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在低年級(jí)科學(xué)課中應(yīng)用游戲情境的策略

2020-11-06 03:28羅睿
廣西教育·A版 2020年9期
關(guān)鍵詞:游戲情境低年級(jí)小學(xué)科學(xué)

【摘要】本文論述一年級(jí)科學(xué)課融入游戲情境的教學(xué)策略,建議教師選擇合適的游戲、設(shè)計(jì)整體情境、即時(shí)評(píng)價(jià)與調(diào)控等為課堂添趣;融入學(xué)生思維能力的培養(yǎng)、探究能力訓(xùn)練及社會(huì)情緒能力培養(yǎng),提升小學(xué)科學(xué)課的趣味性和有效性。

【關(guān)鍵詞】低年級(jí) 小學(xué)科學(xué) 游戲情境 教學(xué)策略

【中圖分類號(hào)】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

【文章編號(hào)】0450-9889(2020)33-0144-02

在小學(xué)低年級(jí)科學(xué)課教學(xué)中,教師面臨諸多挑戰(zhàn):學(xué)生活潑好動(dòng),容易被游戲活動(dòng)所吸引,但他們自制力差,注意力保持時(shí)間短,不能長(zhǎng)時(shí)間認(rèn)真聽課和學(xué)習(xí);學(xué)生好奇多問(wèn),對(duì)新鮮事物充滿興趣,但他們思維的依賴性和對(duì)動(dòng)作的模仿性強(qiáng),獨(dú)立、靈活思考問(wèn)題的能力較差;他們喜歡動(dòng)手操作,但缺乏操作能力。為此,筆者在低年級(jí)科學(xué)課教學(xué)中嘗試將游戲引入課堂,通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情境,將游戲與探究學(xué)習(xí)合二為一,取得了較好的教學(xué)效果。

一、巧設(shè)游戲情境為課堂添趣

低年級(jí)學(xué)生喜歡玩游戲,生動(dòng)、有趣的游戲能吸引學(xué)生的注意力。教師將游戲引入科學(xué)課堂,利用游戲情境給科學(xué)課制造激趣效果,學(xué)生不僅激發(fā)好奇心和探究欲望,又能在趣味、愉悅的氛圍中習(xí)得科學(xué)知識(shí),訓(xùn)練科學(xué)技能、培養(yǎng)科學(xué)態(tài)度。

(一)選擇合適的游戲

適宜的游戲內(nèi)容與課程貼合,符合學(xué)生的年齡特點(diǎn),受到學(xué)生喜歡。教師要選擇適宜的游戲內(nèi)容、形式,巧妙地將游戲融入科學(xué)課學(xué)習(xí)中,使科學(xué)探究抹上“玩”的色彩,突出趣味性。

在教學(xué)教科版一年級(jí)上冊(cè)《觀察葉》一課時(shí),教師設(shè)計(jì)了“猜猜誰(shuí)是榕樹媽媽的葉子”的游戲,牢牢地吸引了學(xué)生,學(xué)生在教師的指導(dǎo)下觀察葉子的外部形態(tài)特征,描述葉子的相同點(diǎn)和不同點(diǎn);教學(xué)《起點(diǎn)和終點(diǎn)》一課時(shí),學(xué)生當(dāng)上了“跳遠(yuǎn)教練”,教(塑料)小青蛙跳遠(yuǎn),先為“小青蛙”設(shè)置起點(diǎn)、標(biāo)識(shí)終點(diǎn),并測(cè)量跳遠(yuǎn)的距離,設(shè)立跳遠(yuǎn)標(biāo)準(zhǔn);教學(xué)《發(fā)現(xiàn)物體的特征》一課時(shí),教師可以用學(xué)生熟悉的“我說(shuō)你猜”游戲,引導(dǎo)學(xué)生觀察和發(fā)現(xiàn)物體的特征,并準(zhǔn)確地進(jìn)行描述。

(二)整體設(shè)計(jì)情境

要使學(xué)生整節(jié)課保持較高的探究熱情,科學(xué)課需要有貫穿課堂始終的整體情境。整體情境是指放眼教學(xué)全局的設(shè)計(jì),注重各環(huán)節(jié)之間的邏輯聯(lián)系或情感關(guān)聯(lián),并貫穿教學(xué)始終。教師設(shè)計(jì)整體情境需重點(diǎn)關(guān)注學(xué)生的情感培養(yǎng),讓學(xué)生產(chǎn)生積極的態(tài)度傾向并投入教學(xué)活動(dòng)。在情境教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生的情感逐步加深,這種正向情感還會(huì)滲透到他們的內(nèi)心,并作為一種相對(duì)穩(wěn)定的情感態(tài)度、價(jià)值觀,逐步融入其個(gè)性發(fā)展之中。

在教科版一年級(jí)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)物體的形狀》的教學(xué)中,教師以挑戰(zhàn)游戲貫穿全程,將兩個(gè)主要的探究活動(dòng)變身為“揭秘神秘盒子”和“設(shè)計(jì)新的神秘盒子”游戲活動(dòng)。學(xué)生在第一個(gè)游戲活動(dòng)中,被挑戰(zhàn)視頻激起斗志,通過(guò)研究盒子里能裝幾個(gè)物體成功揭秘,收獲成功的喜悅;第二個(gè)游戲活動(dòng)再次激發(fā)他們創(chuàng)新的熱情,積極嘗試各種方法,讓盒子裝得下更多的東西。教學(xué)貫穿游戲情境設(shè)計(jì),使教學(xué)過(guò)程成為一個(gè)完整的整體,促使學(xué)生保持積極、主動(dòng)的探究熱情。

(三)即時(shí)評(píng)價(jià)與調(diào)控

科學(xué)課堂需要一定的探究熱度。熱度不夠,學(xué)生的探究興趣激發(fā)不起來(lái),探究動(dòng)力也不足;熱度過(guò)高,課堂難以調(diào)控,更談不上實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)。因此,教師要對(duì)游戲活動(dòng)進(jìn)行調(diào)控,通過(guò)即時(shí)鼓勵(lì)與評(píng)價(jià),有效調(diào)節(jié)課堂節(jié)奏,引導(dǎo)學(xué)生朝著教學(xué)預(yù)期目標(biāo)邁進(jìn)。在低年級(jí)科學(xué)課教學(xué)中,教師可以在教室黑板上設(shè)置專門的“獎(jiǎng)勵(lì)臺(tái)”,對(duì)學(xué)生的學(xué)情進(jìn)行評(píng)價(jià)與反饋,對(duì)達(dá)到要求的學(xué)生個(gè)體或小組進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),評(píng)價(jià)的內(nèi)容涵蓋個(gè)人學(xué)習(xí)情況、小組合作情況、執(zhí)行指令情況等。游戲活動(dòng)前,教師解釋任務(wù)內(nèi)容與要求,教給學(xué)生達(dá)成任務(wù)的方法與技能,使他們明確自己應(yīng)該做什么、怎么做?;顒?dòng)結(jié)束后,教師將獎(jiǎng)勵(lì)與評(píng)價(jià)并用,褒獎(jiǎng)優(yōu)點(diǎn)、指出不足,讓學(xué)生感受到教師時(shí)刻關(guān)注著他們。

在教學(xué)教科版一年級(jí)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)一袋空氣》一課中,學(xué)生對(duì)“逮空氣”這一游戲活動(dòng)非常感興趣,他們常常把裝滿空氣的薄薄的保鮮袋弄破。為此,教師在活動(dòng)前提出要求:“在觀察空氣的活動(dòng)中,我們要學(xué)會(huì)愛護(hù)塑料袋。活動(dòng)結(jié)束時(shí),袋子沒有被弄破的小組將會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。”有了這一活動(dòng)要求,大多數(shù)小組在觀察空氣的活動(dòng)過(guò)程,都能順利地完成觀察任務(wù),保證袋子不被弄破。

二、融入探究性元素使學(xué)生樂玩

要發(fā)揮科學(xué)課堂的有效性,教師應(yīng)當(dāng)立足科學(xué)探究的實(shí)質(zhì),將科學(xué)探究的相關(guān)元素融入游戲之中,使學(xué)生在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)運(yùn)用正確的探究方法思考、交流、合作學(xué)習(xí)。也就是說(shuō),科學(xué)課程的目標(biāo)是游戲活動(dòng)發(fā)展的方向和終點(diǎn),教師應(yīng)當(dāng)利用游戲活動(dòng)這一載體,當(dāng)好指導(dǎo)者、幫助者、訓(xùn)練者,在科學(xué)課融入探究性元素,讓學(xué)生自主探究。

(一)融入思維能力的培養(yǎng)

思維能力是發(fā)展學(xué)生學(xué)習(xí)能力的核心,單純的游戲注重讓學(xué)生動(dòng)起來(lái)、樂起來(lái),科學(xué)課堂中的游戲活動(dòng)應(yīng)成為探究問(wèn)題的載體。教師通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情境引出探究問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生帶著問(wèn)題參與游戲,在游戲中觀察、探究、發(fā)現(xiàn)與交流,并通過(guò)解決探究中出現(xiàn)的問(wèn)題建構(gòu)科學(xué)概念。

在教學(xué)教科版一年級(jí)下冊(cè)《給物體分類》一課中,教師通過(guò)“給物體找家”的游戲活動(dòng),帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行三次分類活動(dòng),且三次游戲都有不同的訓(xùn)練目的。第一次活動(dòng)中,學(xué)生根據(jù)教師設(shè)計(jì)的“家”,猜測(cè)哪些物體屬于“家庭成員”,并思考問(wèn)題:“給物體找家”的游戲是怎樣設(shè)計(jì)的?教師引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)游戲的方法:先確定建什么樣的家,再確定分類標(biāo)準(zhǔn),然后進(jìn)行分類。第二次活動(dòng),教師引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)“長(zhǎng)短之家”,運(yùn)用第一次活動(dòng)中學(xué)到的方法一步步展開活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生從中發(fā)現(xiàn),確定一個(gè)分類標(biāo)準(zhǔn)是成功進(jìn)行分類活動(dòng)的基礎(chǔ)。第三次活動(dòng)中,學(xué)生可以自主運(yùn)用分類方法設(shè)計(jì)小組分類游戲。三次游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)要考慮技能與認(rèn)知的梯度,雖然是重復(fù)分類活動(dòng),但每次活動(dòng)難度不同,能給予學(xué)生新鮮感和挑戰(zhàn)感,他們?cè)诮處熃M織的活動(dòng)中建構(gòu)起了分類的概念。

教學(xué)教科版一年級(jí)上冊(cè)《用手測(cè)量》一課時(shí),教師以古代故事“阿福的新衣”引出問(wèn)題:為什么老師傅和小師傅都用“拃”給阿福量衣,卻得到不同的測(cè)量結(jié)果?學(xué)生用手測(cè)量桌子的長(zhǎng)度,并對(duì)測(cè)量結(jié)果進(jìn)行對(duì)比,發(fā)現(xiàn)雖然人類可以用身體作為測(cè)量工具,但是由于存在個(gè)體差異,測(cè)量的數(shù)據(jù)難免不準(zhǔn)確。由此,學(xué)生在思考用什么方法測(cè)量才能保證測(cè)量結(jié)果的準(zhǔn)確性時(shí),會(huì)想到使用固定長(zhǎng)度的物體,如鉛筆、橡皮等進(jìn)行測(cè)量。

(二)融入探究能力訓(xùn)練

探究能力包括觀察、實(shí)驗(yàn)、記錄、使用工具等能力。探究能力的高低,直接影響學(xué)生科學(xué)探究的成效。在趣味性游戲活動(dòng)的推動(dòng)下,學(xué)生常常學(xué)習(xí)和反復(fù)操練探究技能,以便在游戲中獲得成功。為此,教師應(yīng)該有意識(shí)地結(jié)合課程要求,在活動(dòng)中對(duì)學(xué)生進(jìn)行探究能力訓(xùn)練,使他們掌握和熟練運(yùn)用探究方法和技能。

教學(xué)教科版一年級(jí)下冊(cè)《觀察一瓶水》一課時(shí),學(xué)生都被藏在“暗袋”中的物體所吸引,急切地想知道暗袋中一紅一藍(lán)氣球里,裝的是不是他們猜測(cè)的水。利用學(xué)生被暗袋游戲激起的探究熱情,教師引導(dǎo)學(xué)生用眼睛觀察水、用鼻子聞水、用手觸碰水,以便更全面、準(zhǔn)確地了解水的特點(diǎn)。

又如教學(xué)教科版一年級(jí)下冊(cè)《它們?nèi)ツ牧恕芬徽n時(shí),教師用“游泳教練教三個(gè)小伙伴游泳”的故事導(dǎo)入課堂,使學(xué)生紛紛猜測(cè)鹽、紅糖和小石子中誰(shuí)游著游著就不見了,誰(shuí)還留在游泳池中。知道要用杯子模擬泳池,學(xué)生都想一探究竟。教師教學(xué)生正確地使用攪拌棒,指導(dǎo)他們練習(xí)有規(guī)律地進(jìn)行攪拌:每個(gè)物體輕輕放入水中后,每個(gè)人按順序各攪拌5次。學(xué)生運(yùn)用正確的攪拌方法輪流練習(xí),依次往“泳池”加入鹽、紅糖和小石子,他們發(fā)現(xiàn)鹽和紅糖不見了,只有小石子留在“泳池”中。在這樣的探究活動(dòng)中,學(xué)生不知不覺地建構(gòu)“溶解”的概念。

(三)融入社會(huì)情緒能力培養(yǎng)

影響孩子一生的并不是IQ,而是社會(huì)情緒能力。社會(huì)情緒能力主要包括幾個(gè)方面:良好的自我意識(shí)、自我管理和自我尊重;社會(huì)意識(shí)和人際關(guān)系管理的技能;創(chuàng)意地解決問(wèn)題和做負(fù)責(zé)任的決定。小學(xué)科學(xué)課以探究式學(xué)習(xí)為主要學(xué)習(xí)方式,探究式學(xué)習(xí)方式是學(xué)生社會(huì)情緒能力培養(yǎng)的“土壤”。從一年級(jí)開始,教師應(yīng)有意識(shí)地設(shè)置課程探究活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)情緒能力,教會(huì)學(xué)生在活動(dòng)中如何與人溝通、相處,認(rèn)識(shí)和承擔(dān)角色任務(wù),形成團(tuán)結(jié)、友愛、公平、謙讓等社會(huì)交往技能。

針對(duì)教科版一年級(jí)下冊(cè)《我們知道的動(dòng)物》一課的設(shè)計(jì),教師在“動(dòng)物拼圖”活動(dòng)中,把匯報(bào)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)為由匯報(bào)小組的每個(gè)成員描述動(dòng)物的其中一個(gè)特征,全班學(xué)生綜合匯報(bào)小組成員的描述,猜出拼圖中的動(dòng)物。活動(dòng)的要求是學(xué)生先傾聽所有匯報(bào)小組成員的描述,再猜測(cè),活動(dòng)設(shè)計(jì)的目的是從培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)情緒能力出發(fā),落實(shí)匯報(bào)各環(huán)節(jié)學(xué)生參與互動(dòng)的情況,變“只聽不思”為“邊聽邊思、再說(shuō)”,轉(zhuǎn)變片面的“聽”為綜合、全面地“聽”。這樣的設(shè)計(jì),不僅進(jìn)一步擴(kuò)大學(xué)生的學(xué)習(xí)參與面,同時(shí)對(duì)其傾聽能力、溝通能力等社會(huì)情緒能力進(jìn)行有效地訓(xùn)練。

教學(xué)有法,教無(wú)定法,貴在得法。在小學(xué)低年級(jí)科學(xué)教學(xué)中,設(shè)計(jì)游戲情境以提升課堂的吸引力和有效性,僅僅是眾多教學(xué)方法中的一種,教師只有遵循教學(xué)規(guī)律,采取符合學(xué)生的心理需要和身心發(fā)展需要的教學(xué)方法,才能提升科學(xué)課教學(xué)的有效性。

作者簡(jiǎn)介:羅睿(1974— ),女,壯族,廣西宜州人,大學(xué)本科學(xué)歷,研究方向?yàn)樾W(xué)科學(xué)教育教學(xué)。

(責(zé)編 楊 春)

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