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學科型教學游戲在小學數(shù)學教學中的應用

2020-07-16 12:59:34黎俊芳
數(shù)學大世界·上旬刊 2020年6期
關鍵詞:教學游戲小學數(shù)學應用

黎俊芳

【摘 要】 學科型教學游戲是基于學科教學目標,結合學科教學內容設計而成的游戲,所以學科型教學游戲具有傳授知識和技能的作用。在小學數(shù)學教學中應用學科型教學游戲不僅能提升課堂的教學氛圍,還能讓學生從游戲中獲取知識。本文以小學數(shù)學教學為例,探討學科型教學游戲的應用方式。

【關鍵詞】 小學數(shù)學;學科型;教學游戲;應用

小學是培養(yǎng)學生數(shù)學學習能力的關鍵時期,學生學好數(shù)學可以為將來物理、化學以及生物學科的學習打下基礎。但是數(shù)學知識具有一定的邏輯性和抽象性,小學生理解起來比較吃力。本文闡述學科型教學游戲方式在數(shù)學課程中的應用,旨在提高學生的學習信心和樂趣。

一、應用學科型教學游戲需體現(xiàn)趣味性,使之與數(shù)學內容有機融合

小學階段的學生好奇心比較重,而且也比較活潑好動,他們喜歡新鮮有趣的事物,對自己感興趣的事情才會認真去做。以小學數(shù)學教學為例,對于小學生而言,數(shù)學知識相對抽象且枯燥;特別是一些概念性知識的學習,很多學生提不起學習的興趣。在以往教學過程中,大部分教師采用傳統(tǒng)的灌輸式教學方法進行概念的講解,而這種教學方法只會讓學生失去學習的欲望,進而產生厭學的情緒。因此,教師應該學會轉變傳統(tǒng)的灌輸教學方式,盡可能從學生興趣出發(fā)構建良好的課堂教學環(huán)境,用學科型教學游戲方式來展開數(shù)學課程教學。在教師設計和應用學科型教學游戲時,體現(xiàn)趣味性的同時也要促使教學游戲與數(shù)學內容能夠有機地融合,這樣才能讓學生在寓教于樂中汲取知識。

以小學三年級“混合運算”為例,為了有效應用學科型教學游戲,教師應該將課本略顯枯燥的文字和數(shù)字變得生動形象,并結合一些有趣的游戲方式來集中小學生的注意力,這樣才能充分激發(fā)小學生的學習積極性,進而引導學生研究混合運算的順序。比如教師可以利用圖片和聲音來還原“小熊購物”的情景,讓學生直觀地了解小熊購物的過程,從而將課本枯燥的文字變得生動形象起來,這樣有利于學生結合“小熊購物”的情景去理解“先乘除后加減”的混合運算順序,進而體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,然后教師可以模擬一些實際生活的購物場景,引導學生參與實際的購物游戲,用自己所學的混合運算法則來解答實際的購物問題,將教學游戲與數(shù)學內容有機融合。

二、應用學科型教學游戲需注重實踐性,促使學生真正理解數(shù)學知識

數(shù)學知識的學習是一個長期的過程,而學生不僅要學好基礎的學科理論知識,還應該不斷地參與各種課程實踐活動,才能在實踐中檢驗自己的學習成果,以更好地鞏固自己所學的知識。然而在應用學科型教學游戲時,有些教師過于看重教學的游戲性,單純依靠游戲來提升教學氣氛,而游戲沒有突出教學的實踐性,這樣不利于學生真正理解和掌握數(shù)學知識。同時,有些教師組織的課程游戲比較老舊,沒有與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系,無法展現(xiàn)游戲的實踐性,進而影響到學科型教學游戲的效果。所以在應用學科型教學游戲方式時,教師同樣也要重視游戲的實踐性,給予學生足夠的時間去參與實踐,從實踐中探索數(shù)學知識的規(guī)律及特點,最終提升學生對數(shù)學知識的應用能力。

以小學三年級“觀察物體”教學為例,這是一節(jié)基礎性的數(shù)學教學內容,學生通過觀察實物,可以初步體會從不同角度去觀察物體的感覺,有助于發(fā)展小學生的空間觀念。但是教師不能只局限于課本知識的學習,應該給予學生更多課程實踐的機會,讓學生對不同物體進行觀察,以有效鍛煉學生的大腦思維。教師可以應用學科型教學游戲方式,結合一些生活物品,如水壺、飯盒、書包等,組織觀察物體的教學游戲,從而培養(yǎng)學生初步觀察物體的能力。同時,為了增加教學游戲的實踐性,教師可以提供相關的觀察物體實踐報告模板,按照實踐的目標與要求、過程、方式、總結等模塊,要求學生結合自己觀察物體的過程,完成相關的實踐報告內容,使得每位學生都能親身參與到教學游戲中,從而切實提高學生的實踐能力,促使學生真正理解和掌握數(shù)學知識。

三、應用學科型教學游戲需注重合理性,以有效推進數(shù)學課程教學

雖然學科型教學游戲能夠營造輕松和諧的小學數(shù)學課堂氣氛,但是教師不能只是單純地加入游戲互動環(huán)節(jié),還需要綜合考慮游戲的合理性,思考哪些游戲是學生想要參與的,哪些游戲與教學目標相符。同時,每個階段的小學數(shù)學教學內容有所不同,教學的難度和深度也有差異。因此,教師需要慢慢增加課程教學游戲的難度,使得教學游戲具有層次,這樣學生既能參與游戲又能學到知識。在小學數(shù)學教學中,教師不能為了提升課堂的氣氛而忽視了真正的教學任務,應該依據(jù)數(shù)學教學的目標制定合理的游戲互動環(huán)節(jié),從而在活躍的課堂氣氛中讓學生學習到更多的數(shù)學知識,最終有效地推進小學數(shù)學課程教學。

以“周長”教學為例,在正式學習相關的課程內容時,教師應堅持循序漸進的教學原則,一步步增加課程游戲的難度,從而引導學生展開有效的課程學習。首先,教師組織一些簡單的物體形狀觀察游戲,使得學生初步體驗什么是周長。如教師提前準備不同形狀的樹葉,讓學生觀察樹葉的外形并鼓勵學生思考:樹葉的形狀與我們今天學的“周長”有什么聯(lián)系?然后引導學生利用筆和樹葉,在紙上畫出樹葉的輪廓,并讓學生想辦法測出樹葉輪廓的長度,通過組織實物的測量來調動學生的探索熱情。在探索期間,學生可以利用之前學習的物體測量方法對物體進行測量,使得數(shù)學游戲與課程知識能夠形成有效地銜接,有利于提高課程游戲的合理性。

總之,教師應該注重小學數(shù)學的基礎教學工作,并應用有效的學科型教學游戲方式,引導學生正確學習數(shù)學知識,體會數(shù)學學習的快樂,并從中收獲有用的知識。

【參考文獻】

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