曾令華
摘 要:新課改推進(jìn),更新了教學(xué)理念,改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式?!皹穼W(xué)”策略便是一種全新的教學(xué)模式,在中學(xué)信息技術(shù)課程中得到了運(yùn)用,顯著提升了信息技術(shù)教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。信息技術(shù)教學(xué)在培養(yǎng)學(xué)生想象能力、創(chuàng)新能力、動手能力等方面發(fā)揮著重要的作用。那么,如何有效利用“樂學(xué)”策略,實(shí)現(xiàn)學(xué)生能力的培養(yǎng)受到了廣泛關(guān)注。
關(guān)鍵詞:中學(xué)信息技術(shù)“樂學(xué)”策略應(yīng)用
信息時代的高速發(fā)展,促使信息技術(shù)滲透在了人們生產(chǎn)生活的方方面面,不僅變成了人人皆會的技能,也成了衡量學(xué)生能力的標(biāo)準(zhǔn),因此,提升信息技術(shù)課程的教學(xué)效率是必然的發(fā)展趨勢。當(dāng)下,信息技術(shù)教學(xué)存在教學(xué)單一、結(jié)構(gòu)陳舊、無法激發(fā)學(xué)生興趣等問題,嚴(yán)重影響著課程的發(fā)展。教師必須審時度勢、與時俱進(jìn),更新教學(xué)觀念,改進(jìn)與優(yōu)化教學(xué)模式,增添課堂教學(xué)的趣味性、靈活性,突出“樂學(xué)”理念,整體提高教學(xué)質(zhì)量、教學(xué)效率。
一、突出“樂學(xué)”理念,優(yōu)化教學(xué)結(jié)構(gòu)
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)表明,一直以來,在傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響下,以教師為主體的課堂教學(xué)直接導(dǎo)致了教學(xué)策略單一、教學(xué)結(jié)構(gòu)失衡的局面,使得課堂教學(xué)毫無趣味。信息技術(shù)課程與其他理論課程不同,這是一門構(gòu)建在實(shí)踐操作基礎(chǔ)上的科目,學(xué)生要想熟練地掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容必須進(jìn)行大量練習(xí)。對此,教師必須更新教學(xué)觀念,轉(zhuǎn)變以往占據(jù)教學(xué)主體的角色,創(chuàng)新教學(xué)策略,優(yōu)化教學(xué)結(jié)構(gòu),形成促進(jìn)學(xué)生思考,讓學(xué)生主動參與教學(xué)的全新課堂形式,促使學(xué)生的主動性能夠得到充分發(fā)揮的“讓學(xué)生思”的教學(xué)結(jié)構(gòu)。給學(xué)生充分的思考時間,練習(xí)時間,而教師則作為引導(dǎo)者、組織者。相比于在傳統(tǒng)教學(xué)模式上進(jìn)行增減的教學(xué)策略,引發(fā)學(xué)生思考是打破傳統(tǒng)思維最直接的方法,由此便將教學(xué)重心整體轉(zhuǎn)移至了學(xué)生,從而將實(shí)現(xiàn)學(xué)生快樂學(xué)習(xí)、熱愛學(xué)習(xí)、學(xué)會學(xué)習(xí)等學(xué)習(xí)習(xí)慣作為教學(xué)目標(biāo)[1]。
例如:在第一章《信息與信息技術(shù)》的教學(xué)中,在學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)的組成之后,教師可以拓展延伸,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識“計算機(jī)系統(tǒng)的組成”,在認(rèn)識硬件時,教師可以選用“樂學(xué)”策略,活躍課堂氛圍,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),收獲知識。課前教師可以通過游戲,吸引學(xué)生注意,如:“上課之前我們先來玩一個游戲,老師今天帶來了一個箱子,里面會有什么寶貝呢?我邀請一位同學(xué)過來摸,大家說好不好?”由玩游戲引入課堂,調(diào)動學(xué)生積極性、主動性,踴躍參與其中;觸摸到東西的學(xué)生回答:“一串鑰匙、棒棒糖、筆、書本...”老師回答:“這便是老師的百寶箱,同學(xué)們是不是也想擁有自己的百寶箱呀?”由此引入課堂教學(xué),利用多媒體展現(xiàn)課件中臺式電腦、立式電腦、筆記本電腦的圖片,指著主機(jī)導(dǎo)入問題:“大家知道這是什么嗎?”學(xué)生異口同聲地回答:“主機(jī)?!苯處煟骸斑@也是一個百寶箱喲,今天我們一起來觀賞這個百寶箱里的寶貝吧!那么,同學(xué)們知道這里面都有什么嗎?”由此引發(fā)學(xué)生思考,給予學(xué)生充足的時間參與探究,可以引導(dǎo)學(xué)生使用教輔材料、模型,或者其他途徑了解計算機(jī)硬件,最后帶領(lǐng)學(xué)生深入探究。
二、更新教學(xué)理念,推進(jìn)“樂學(xué)”營造趣味課堂
饒富趣味、豐富多彩的教學(xué)策略不僅能夠吸引學(xué)生注意,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,還能夠提高教學(xué)效率,同時也是推進(jìn)“樂學(xué)”的重要途徑。教師在開展課堂教學(xué)時,可以根據(jù)信息技術(shù)課程的特點(diǎn),采用游戲教學(xué)、情境教學(xué),增添課堂教學(xué)的趣味性。情境教學(xué)便是在課堂教學(xué)中設(shè)置能夠激發(fā)學(xué)生興趣和探究欲望的學(xué)習(xí)情境,在情境中推進(jìn)教學(xué)的教學(xué)模式,這與“樂學(xué)”策略異曲同工。教育改革的深化、素質(zhì)教育的推進(jìn),人們越發(fā)重視學(xué)生的興趣培養(yǎng)與心理發(fā)展,由此游戲教學(xué)模式也受到了教師的廣泛關(guān)注,并在課堂教學(xué)中得到了有效運(yùn)用。游戲教學(xué)期間,教師必須平衡游戲與師生之間的關(guān)系,將游戲作為調(diào)動課堂的策略,以教學(xué)為核心,保證游戲教學(xué)模式的合理運(yùn)用。
教師在運(yùn)用游戲教學(xué)模式時,必須遵循以下原則:其一,明確開展游戲教學(xué)的目的,使用游戲教學(xué)必須聯(lián)系學(xué)生發(fā)展特點(diǎn)和教學(xué)內(nèi)容,由此通過游戲突出內(nèi)容,完成教學(xué)目標(biāo);其二,選擇合適的游戲形式,確定游戲形式即表明確定的教學(xué)方法,在此期間,教師必須充分考慮兩者是否適合學(xué)生身心發(fā)展以及能夠促使學(xué)生參與其中。例如:在《視頻信息的加工》的教學(xué)中,教師可以選取《復(fù)仇者聯(lián)盟4》的片段,導(dǎo)入教學(xué):“相信這部電影大家都觀看過了,有沒有被其中的場景震撼呀?大家有沒有想過這些場景是怎么拍攝的呢?”由此激發(fā)學(xué)生興趣和求知欲,然后,進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生“這些場景都是通過計算機(jī)技術(shù),利用繪圖工具制作的,并非是實(shí)景。我們今天學(xué)習(xí)的電腦繪圖便是制作特效的一部分。”由此開展課堂教學(xué),通過極富趣味性的方式實(shí)現(xiàn)“樂學(xué)”。
三、巧用微課,探究學(xué)習(xí)促進(jìn)“樂學(xué)”
微課在近年的發(fā)展中得到了普及與運(yùn)用,通過微視頻展開教學(xué)的一種手段,其目的在于培養(yǎng)學(xué)生興趣,促使學(xué)生能夠有效學(xué)習(xí)。信息時代的高速發(fā)展,為教師開展信息技術(shù)教學(xué)提供了豐富的教學(xué)資源與教學(xué)設(shè)備,由此推動了“拋錨教學(xué)”的發(fā)展。這種教學(xué)方式是基于學(xué)生個性特點(diǎn)和教學(xué)內(nèi)容,以及聯(lián)系日常生活的背景下開展的教學(xué),以新聞、小視頻為手段促使學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)。然后,根據(jù)新聞或者小視頻提出與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的、激發(fā)學(xué)生興趣、引發(fā)學(xué)生思考的問題。最后,導(dǎo)出課堂教學(xué)內(nèi)容的一種教學(xué)策略。
例如:在《做個有自我保護(hù)意識的文明網(wǎng)友》的教學(xué)中,教師可以進(jìn)行分段教學(xué):其一,利用網(wǎng)絡(luò)病毒爆發(fā)的小視頻引出教學(xué)方向,由此讓學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)病毒的危害,促使學(xué)生了解樹立信息安全意識是至關(guān)重要的。其二,通過科普小視頻講解誘發(fā)網(wǎng)絡(luò)安全問題的原因。其三,通過教學(xué)課件讓學(xué)生掌握預(yù)防計算機(jī)安全問題的有效方法,即使用防火墻、殺毒軟件、增強(qiáng)賬號密碼等。最后,梳理教學(xué)內(nèi)容,促使學(xué)生有效掌握知識。
結(jié)語
信息技術(shù)課程是一門多層次、多角度的教學(xué)活動。在信息時代迅速發(fā)展的過程中,基于“樂學(xué)”理念,創(chuàng)新信息技術(shù)課程的教學(xué)策略具有重要意義。教師必須要與時俱進(jìn),更新教學(xué)觀念,優(yōu)化課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),推進(jìn)“樂學(xué)”理念,激發(fā)學(xué)生興趣,有效提升課堂教學(xué)效率。
參考文獻(xiàn)
[1]顧琴.中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用“樂學(xué)”策略的研究[J].名師在線,2018(33):46-47.
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[3]錢晨.活教樂學(xué):有溫度的初中數(shù)學(xué)教育[J].課程教育研究,2018(43):136-137.