摘 要:中學(xué)階段學(xué)生處于心理素質(zhì)和身體發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點,同時學(xué)習(xí)處于最緊張的時期。體育課成了學(xué)生發(fā)泄、自我調(diào)節(jié)的主要手段,籃球運動又是中學(xué)階段體育教學(xué)的重中之重。怎樣上好一節(jié)體育課、怎樣上好一節(jié)籃球課,其教學(xué)手段、方式各種各樣,本文旨在從籃球游戲著手,分析籃球教學(xué)中,各層次、各階段不同游戲的導(dǎo)入和具體使用。
關(guān)鍵詞:籃球;體育教學(xué);籃球游戲
籃球游戲是體育游戲和籃球運動相結(jié)合的一種活動形式,它既具有一般體育游戲的特點,又突出了籃球運動的特征。在籃球教學(xué)中有計劃、有組織地結(jié)合游戲進(jìn)行趣味性地“教”與“學(xué)”、“教”與“練”,讓枯燥無味的籃球課變得豐富多彩,讓學(xué)生輕松、愉悅地度過一節(jié)體育課。
1.籃球游戲的作用
首先,在籃球教學(xué)中合理、科學(xué)地插入籃球游戲,能夠調(diào)動學(xué)生的積極性,促進(jìn)教學(xué)和訓(xùn)練任務(wù)的完成;其次,使學(xué)生在學(xué)習(xí)和訓(xùn)練中保持持久的興奮性和旺盛的求知欲,減輕疲勞感,進(jìn)而提高教學(xué)質(zhì)量;最后,籃球游戲是對籃球運動的模擬和改變,它為學(xué)習(xí)籃球技能和培養(yǎng)籃球愛好提供一個輕松愉快的環(huán)境,促進(jìn)學(xué)生成為籃球愛好者。
2.教學(xué)中使用籃球游戲的原則
籃球游戲的使用必須遵循以下幾點原則:第一,趣味性原則,籃球游戲的趣味性更多地表現(xiàn)為具有較強的對抗、競賽和競爭性。這種愉快的競爭能有效地激發(fā)人的活力,調(diào)動人的潛在能力。第二,針對性原則,每節(jié)課的籃球游戲應(yīng)與本節(jié)課教學(xué)的內(nèi)容和目標(biāo)相呼應(yīng),有目的、有計劃地加入籃球游戲。第三,學(xué)、練統(tǒng)一性原則,籃球教學(xué)中,有些技術(shù)動作需要無數(shù)次的反復(fù)練習(xí)才能形成,中學(xué)生的注意力又不能長時間保持精力集中,有效地加入籃球游戲,可以避免這種枯燥感,達(dá)到完成教學(xué)任務(wù)。
3.籃球游戲在籃球教學(xué)中的具體應(yīng)用
3.1在籃球運球教學(xué)階段
籃球運球是初學(xué)者最先接觸的一項籃球技術(shù),無數(shù)次的拍球是提高運球技術(shù)的必經(jīng)之路,技術(shù)提高的過程是枯燥的,教師可以在該階段適當(dāng)?shù)囊胍恍┗@球游戲活動。例如:教師可以組織學(xué)生進(jìn)行“運球搶球游戲”,具體操作如下:在規(guī)定的場地范圍內(nèi)以及特定時間內(nèi),隊員要在不停運球的前提下,想盡一切辦法對其他學(xué)生進(jìn)行干擾,凡是運球過程中出現(xiàn)中斷的學(xué)生被視為淘汰。這種搶球游戲不僅能夠有效鍛煉隊員的運球能力,同時還能大幅度激發(fā)隊員的控球意識。
3.2在籃球傳接球教學(xué)階段
籃球傳接球是指在籃球比賽中進(jìn)攻隊員之間有目的地支配球和轉(zhuǎn)移球的方法,它是進(jìn)攻隊員在場上相互聯(lián)系的紐帶。為提高隊員的傳接球能力,教師可組織學(xué)生進(jìn)行“傳球接龍游戲”,規(guī)則如下:班級分成男女人數(shù)相同的四個小組,每個小組再分成人數(shù)相等的兩列,相距4米左右面對面站位,第一個學(xué)生持球,以“S”形往后傳球,傳到最后一位學(xué)生時,最后一個學(xué)生快速跑到隊首繼續(xù)傳球,學(xué)生傳球熟練后,可以再增加一個球。為了增加游戲的趣味性,哪個學(xué)生失誤,接受相應(yīng)的懲罰,比如做俯臥撐、蹲起跳等。在此基礎(chǔ)上,之后的課堂可以穿插“換位傳球游戲”,方法如下:全班學(xué)生按4人一組,分成若干組,每組兩球,4人站立在矩形的四個角上,其中甲乙相距3米,甲丁相距5米,甲乙持球,游戲開始甲乙傳球給丙丁后跑動換位接丙丁的回傳球。丙丁傳球后也跑動換位接甲乙的傳球。依次進(jìn)行,在規(guī)定時間內(nèi)完成次數(shù)多的小組為勝。游戲中,可以根據(jù)學(xué)生練習(xí)情況,適當(dāng)增加距離。
3.3在籃球移動技術(shù)教學(xué)階段
在進(jìn)行籃球腳步移動技術(shù)練習(xí)的時候,如滑步,我們可以根據(jù)螃蟹走路的習(xí)慣,創(chuàng)編一個“螃蟹橫走”的小游戲來進(jìn)行練習(xí)。游戲的過程就是:“在一塊籃球場上,以籃球場兩邊線為規(guī)定區(qū)域,兩人一組,相互間隔2米,然后開始用滑步走,后一個同學(xué)到邊線游戲結(jié)束,在追逐過程中,若后面同學(xué)追到前面同學(xué),前一個學(xué)生坐10個收腹跳,若抓不到,后一個同學(xué)做10個收腹跳?!比缈绮剑鶕?jù)學(xué)生步幅大小的情況制定一個“跨步抓人”游戲,游戲過程就是:“班級分為4組(男女各兩組),以男生兩組為例,其中一組站在籃球場邊線,另外一組站立在第一組前2.5米位置處,然后進(jìn)行跨步抓人,每組向前跨一步,中樞腳站立不動,后一組用手去抓前面一組,在前面一組到達(dá)邊線前,被抓到的做10個俯臥撐,否則,抓人的做10個俯臥撐。再比如,在練習(xí)反映和快速移動的時候,根據(jù)移動的特點,可以插入“不倒翁”游戲,提高學(xué)生的反應(yīng)和快速啟動能力。具體方法:班級分成四個小組,每個小組成圓圈站立,報數(shù)并記住自己的號數(shù)。號數(shù)為1的學(xué)生在圈中央手扶豎立的標(biāo)槍,其他學(xué)生繞圓圈跑動,號數(shù)為1的學(xué)生隨機叫出某一號數(shù),同時將標(biāo)槍放開跑進(jìn)隊伍,被叫到號的學(xué)生立即跑到中間將要倒下的標(biāo)槍扶住并豎直,然后隨機呼叫另一號,未來的及扶住標(biāo)槍的接受相應(yīng)的懲罰。隨著學(xué)生的熟練情況,可以適當(dāng)擴大跑動圓圈的大小。
以上各個階段都還有很多籃球游戲,不再一一陳述。但每個階段的游戲都有一定的共性,服務(wù)本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,圍繞著一個主題:學(xué)生都能積極地參與到籃球游戲中,在輕松愉快的氛圍中掌握籃球技術(shù)。
4.結(jié)語
傳統(tǒng)的籃球教學(xué)模式比較單一,在教學(xué)中容易產(chǎn)生嚴(yán)重的兩極分化,達(dá)不到體育課的要求和目標(biāo)。怎么樣讓不喜歡籃球的學(xué)生喜歡上籃球,讓不想動的學(xué)生在體育課上活躍起來,是每一位體育教師應(yīng)該反思的。本文主要從籃球教學(xué)游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行闡述及應(yīng)用分析,在實踐教學(xué)中也感受到學(xué)生樂在其中,使籃球教學(xué)寓教于樂的目標(biāo)得以完成,幫助學(xué)生減輕學(xué)習(xí)和生活帶來的壓力,讓他們快樂地成長。
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本文系2018年漳州臺商投資區(qū)基礎(chǔ)教育課程教學(xué)研究一般課題項目“漳州臺商投資區(qū)兒童游戲空間研究”課題項目,項目編號:TSQ18006。
作者簡介:張艷(1988.9—),男,河南商丘,福建省廈門雙十中學(xué)漳州校區(qū),09級本科,研究方向為體育教學(xué)與健康。