指將情境納入教學(xué)活動(dòng)中?!扒榫场敝刚鎸?shí)行為賴(lài)以發(fā)生的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)和活動(dòng)系統(tǒng),意味著一個(gè)特定的社會(huì)實(shí)踐與活動(dòng)系統(tǒng)中社會(huì)過(guò)程的其他方面具有多重的交互聯(lián)系。[2]因此,情境化教學(xué)注重交互性過(guò)程,強(qiáng)調(diào)實(shí)踐性。情境化教學(xué)具有多種理論的支撐,包括建構(gòu)主義理論、情境認(rèn)知理論、多元智能理論、后現(xiàn)代主義理論等,它們都強(qiáng)調(diào)情境對(duì)教學(xué)的重要性,乃至對(duì)情境化教學(xué)的實(shí)施提出具體建議。建構(gòu)主義注重學(xué)習(xí)者的主動(dòng)性,學(xué)習(xí)者在經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上對(duì)外部信息進(jìn)行選擇和加工,而設(shè)立情境能夠喚醒相關(guān)經(jīng)驗(yàn);情境認(rèn)知理論注重文化和客觀背景的認(rèn)識(shí),強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者積極參與情境中的學(xué)習(xí)方式;多元智能理論認(rèn)為每一位學(xué)習(xí)者都擁有自身的智力特長(zhǎng),具有特定背景下解決問(wèn)題的能力,因此,在教學(xué)中設(shè)定特定情境,有助于學(xué)習(xí)者發(fā)揮智力。
2 初中信息技術(shù)課堂中的情境教學(xué)的方法分析
2.1 情境先導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)良好課堂氛圍
如果教師純粹按照教材來(lái)教,可能學(xué)生會(huì)學(xué)得乏味,沒(méi)有學(xué)習(xí)的興趣,也就沒(méi)有學(xué)習(xí)的積極性。通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境給學(xué)生營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)生在民主、寬松的教學(xué)氛圍中,保持良好的心理狀態(tài),不僅可以增強(qiáng)記憶力,而且能活躍思維,發(fā)揮潛能,有效地培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)能力,這是創(chuàng)設(shè)積極參與的教學(xué)情境的前提。只有在這樣的氛圍下,適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境才會(huì)取得到更好的效果。
2.2 創(chuàng)設(shè)游戲情景活躍氣氛
創(chuàng)設(shè)游戲情景活躍氣氛,是信息技術(shù)課程中的問(wèn)題情景教學(xué)的重要環(huán)節(jié)。在信息技術(shù)課程教學(xué)中,用游戲教學(xué)法可以把學(xué)習(xí)的氣氛推向高潮,讓學(xué)生在輕松、愉快的游戲中學(xué)習(xí)。如在教學(xué)《制作簡(jiǎn)單的Flash》一課時(shí),可以在制作簡(jiǎn)單實(shí)例“移動(dòng)的小球”過(guò)程中,創(chuàng)設(shè)游戲情景問(wèn)題,設(shè)計(jì)一個(gè)“幫幫我”的游戲,學(xué)生回答出一個(gè)問(wèn)題,則加10分,滿分為100分,分?jǐn)?shù)高者勝,以在“小球”圖形元件環(huán)節(jié),提問(wèn)“正圓怎么畫(huà)?”為例,學(xué)生回答“按住shift鍵。”即可加10分,利用游戲吸引學(xué)生的注意力,提出問(wèn)題,引導(dǎo)思路。
2.3 引用信息技術(shù)能夠增加情景創(chuàng)設(shè)的趣味性
在大力提倡素質(zhì)教育的今天,自主、合作、探究式學(xué)習(xí)是主要方法之一。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師是學(xué)生的主導(dǎo),充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,調(diào)動(dòng)每一個(gè)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,是數(shù)學(xué)課堂當(dāng)前急需解決的問(wèn)題,也是提高課堂教學(xué)發(fā)揮每一個(gè)學(xué)生最大潛能的最有效的手段之一。興趣是最好的老師。只有讓每一個(gè)學(xué)生積極地投入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的活動(dòng)當(dāng)中,才能逐步培養(yǎng)他們的實(shí)踐能力。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,以及各種媒體社會(huì)的進(jìn)步,學(xué)生學(xué)到的各種知識(shí)比較多,增強(qiáng)了學(xué)生的好奇心,促使其更加容易接受新鮮的事物。信息技術(shù)的引入實(shí)施使課堂教學(xué)更加形象,更加生動(dòng)直觀。優(yōu)雅動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)、五彩繽紛的圖畫(huà),以及各種動(dòng)畫(huà)的呈現(xiàn)效果都能吸引學(xué)生的注意力。而信息技術(shù)恰恰都能在這方面達(dá)到所要求的一切。利用信息技術(shù)開(kāi)展教學(xué)更加直觀、形象,富有很強(qiáng)的感染力,能夠營(yíng)造更加合理的教學(xué)氛圍,進(jìn)而激發(fā)出學(xué)生的探究欲望,培養(yǎng)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
2.4 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景激發(fā)學(xué)生的求知欲望
新課程數(shù)學(xué)標(biāo)準(zhǔn)要求教師在課堂教學(xué)中要以學(xué)生的情感體驗(yàn)為基礎(chǔ),體現(xiàn)情感、態(tài)度、價(jià)值觀三方因素。因此,利用計(jì)算機(jī)多媒體創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)教學(xué)情景,可讓有關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)從抽象變得形象,變得簡(jiǎn)單,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)事物產(chǎn)生好奇心,并積極參與到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)。直觀數(shù)學(xué)教學(xué)激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的求知欲望和強(qiáng)烈的興趣,有效地提高了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效果。
2.5 結(jié)合學(xué)生興趣設(shè)置情景
結(jié)合學(xué)生興趣設(shè)置情景,對(duì)信息技術(shù)課程中的問(wèn)題情景教學(xué)至關(guān)重要。在問(wèn)題情景的創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,我們還要從學(xué)生的興趣愛(ài)好出發(fā),結(jié)合學(xué)生興趣設(shè)置情景,生日是每個(gè)學(xué)生都很期待的日子,如在教學(xué)《制作生日賀卡》一課時(shí),可以結(jié)合班級(jí)學(xué)生的生日情況,選擇一個(gè)最近過(guò)生日的同學(xué)為贈(zèng)送對(duì)象,展示生日賀卡動(dòng)畫(huà),并提問(wèn):“生日蛋糕”出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)是什么動(dòng)畫(huà)?“火焰”是什么元件?“星星滑落”是什么動(dòng)畫(huà)?“賀詞”是什么動(dòng)畫(huà)等一系列問(wèn)題,引導(dǎo)同學(xué)們回答,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
3 結(jié)語(yǔ)
信息技術(shù)課程中的問(wèn)題情景教學(xué)是一項(xiàng)綜合的系統(tǒng)工程,具有長(zhǎng)期性和復(fù)雜性。對(duì)信息技術(shù)課程教師而言,應(yīng)重視問(wèn)題情景教學(xué)的作用,課程內(nèi)容導(dǎo)入生活實(shí)例、創(chuàng)設(shè)游戲情景活躍氣氛、結(jié)合學(xué)生興趣設(shè)置情景、總結(jié)反思強(qiáng)化拓展運(yùn)用,使信息技術(shù)課堂中問(wèn)題情景教學(xué)的學(xué)習(xí),具體化并且具有可感知性,積極探索信息技術(shù)課程中的問(wèn)題情景教學(xué)策略,只有這樣,才能不斷提高信息技術(shù)課程中的問(wèn)題情景教學(xué)水平,促進(jìn)信息技術(shù)教育教學(xué)工作的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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[2] 熊希璐,張欣.中學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中師生互動(dòng)的實(shí)踐研究[J].課程教育研究,2019(50):170-171.
[3] 侯曉軍.基于翻轉(zhuǎn)課堂的初中信息技術(shù)教學(xué)模式研究[J].教育現(xiàn)代化,2018,5(46):387-388.