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情景化足球游戲在少年兒童足球訓(xùn)練中的應(yīng)用

2020-11-24 01:05毛志晨范志超
少年體育訓(xùn)練 2020年8期
關(guān)鍵詞:足球比賽情景決策

毛志晨,范志超

(1. 揚州大學(xué)體育學(xué)院,江蘇 揚州 225127;2. 常州市第三實驗小學(xué),江蘇 常州 213161)

一個國家整體的足球水平取決于青訓(xùn),而少年兒童足球的訓(xùn)練和發(fā)展是青訓(xùn)的重中之重。以日本足球為例,自2002年日韓世界杯之后,日本足球協(xié)會為了進(jìn)一步發(fā)展少年兒童足球,打造日本獨有的育才體系,提出了“JFA 少年兒童足球企劃”,將U6、U8、U10統(tǒng)稱為少年兒童足球,并在大綱中明確提出“足球就是游戲”,游戲訓(xùn)練法在日本少年兒童足球訓(xùn)練中貫穿始終。

足球游戲作為少年兒童足球訓(xùn)練的重要方法,既可以豐富足球訓(xùn)練的形式,具有趣味性,又能促進(jìn)少年兒童的身心發(fā)展,增強少年兒童的合作和競爭意識。本文以足球游戲為突破口,探討情景模式在足球游戲中的思路和設(shè)計,以期為培養(yǎng)少年兒童足球運動興趣、提高少年兒童足球技戰(zhàn)術(shù)水平提供參考與借鑒。

1 情景化足球游戲的理論基礎(chǔ)

足球比賽是一種復(fù)雜的比賽,隨著時空的變化,其比賽情景也在不斷變化,機會稍縱即逝。因此,在足球訓(xùn)練中,要培養(yǎng)運動員快速思維能力,使其能根據(jù)情景的時間、區(qū)域和對手特點做出有效的決策。情景化足球游戲圍繞“決策力”為主要目標(biāo)設(shè)置比賽的情景,讓少年兒童球員自發(fā)性、創(chuàng)造性地選擇和決定自己的行動。因此,情景化足球游戲有以下兩大特點。一是以雙目標(biāo)為出發(fā)點,兼顧決策和技術(shù)。 其決策內(nèi)容包括尋找隊友、發(fā)現(xiàn)對手和識別目標(biāo);技術(shù)內(nèi)容包括無球技術(shù)(身體運動能力)和有球技術(shù)( 控球、射門、傳球和帶球)。二是情景化游戲有更多的變化和演變形式,游戲中加入足球的元素(球、對手、隊友、球門、規(guī)則和空間),由簡到難地將游戲逐漸變成接近比賽的形式。

傳統(tǒng)足球游戲更多的是在游戲中加入實體——足球,如手抱足球接力、運球接力等。游戲的目標(biāo)首先是趣味性,是少年兒童球員能不能開心地參與足球運動。其次是通過游戲來發(fā)展某項能力,如身體素質(zhì)、足球技術(shù)等。雖然也有少年兒童足球游戲包含一定的故事情景,但由于在目標(biāo)、變量等方面設(shè)置得不合時宜,導(dǎo)致脫離真實的比賽,不能讓少年兒童在足球游戲中去理解足球、認(rèn)知比賽。傳統(tǒng)足球游戲適用于單一目標(biāo)、單一技能的訓(xùn)練,情景化足球游戲則適用于多元目標(biāo)的訓(xùn)練,更貼近足球比賽。傳統(tǒng)足球游戲和情景化足球游戲?qū)Ρ纫姳?。

表1 傳統(tǒng)足球游戲和情景化足球游戲?qū)Ρ缺?/p>

2 情景化足球游戲的設(shè)計原則

2.1 有趣兼顧簡單

足球游戲以游戲為基礎(chǔ),趣味性是游戲的本質(zhì),這是足球游戲設(shè)計最重要的原則。構(gòu)思足球游戲時,要富有想象力地思考,從少年兒童童真的角度出發(fā),使設(shè)計的游戲過程能充分調(diào)動少年兒童的積極性,激發(fā)少年兒童的訓(xùn)練斗志。有趣的游戲一般在設(shè)計時會加入合作和對抗元素,同時通過模仿、變化和重組等方法引導(dǎo)少年兒童球員積極參與游戲。例如,設(shè)計跑的游戲時,可通過2~3 人手拉手跑、多人間的追逐跑、多種動物的模仿跑等形式來增加跑動的趣味性。同時,有趣的游戲應(yīng)兼顧簡單,不需“過五關(guān)斬六將”式的復(fù)雜,而是對少年兒童球員進(jìn)行簡明示范和講解后,能使其第一時間全身心地投入游戲。

2.2 明確游戲目標(biāo)

每一個足球游戲的設(shè)計都要有明確的目標(biāo)。圍繞目標(biāo)對游戲規(guī)則、組織方法、場地器材進(jìn)行規(guī)定和限制,這也是足球游戲設(shè)計的終極目標(biāo)。情景化足球游戲有2 個目標(biāo):一個是決策目標(biāo),一個是技術(shù)目標(biāo)。因為情景化的游戲接近比賽的形式,少年兒童球員在游戲中猶如進(jìn)行一場足球比賽。在設(shè)計游戲時,首先要考慮發(fā)展少年兒童球員的哪項決策能力,如合作性的游戲能很好地發(fā)展少年兒童尋找隊友的能力,追逐性的游戲能發(fā)展少年兒童發(fā)現(xiàn)對手的能力,搶奪性的游戲能發(fā)展少年兒童識別目標(biāo)的能力。其次,要考慮少年兒童球員做完決策后發(fā)展哪一項足球技術(shù)來完成任務(wù),如合作性的游戲可通過傳球技術(shù)來完成,追逐性的游戲可通過帶球技術(shù)來完成。

2.3 加強針對性

設(shè)計游戲的過程中要根據(jù)少年兒童球員不同年齡段的身心特點有針對性地考慮。針對學(xué)齡前的少年兒童應(yīng)突出足球的玩耍功能,可通過追逐性和搶奪性的游戲,提高少年兒童球員跑動、平衡、跳躍、變向的基本運動能力和控球、射門、傳球、帶球的基本技術(shù)能力;小學(xué)低年級少年兒童則應(yīng)突出足球的合作功能,可通過有區(qū)域概念的攻防對抗和合作類的游戲,提高少年兒童球員對抗中運用技術(shù)的能力,使其進(jìn)一步感受真實的足球比賽。

2.4 突出故事化的情景

足球游戲情景的設(shè)定是在模擬足球比賽某一場景的基礎(chǔ)上,經(jīng)過想象虛擬化的過程,形成一定的故事情節(jié),將足球技術(shù)、足球戰(zhàn)術(shù)和足球規(guī)則滲透到故事化的情景中。故事化的情景能充分發(fā)揮訓(xùn)練的主動性,便于少年兒童球員去記憶和理解,能夠獲得鮮明的訓(xùn)練感受。例如,通過“狼和羊”的故事情景,可以讓少年兒童球員體會相關(guān)的足球意識:“球是我的”——護(hù)球意識;“我和對手”——對抗意識;“變向逃脫”——擺脫意識;“球不能出線”——規(guī)則意識。

2.5 演變?yōu)榻咏闱虮荣惖臐u進(jìn)過程

設(shè)計情景化足球游戲需要3~4 個變量,從基本的形式逐漸發(fā)展到比賽狀態(tài)下的模式。在設(shè)計少年兒童足球游戲時可以采用倒推法,把足球比賽先簡化成最簡單的形式,然后逐漸加入足球元素(球、對手、隊友、球門、規(guī)則和空間),并考慮練習(xí)的變化因素,從簡單—復(fù)雜、從少人—多人、從無防守—有對抗、從個人對抗—團(tuán)隊對抗、從無球門—有球門、從手帶球—腳帶球等來漸進(jìn)游戲,使之最后變成一個接近比賽的模式。

2.6 引入空間概念訓(xùn)練

空間概念對于少年兒童球員戰(zhàn)術(shù)意識的形成至關(guān)重要,可以幫助少年兒童球員決定何時何地來使用足球技能和進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)配合。進(jìn)行空間概念訓(xùn)練,也是進(jìn)一步提高少年兒童球員觀察和決策的能力。設(shè)計游戲時可以采用開放性的格子訓(xùn)練法,讓少年兒童球員在一定區(qū)域的空間內(nèi)自由行動,同時在制定和調(diào)整變量的過程中,可以在格子的大小和形狀上進(jìn)行改變,如可以采取長方形、正方形、三角形和棱形等多種格子形式的游戲方法。

3 情景化足球游戲的實施策略

3.1情景化足球游戲可以貫穿一堂少年兒童足球訓(xùn)練課的始終,并在訓(xùn)練課的不同階段有所側(cè)重。決策目標(biāo)是核心目標(biāo),根據(jù)訓(xùn)練計劃,應(yīng)圍繞尋找隊友、發(fā)現(xiàn)對手和識別目標(biāo)3 個內(nèi)容中的一個進(jìn)行。而技術(shù)目標(biāo)在一節(jié)課的準(zhǔn)備活動階段、技術(shù)練習(xí)階段和迷你比賽階段會有所側(cè)重。準(zhǔn)備活動階段主要是無球技術(shù),技術(shù)目標(biāo)是發(fā)展少年兒童球員的身體運動能力。技術(shù)練習(xí)階段主要是有球技術(shù),技術(shù)目標(biāo)是發(fā)展少年兒童球員的控球、射門、傳球和帶球的能力。迷你比賽是發(fā)展在真實對抗的情景中去運用身體和使用技戰(zhàn)術(shù)的能力。

3.2情景化足球游戲要有鮮明的游戲名稱,如海盜船、狼和羊等。在具體實踐操作中,教練在游戲的開始階段和結(jié)束階段都要對游戲進(jìn)行講解,讓少年兒童球員能夠記住游戲,并且能夠通過游戲去接觸、了解和認(rèn)知足球。

3.3情景化足球游戲在少年兒童足球訓(xùn)練中要充分利用其開放式的訓(xùn)練特點,積極拓寬訓(xùn)練范圍。少年兒童球員在游戲訓(xùn)練中不僅能夠?qū)W習(xí)與足球有關(guān)的知識,更要通過足球?qū)W會一種正確的生活方式,懂得遵守規(guī)則、團(tuán)結(jié)協(xié)作和互相幫助。情景化足球游戲中生活規(guī)則和足球規(guī)則的內(nèi)容見表2。

表2 情景化足球游戲中生活規(guī)則和足球規(guī)則的內(nèi)容

3.4教練在組織游戲訓(xùn)練的過程中,要針對少年兒童球員依賴性強、決策能力弱的特點,多采用啟發(fā)式的指導(dǎo)方法,引導(dǎo)少年兒童球員積極地去感知、決策和應(yīng)答。在游戲開始前,教練在講解游戲的過程中可以引導(dǎo)少年兒童球員去思考游戲中會運用到哪些足球技術(shù)和知識;在游戲進(jìn)行中,教練應(yīng)給少年兒童球員機會去提出問題并練習(xí)做出適當(dāng)?shù)臎Q策;在游戲結(jié)束后,教練要引導(dǎo)少年兒童球員去自我總結(jié),并將游戲中的收獲記在心中。

4 結(jié) 語

少年兒童足球訓(xùn)練不能揠苗助長,要循序漸進(jìn)地進(jìn)行。情景化足球游戲重視在訓(xùn)練和比賽中關(guān)注不同年齡段少年兒童的特點,讓他們在游戲的開放形式中去表現(xiàn)、去成長,充分發(fā)揮他們的創(chuàng)造力。在游戲的情景中,少年兒童球員既能享受到足球的快樂,又能為以后的足球發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。

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