馬連秀
摘?要:小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之旅是從數(shù)以及數(shù)的計算開始的,但是,計算是一個抽象、復(fù)雜的過程,學(xué)生很容易失去學(xué)習(xí)的興趣和信心。為此,在低年級小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué)中,教師不妨適當滲透動畫、游戲、生活等元素,借此實現(xiàn)趣味化教學(xué),體現(xiàn)數(shù)學(xué)計算簡單有趣的一面,從而培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,有效提高學(xué)生的計算能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);計算教學(xué);趣味化;低年級
數(shù)學(xué)運算是探究數(shù)學(xué)問題、得到數(shù)學(xué)結(jié)論的重要手段,在生活中也有廣泛的用途,是學(xué)生必須具備的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。但是,低年級小學(xué)生學(xué)習(xí)能力較差,難以掌握數(shù)的規(guī)律以及計算法則;并且一些教師的教學(xué)態(tài)度嚴肅死板,使得課堂氛圍沉悶枯燥,進一步降低了學(xué)生對數(shù)學(xué)的好感。所以,鑒于以上情況,在低年級小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué)中,教師要結(jié)合學(xué)生的興趣喜好、學(xué)習(xí)困境實施趣味化教學(xué),從而讓學(xué)生收獲更好的學(xué)習(xí)成果。
一、創(chuàng)設(shè)動畫情境,理解計算意義
“數(shù)”本身就是一個抽象的概念,學(xué)生必須把“數(shù)”轉(zhuǎn)化成對一些具體事物數(shù)量的描述,才能理解其含義。而對“數(shù)”進行加減乘除等運算時,學(xué)生很難理解其中的實際意義,自然難以掌握運算的規(guī)律和法則,這體現(xiàn)了形象化教學(xué)的重要性。而隨著時代的發(fā)展,動畫技術(shù)日益成熟,不僅為人們的娛樂生活增添色彩,也為教育教學(xué)提供了靈感。所以,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)計算教學(xué)中,教師不妨為學(xué)生創(chuàng)設(shè)精彩的動畫情境,利用動畫模擬技術(shù)體現(xiàn)數(shù)學(xué)計算的過程,從而化抽象為直觀,促進學(xué)生對計算意義和方法的理解。
例如:在學(xué)習(xí)《有余數(shù)的除法》一課時,我在多媒體屏幕上展示11顆串在一起的珠子,然后以動畫的形式使每3顆珠子緊挨在一起,最后剩余2顆。接著,我提問道:“如果使每4顆珠子組成一組,能分成多少組?還剩幾個?”在學(xué)生思考之際,我繼續(xù)以動畫的形式演示這一過程。之后,我讓學(xué)生以除法算式來說明這一結(jié)果,學(xué)生寫下:11÷4=2,但是通過對動畫的觀察,學(xué)生知道11顆珠子,每4顆一組,分成兩組后還剩3顆,于是主動提問:“剩下的3顆珠子怎么表示?”這時,我將學(xué)生的式子補充完整,即:11÷4=2……3。通過這一過程,學(xué)生便能理解“余數(shù)”是怎么產(chǎn)生的,并對有余數(shù)的除法計算過程產(chǎn)生直觀、形象的認識。此外,在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)動畫情境,也有益于提升課堂的趣味性,以優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗。
二、設(shè)計計算游戲,保護學(xué)習(xí)熱情
計算是一個嚴謹、枯燥的過程,稍有不慎便會導(dǎo)致結(jié)果的錯誤,這給學(xué)生造成一定的心理壓力。并且,小學(xué)生接受能力較差,所以教師一般會通過加大訓(xùn)練量的方式來幫助學(xué)生掌握計算方法,但在繁雜的計算過程中,學(xué)生難免失去興趣和耐心。而考慮到小學(xué)生對游戲情有獨鐘,并且在游戲中更愿意釋放熱情、發(fā)揮潛能,所以在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不妨給學(xué)生設(shè)計趣味性較強的計算游戲,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,有效提高學(xué)生的計算水平。
例如:在學(xué)習(xí)《表內(nèi)乘法(二)》時,為了提升學(xué)生參與課堂訓(xùn)練的積極性,我給學(xué)生設(shè)計一種搶答游戲,其形式如下:準備若干卡片,在上面寫上1~9這幾個數(shù)字,然后將卡片平均分給參與游戲的兩名學(xué)生。接著,甲乙兩名學(xué)生從各自的卡片中抽出一張,同時亮在桌面上,然后將兩張卡片上的數(shù)字相乘,最先報出得數(shù),并且得數(shù)正確的學(xué)生可以將桌面上的兩張卡片收為己有。最后,贏得卡片數(shù)量最多者獲勝。這個游戲考驗的是學(xué)生的反應(yīng)速度和計算能力,兼具挑戰(zhàn)性和趣味性,學(xué)生非常樂于參與,并且為了取得游戲的勝利努力背誦乘法口訣。所以說,將趣味游戲滲透于小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué)中,是保護學(xué)生學(xué)習(xí)熱情、提高學(xué)生計算效率的可行之法。
三、加強生活應(yīng)用,促進能力提升
在生活中,清點物品、計算時間、付款找零等很多活動都需要數(shù)學(xué)計算的支持,所以說計算是學(xué)生必須具備的生活技能,這也體現(xiàn)了數(shù)學(xué)與生活之間緊密的聯(lián)系。而且,對于低年級小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)是枯燥乏味的,生活是簡單有趣的,因此他們更愿意投入到生活的懷抱,也愿意思考生活中的問題。所以,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)計算教學(xué)中,教師不妨給學(xué)生構(gòu)建熟悉的生活場景,引導(dǎo)學(xué)生利用數(shù)學(xué)計算解決生活實際問題,爭取讓學(xué)生在數(shù)學(xué)應(yīng)用的過程中體會到數(shù)學(xué)的實用價值,并得到成就感,進而促進其數(shù)學(xué)計算能力的進步。
例如:在學(xué)習(xí)《100以內(nèi)的加法和減法(一)》一課時,我便組織學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活中的購物場景,具體形式如下:首先我在黑板上畫出一些商品,并標明價格,比如:文具盒16元/個,鋼筆24元/支,筆記本8元/本等等。然后,我邀請一名學(xué)生上臺擔(dān)任售貨員,其他學(xué)生扮演消費者,并讓學(xué)生裁剪紙張,寫上人民幣面值,用來代替人民幣。接著,學(xué)生輪番上臺挑選商品,然后和售貨員一起計算總價和找零。比如,一名學(xué)生手里有五十元,選擇了一支鋼筆和兩本筆記本,于是該生在黑板上列式:24+8+8=40元,50-40=10元。通過這種方式,可以使數(shù)學(xué)計算富有生活性、趣味性,并強化學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,從而升華教學(xué)的意義。
總之,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)計算教學(xué)中,教師要認識到傳統(tǒng)教學(xué)形式的不足,了解學(xué)生內(nèi)心真正的渴望和需求,據(jù)此合理采取趣味化教學(xué)法,從而有效培養(yǎng)學(xué)生的計算興趣和計算能力。
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