摘要:在一次大班幼兒自由活動時,孩子們被一個小朋友帶來的《這里都是怪獸》這一繪本所吸引。所幸,順應(yīng)孩子的想法,我便將繪本再次放大一倍,置于教室中,供孩子進一步探究,孩子們以書中人物和情節(jié)為載體,展開了豐富多彩、形式多樣的游戲活動。
關(guān)鍵詞:怪獸王國;閱讀;所思所想
通過三年的努力,我園大班幼兒具備較強的閱讀素養(yǎng),對畫面的解讀、情節(jié)邏輯判斷、大膽猜測水平較高,并且幼兒本身具備勤學(xué)好問、敢于質(zhì)疑的良好學(xué)習(xí)品質(zhì),為本次“怪獸王國”的主題式游戲活動開展奠定了基礎(chǔ)。
基于對《這里都是怪獸》繪本內(nèi)容的反復(fù)閱讀,幼兒發(fā)現(xiàn)此書這N種類型的大怪獸(乒乒、乓乓、小毛球、水母怪,,,,),并且每種類型的怪獸都有自己的特性和趣事,比如:乒乒和乓乓喜歡去沙灘曬太陽,可是一不留神,背包去哪里呢?小毛球很貪吃,他們最喜歡的食物是什么呢?淘氣包偷走了背包,他要去干什么呢?帶著這些疑問,大班幼兒對繪本進行了一次次的仔細觀察、反復(fù)研究、并且每個孩子讀完之后都有自己的探索心得,在一個月的時間內(nèi)也引發(fā)了不同形式的游戲活動,比如建構(gòu)、表演、音樂、語言等等。
一、活動內(nèi)容與過程實錄
1.我們喜歡的怪獸
在此階段,幼兒的游戲活動以繪本內(nèi)容為主要游戲內(nèi)容,通過分享交流將他們的問題進行梳理,在老師的幫助下,他們自發(fā)設(shè)計了游戲卡片。
游戲卡片有難易之分,分別用不同星星數(shù)區(qū)分,供同伴自由選擇,兩至三人一組合作游戲,老師提供沙漏、計時器、記錄板、iPad等,便于幼兒自己控制次數(shù)和時間。
游戲形式分兩種:一種為跨頁閱讀,一人為裁判,讀游戲卡,其余同伴在規(guī)定時間內(nèi)完成游戲任務(wù),比如:淘氣包偷走的背包里的香腸在第幾頁被吃光了,請你馬上找到,并做標記;請你數(shù)一數(shù),與圖中一模一樣的小怪物義工有幾只,請指出位置。第二種為完整閱讀,可一人或多人合作探究,選擇空白的游戲卡片,在完整閱讀之后,發(fā)現(xiàn)問題,達成共識,制作新的游戲卡片,不斷補充替換。
2.比比怪獸本領(lǐng)大
班級中關(guān)于“誰的怪獸本領(lǐng)大”的話題討論在一日生活中屢見不鮮,老師作為一個傾聽者,記錄到這樣的對話:
小勤:“其實在大海里除了章魚、水母怪獸,還有很多神奇動物,他們都有奇特的生存本領(lǐng)?!?/p>
樂樂:“對啊,有的海蜇會發(fā)光發(fā)電,可有趣呢,就像那個水母怪還有再生功能?!?/p>
小勤:“我還知道尼羅河水怪呢,他只在晚上出現(xiàn),網(wǎng)上還有很多水怪的照片呢。”
樂樂:“我也聽媽媽說過,到底水怪是真是假,到現(xiàn)在還是個謎呢?他在水底到底長什么可怕樣子呢?”
思琪:“其實,怪獸并不可怕,他們只是長得與眾不同,很多本領(lǐng)我們還能向怪獸學(xué)習(xí)一下呢,你看食蟻獸的長鼻子嗅覺那么靈敏,還能找到藏在地下的寶藏呢!”
小勤:“我也是喜歡本領(lǐng)大的怪獸,看那些小毛球就能上天入地,有鉆洞的本領(lǐng),還有飛行的本領(lǐng),到處都能造房子安家?!?/p>
3.怪獸王國誕生記
孩子們在討論時,會這樣說:“章魚怪擅長偽裝,他喜歡生活在水中,總是用許多吸盤吸附在海底,以此捕捉獵物,一定要給他造個海底宮殿”;“兵兵和乓乓是一對好朋友,他們總是形影不離,給他們造個兩人別墅吧”;“綠毛怪獸的最喜歡打毛衣,她擅長在地洞隧道里,用毛衣困住來訪的客人,地底下可有不少她喜歡的獵物呢!所以綠毛怪獸適合住在深深的地洞里,并且需要一個大大的倉庫來擺放她的毛線球呢。”
二、活動后所思所想
1.活動的價值
指南強調(diào)學(xué)習(xí)品質(zhì),思維品質(zhì)是其中重要的部分。我們正處在一個前所未有的需要頭腦的年代,時代發(fā)展趨勢、國家發(fā)展戰(zhàn)略,從來沒有像今天這樣需要思維的智慧。閱讀正是思維的體操,基于兒童思維發(fā)展的不穩(wěn)定性和不定型的特點,繪本創(chuàng)作特別關(guān)注建構(gòu)簡單又具有多維度思考的故事讀本,使兒童能夠在淺顯的故事中進行多維度思考,以此推動兒童的思維在寬度、廣度、深度上的三維發(fā)展。
在“怪獸王國”系列游戲活動中,教師懷揣著讓幼兒自主建構(gòu)繪本意義的培養(yǎng)目標,搜集兒童在閱讀過程中對讀本的反饋,順應(yīng)著兒童的思維,把他們零星和散漫的思考向三個思維維度拓展,為幼兒良好思維品質(zhì)的萌芽和發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。在此過程中,尤為關(guān)鍵的是啟動兒童主動思考,即形成自己的觀點和想法。評價一個好的游戲活動,應(yīng)該就是看幼兒是否在玩中學(xué),做中學(xué),有積極學(xué)習(xí)思考的過程,獲得終身發(fā)展的能力。
2.教師的行為
案例中教師最為突出的地方有三個方面:一是耐心傾聽兒童的觀點,賦予每個兒童平淡的發(fā)言權(quán),讓兒童暢所欲言;二是接納和認可兒童的想法,為兒童的思考注入強大的動力,點燃其思考熱情;三是放下權(quán)威觀點,鼓勵兒童從不同角度進行思考,讓每個兒童享受思考的樂趣,獲得思考的成就感。
在第一階段,老師對幼兒的支持體現(xiàn)在將長達3.3米繪本圖片放大在八塊KT板上,置于教室中,供幼兒隨時隨地、隨心所欲的進行集中或者分散式的自由閱讀。這種“靜待花開”式的觀察模式,長達一個月的時間來觀察、發(fā)現(xiàn)、比較,才催生了繼而的各種圍繞繪本內(nèi)容的玩法。教師這種沉下心來,不急于求成的良好心態(tài),為幼兒的游戲探究過程贏得了時間和機會,是對幼兒發(fā)展最大的支持。
在第二階段,幼兒的語言有一百種,對于“怪獸”的理解也有千百種,老師在這個階段更像是個錄音機、復(fù)讀機、照相機,把兒童在一日生活中的所思所想,記錄、保存下來。有的幼兒通過繪畫記錄、有的幼兒是怪獸故事,有的幼兒是與家長共同收集的怪獸資料。老師將這些幼兒行為和天真的想法暗藏于心,不急于去幫助他們解決,經(jīng)過時間積淀,梳理出哪些是幼兒最聚焦、最熱衷的問題,再進行集體分享,將活動引向高潮。
在第三階段,老師就是學(xué)校教育與家庭教育之間的紐帶,有了老師對前期工作和幼兒游戲狀態(tài)的及時宣傳,家長才會有參與的興趣和支持,將“怪獸王國”的活動開展的如火如荼,并且煥發(fā)出新的生命力,每個家長都會根據(jù)自己孩子的當前興趣點,選擇合適的拓展點,成就游戲新的生長點。
作者簡介
張蓉(1983.10—),女,漢族,上海市人,本科,研究方向:學(xué)前教育。