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游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用研究

2020-10-23 09:16馬彩玲
讀與寫(xiě)·中旬刊 2020年6期
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課程游戲教學(xué)小學(xué)

馬彩玲

摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,信息技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入的人們生產(chǎn)生活的各個(gè)角落,學(xué)好信息技術(shù)已經(jīng)成為順應(yīng)社會(huì)發(fā)展趨勢(shì)的基本要求,是人們應(yīng)該掌握的必備能力之一。小學(xué)作為教育階段的起始,對(duì)學(xué)生今后的發(fā)展起到重要影響,小學(xué)信息技術(shù)課程作為學(xué)生學(xué)習(xí)新技術(shù),接觸新知識(shí)的主要途徑,應(yīng)該承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任,為提高學(xué)生的信息技術(shù)水平和培養(yǎng)綜合能力打下基礎(chǔ)。本文通過(guò)介紹當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀,總結(jié)分析游戲教學(xué)法在教學(xué)中的優(yōu)勢(shì),探討其正確的應(yīng)用方式。

關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué);信息技術(shù)課程

中圖分類(lèi)號(hào):G623.58???? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B??? 文章編號(hào):1672-1578(2020)17-0186-01

1.引言

信息技術(shù)課程已經(jīng)成為小學(xué)教育的重要組成部分,隨著科技的進(jìn)步,人們的工作生活越來(lái)越智能化,這就對(duì)人們的信息技術(shù)水平提出了更高的要求,同時(shí)也彰顯了信息技術(shù)課程的重要性。游戲教學(xué)法作為一種新興的教學(xué)模式,可以通過(guò)游戲的方式加大知識(shí)對(duì)學(xué)生的吸引力,使學(xué)生能夠主動(dòng)的去接受知識(shí),進(jìn)而去實(shí)踐,可以有效的增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,因此,如何合理的在信息技術(shù)課程中應(yīng)用游戲教學(xué),是當(dāng)前迫切需要解決的問(wèn)題。

2.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀

首先,學(xué)校和社會(huì)各方面都對(duì)信息技術(shù)課程不夠重視,始終認(rèn)為考試成績(jī)是衡量學(xué)生水平的根本,而信息技術(shù)作為非考試學(xué)科,無(wú)法得到應(yīng)有的重視,只是關(guān)注主要科目的成績(jī),使學(xué)生將大部分的精力和時(shí)間都放在語(yǔ)數(shù)外這三門(mén)科目的學(xué)習(xí)上,無(wú)法對(duì)信息技術(shù)課程投入精力。同時(shí)學(xué)校管理層的不重視,導(dǎo)致很多時(shí)候課時(shí)也不能得到保證,被挪作他用。

其次,信息技術(shù)作為一門(mén)理論與實(shí)踐緊密結(jié)合的科目,存在著課時(shí)安排不合理的情況,無(wú)法保證學(xué)生充足的上機(jī)操作時(shí)間。同時(shí)許多學(xué)校的信息技術(shù)設(shè)備配備較少,設(shè)備老化,無(wú)法跟上信息技術(shù)的發(fā)展,也無(wú)法滿(mǎn)足教學(xué)需求。

再次,現(xiàn)有的教學(xué)手段缺乏對(duì)學(xué)生的吸引力。隨著智能設(shè)備的普及,學(xué)生自主接觸的新鮮事物較多,而教師只是單純的傳授課本上的知識(shí),無(wú)法有效吸引學(xué)生的注意力,是學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)情緒,無(wú)法學(xué)習(xí)到真正有用的知識(shí),影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

3.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用優(yōu)勢(shì)

3.1 增強(qiáng)對(duì)學(xué)生的吸引力。

現(xiàn)有的教學(xué)方式注重理論知識(shí)的教授,系統(tǒng)全面的對(duì)知識(shí)進(jìn)行傳授,讓學(xué)生反復(fù)記憶重點(diǎn)內(nèi)容,只是對(duì)學(xué)生進(jìn)行單純的知識(shí)灌輸,容易產(chǎn)生煩躁情緒。而信息技術(shù)課程作為需要理論聯(lián)系實(shí)際的學(xué)科,單純的理論知識(shí)教授不利于實(shí)踐水平的提升,枯燥的知識(shí)也會(huì)讓學(xué)生對(duì)實(shí)踐課程產(chǎn)生抵觸心理,無(wú)法激發(fā)學(xué)生的興趣。

游戲教學(xué)法能夠很好的提升信息技術(shù)對(duì)學(xué)生的吸引力,游戲本身存在著神秘性和競(jìng)技性,在游戲過(guò)程中能夠有效的吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生能夠投入到游戲的探索中;而游戲的競(jìng)技性則讓學(xué)生能夠提高自身的專(zhuān)注力,為了防止游戲中突發(fā)情況的發(fā)生,同時(shí)取得更好的游戲成績(jī),促使學(xué)生全身心的投入其中。

3.2 增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力。

傳統(tǒng)的教學(xué)模式側(cè)重于理論的學(xué)習(xí),忽視實(shí)踐操作的重要性,使得實(shí)踐課程中,學(xué)生的實(shí)踐時(shí)間短,積極性不高,理論知識(shí)無(wú)法得到及時(shí)的練習(xí),影響整體的學(xué)習(xí)效果。游戲教學(xué)法強(qiáng)調(diào)學(xué)生的動(dòng)手能力,對(duì)學(xué)生的知識(shí)儲(chǔ)備有較高的要求,使學(xué)生能夠在游戲的同時(shí)熟悉計(jì)算機(jī)的基本操作的相關(guān)理論知識(shí),從而增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力。

3.3 增強(qiáng)學(xué)生的自主思維能力。

傳統(tǒng)的教學(xué)模式強(qiáng)調(diào)對(duì)教師教授知識(shí)的完全掌握,要求按照教師的示范進(jìn)行操作,限制了學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,無(wú)法達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生能力的根本目的。而在游戲中,學(xué)生可以在游戲既定規(guī)則內(nèi)隨心所欲的完成操作,能夠發(fā)散自己的思維,為實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)而開(kāi)動(dòng)腦筋,從而提升學(xué)生的自主思維能力。[1]

4.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用策略

4.1 注重游戲的適用性。

游戲教學(xué)方式的是否使用要按照實(shí)際教學(xué)活動(dòng)的要求來(lái)決定,游戲是為課程服務(wù)的,而不是脫離課程的純粹的游戲,在游戲的引入中要注意游戲的使用程度,要符合學(xué)生的課業(yè)要求,防止過(guò)度使用游戲?qū)W(xué)生造成的負(fù)擔(dān);同時(shí)游戲要滿(mǎn)足鍛煉知識(shí)技能的作用,要包含教學(xué)過(guò)程中的知識(shí)點(diǎn);要強(qiáng)調(diào)在教學(xué)中游戲的引入是為了更好的學(xué)習(xí)知識(shí),防止學(xué)生沉迷游戲中。

4.2 注重游戲的啟發(fā)作用。

教學(xué)過(guò)程中引入游戲教學(xué)法要注重是否有利于學(xué)生能力的培養(yǎng),使學(xué)生能夠?qū)τ螒虿僮?、?huà)面等元素進(jìn)行主動(dòng)思考,對(duì)遇到的問(wèn)題進(jìn)行主動(dòng)的探索,自主找到解決問(wèn)題的方法。同時(shí)要注重游戲的創(chuàng)造性,使學(xué)生在游戲過(guò)程中能夠充分的發(fā)揮想象力,拓寬學(xué)生的思路,在傳授知識(shí)的同時(shí)達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生思維能力和邏輯推理能力的目的。

4.3 注重游戲的規(guī)范引用。

嚴(yán)格控制游戲時(shí)間,同時(shí)強(qiáng)調(diào)游戲的負(fù)面影響,督促學(xué)生在其他時(shí)間盡量少玩游戲。同時(shí)要根據(jù)教材內(nèi)容和游戲的特點(diǎn),對(duì)游戲進(jìn)行合理使用,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,以學(xué)生為課堂的主體,以知識(shí)的教授為主要目的,規(guī)范游戲的使用。[2]

5.結(jié)語(yǔ)

為適應(yīng)信息技術(shù)的快速發(fā)展,增強(qiáng)學(xué)生信息技術(shù)水平和綜合能力的培養(yǎng)是小學(xué)信息技術(shù)課程的關(guān)鍵目標(biāo)。合理的將游戲教學(xué)方式引入到實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,并使其發(fā)揮應(yīng)有的效果,需要學(xué)校、教師和學(xué)生的共同努力。通過(guò)科學(xué)的游戲教學(xué)法,提高信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。

參考文獻(xiàn):

[1] 劉智.談?wù)勑W(xué)信息技術(shù)教學(xué)中游戲教學(xué)法的有效應(yīng)用.新課程(小學(xué)),2019.

[2] 秦曉君.小學(xué)信息技術(shù)中的游戲化教學(xué)探究.中小學(xué)電教(下半月),2019.

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