鄒彬鳳
摘? 要:小學(xué)階段是學(xué)生系統(tǒng)學(xué)習(xí)知識的啟蒙時期,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)不僅是由教師向?qū)W生傳授數(shù)學(xué)知識,更要從初期培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,讓學(xué)生能夠快樂學(xué)習(xí)。小學(xué)生天性活潑,心智發(fā)育尚未成熟,針對這一心理特征,教師通過數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的運用,發(fā)揮寓教于樂、寓學(xué)于樂的精神,讓學(xué)生能夠真正高效、快樂地學(xué)習(xí)。本文基于此,主要探討了數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的有效運用。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);小學(xué)教學(xué)
【中圖分類號】G623.5 ???【文獻標識碼】A???? ??【文章編號】1005-8877(2020)21-0114-01
在當(dāng)前素質(zhì)教育理念的推動下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更強調(diào)將素質(zhì)教育與快樂學(xué)習(xí)有效融合,做到寓教于樂、寓學(xué)于樂,以數(shù)學(xué)知識為載體,在教學(xué)中有效開展游戲活動,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,提高課堂積極性。數(shù)學(xué)這門學(xué)科,要求學(xué)生具有較好的邏輯思維能力,能夠自我分析、解決問題,數(shù)學(xué)游戲能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)思維以更加直觀化的方式體現(xiàn),降低學(xué)生的知識理解難度。
1.數(shù)學(xué)游戲在課堂導(dǎo)入時的運用
課堂導(dǎo)入是集中學(xué)生注意力,調(diào)動學(xué)生課堂積極性的重要環(huán)節(jié)。為了更好地提高學(xué)生的課堂專注度,教師可以通過數(shù)學(xué)游戲的形式來導(dǎo)入新課,利用游戲的樂趣來吸引學(xué)生的課堂注意力,從而能夠更加快速地進入學(xué)習(xí)狀態(tài),讓學(xué)生以一種更加輕松自在的方式開始數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)。
例如,在教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊第四單元“認識立體圖形”有關(guān)知識點時,教師通過事先準備好的課件,為學(xué)生展示了一張關(guān)于機器人的圖片,圖片中的機器人是由不同的立體圖形所組成的,包括長方體、正方體、圓柱、球等。學(xué)生看到機器人都興致勃勃,有學(xué)生馬上脫口而出,自己也想要有像哆啦A夢一樣的機器人。教師抓住時機,借由該圖片,進行課堂導(dǎo)入,并告訴學(xué)生:“我們現(xiàn)在要先來做一個小游戲?!甭牭健坝螒颉眱蓚€字,許多學(xué)生頓時都眼前一亮,并好奇地問教師:“老師,是什么游戲呀?”教師說道:“同學(xué)們先拿出老師課前讓你們準備好的各種小立體圖形,然后開動腦筋,想想怎么用這些小立體圖形拼出一個機器人,我們比一比誰能拼得快、拼得像,拼得好的同學(xué)有獎勵哦!”教師提醒學(xué)生注意,在拼成機器人的同時注意觀察各個立體圖形的不同特點,利用它們的特點來拼成機器人,學(xué)生認真操作效果良好。
2.數(shù)學(xué)游戲在新課教學(xué)時的運用
小學(xué)生年齡較小,天性好動,注意力很容易被其他事物所吸引,所以在上課過程中難以保障注意力的高度集中,課堂上容易出現(xiàn)走神的情況。讓學(xué)生在新課教學(xué)時快速吸收知識具有一定的難度,如果學(xué)生上課不認真的話,更是難上加難,教師作為課堂的指引者,可以通過創(chuàng)造有趣的數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生提高課堂集中度,從而提高學(xué)習(xí)效率。
例如,在教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)二年級上冊“100以內(nèi)的加法和減法”時,教師以“超市”為地點設(shè)置游戲情境,學(xué)生以小組為單位,分別扮演不同的角色,由一名學(xué)生作為超市的收銀員,組內(nèi)其他幾名學(xué)生作為超市的顧客,并標注好不同商品各自不同的價格,顧客學(xué)生拿著不同面值的紙幣到“超市”購買商品,他們將自己挑選好的商品拿到收銀員學(xué)生處進行結(jié)賬,由“收銀員”計算這些商品的價格一共是多少,然后由“顧客”進行結(jié)賬,“收銀員”還要注意“顧客”所給的錢是否需要進行找零。學(xué)生在游戲過程中可以互換角色,讓每位學(xué)生都能體驗到“收銀員”角色。當(dāng)然,不僅是“收銀員”要進行加減法運算計算價錢,“顧客”為了確保自己的利益,也應(yīng)當(dāng)對所購買商品的價格進行核算,所以在開展這個游戲的過程中,無論是在什么角色上的學(xué)生都能夠進行“100以內(nèi)的加法和減法”,對本節(jié)課的新知識在游戲過程中有了更深刻的認識。
3.數(shù)學(xué)游戲在課程總結(jié)時的運用
數(shù)學(xué)教學(xué)不只是要注重新知識的傳授,課程總結(jié)對學(xué)生溫故知新、加強知識理解和運用具有重要的意義。為了讓學(xué)生印象更加深刻,降低對數(shù)學(xué)知識理解的難度,教師在課程總結(jié)時靈活運用數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲中收獲的不僅是愉快的學(xué)習(xí)體驗,更重要的是能夠真正收獲知識。課程總結(jié)也是課堂教學(xué)不可或缺的一部分,對于提高課堂教學(xué)質(zhì)量起到畫龍點睛的作用。
例如,在教學(xué) “角的分類”相關(guān)知識點時,教師在課堂上教會學(xué)生認識了不同類型的角,除了已經(jīng)學(xué)過的銳角、直角和鈍角以外,還包括了平角和周角。在本節(jié)課快要結(jié)束時,學(xué)生已經(jīng)蠢蠢欲動,等待下課鈴聲響起。為了讓學(xué)生能夠?qū)Ρ竟?jié)課內(nèi)容建立起全面的體系化理解,教師要進行課堂總結(jié)。由于學(xué)生的注意力開始被分散,所以教師利用小游戲的形式讓學(xué)生重新集中注意力。教師讓學(xué)生憑借自己的觀察,找一找在教室中存在的不同類型的角,并說出這些角的特征,而找到最多最快、又能準確指明是什么角以及相關(guān)特征的學(xué)生就是獲勝者。學(xué)生紛紛找到了不同的角,如有學(xué)生提到,當(dāng)墻上的時鐘顯示為六點時,時針和分針便形成了一個平角,平角是兩條邊在一條直線上的角,平角為180度。馬上有學(xué)生接著想到,時間在不斷走動的過程中,時針和分針所形成的角也在不斷地變化,所以它們能夠形成不同的銳角、直角、鈍角、平角和周角。由此看來,多數(shù)學(xué)生對本節(jié)課的知識內(nèi)容都能進行較全面地掌握。
總之,數(shù)學(xué)游戲不只是一種游戲的形式,更強調(diào)的是能夠通過游戲帶給學(xué)生知識的吸收,將數(shù)學(xué)知識融化于游戲過程中,讓學(xué)生能夠快樂輕松地有效學(xué)習(xí),從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率。數(shù)學(xué)游戲的運用可以貫穿于課堂的始終,由課堂導(dǎo)入到新課教學(xué),再到課程總結(jié)時,如果能夠科學(xué)合理地運用數(shù)學(xué)游戲,那么對于促進數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的進步具有事半功倍的明顯效果。
參考文獻
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