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淺談小學(xué)語(yǔ)文低學(xué)段游戲教學(xué)

2021-01-11 13:43:49李倩倩
青年文獻(xiàn)·理論研究 2021年6期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)

李倩倩

【摘要】低學(xué)段學(xué)生的有意注意時(shí)間有限,在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)時(shí),充分利用學(xué)生的有意注意時(shí)間,將游戲貫穿低年齡段語(yǔ)文課堂,充分體現(xiàn)寓教于樂的目的,既能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,最大化實(shí)現(xiàn)學(xué)生汲取知識(shí)的效率,又能促進(jìn)師生互動(dòng),游戲教學(xué),不可小覷。但是,開展游戲教學(xué),并非任意妄為,要有計(jì)劃、有目的的進(jìn)行,本著既能調(diào)動(dòng)課堂氣氛,又要遵循學(xué)生學(xué)習(xí)的原則,真正讓游戲?qū)崿F(xiàn)教學(xué)的價(jià)值。

【關(guān)鍵詞】低學(xué)段課堂教學(xué),游戲教學(xué),原則性

引 ?言:小學(xué)語(yǔ)文課堂大多是枯燥的,激發(fā)不了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,而低學(xué)段學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高,學(xué)習(xí)習(xí)慣尚未養(yǎng)成,一條激發(fā)學(xué)習(xí)欲望的課堂之路勢(shì)在必行,曾經(jīng)的幼師經(jīng)歷,讓我對(duì)游戲特別的“關(guān)注”,深知孩子對(duì)游戲的喜歡,如果能在語(yǔ)文課堂中將游戲融會(huì)貫通,不僅僅能吸引學(xué)生的眼球,更能激發(fā)學(xué)生的探索欲和求知欲。

一、游戲教學(xué)的必要性

1.低學(xué)段學(xué)生的年齡特點(diǎn)

(1)意志力差

低年級(jí)學(xué)生的意志力較差,缺乏耐心和毅力,不善于對(duì)自己的活動(dòng)提出明確的要求,總是要老師或家長(zhǎng)向他們提出行動(dòng)的具體要求,并且在師長(zhǎng)的監(jiān)督和幫助下才能較好地完成任務(wù)。

(2)愛表現(xiàn)

小學(xué)低年級(jí)學(xué)生思維敏捷,回答問題積極性高,但由于他們具有爭(zhēng)強(qiáng)好勝、急于表現(xiàn)自己的心理,在回答老師提問時(shí),往往欠思考。他們對(duì)老師提出的問題有時(shí)候沒有真正領(lǐng)會(huì)或僅僅聽了一半,就急忙舉手回答,已達(dá)到老師表?yè)P(yáng)自己的目的。

2.傳統(tǒng)小學(xué)語(yǔ)文課堂的局限性

(1)以教定學(xué)

老師往往把教學(xué)過(guò)程看成是學(xué)生配合老師完成教案的過(guò)程,一定程度上忽視了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的存在,所設(shè)定的教學(xué)起點(diǎn),與學(xué)生的實(shí)際情況不符,這樣會(huì)使教學(xué)效果大打折扣。

(2)思路單一

教師只把學(xué)生當(dāng)做接受知識(shí)的容器,上課就是完成教案的過(guò)程,老師是主角,優(yōu)秀的學(xué)生是配角,而大多數(shù)的學(xué)生都成了群眾演員,教學(xué)過(guò)程毫無(wú)新意,沒有波瀾,學(xué)生思路受阻。

3.游戲教學(xué)的作用

(1)游戲教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氛圍。

(2)游戲教學(xué),能減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。

(3)游戲教學(xué),能提升學(xué)生的語(yǔ)言運(yùn)用能力,促進(jìn)思維發(fā)散。

(4)游戲教學(xué),能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、團(tuán)結(jié)合作、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)等優(yōu)良品質(zhì)。

二、游戲教學(xué)的貫穿性

游戲教學(xué)并不僅僅局限于在教學(xué)時(shí)開展,而是從進(jìn)入課堂時(shí)就開始,課后結(jié)束時(shí)延伸,通過(guò)課前、課中、課后三個(gè)環(huán)節(jié),貫穿在整個(gè)教學(xué)當(dāng)中。

1.課前游戲

課前開展游戲,可以很好的抓住學(xué)生的眼球,把凌亂的課堂立即組織起來(lái),充分利用預(yù)備的時(shí)間,為即將開展的課堂活動(dòng),做好鋪墊。

(1)課前游戲的趣味性

因?yàn)檎n前游戲,是上課的準(zhǔn)備,所以要短小有趣,很快能抓住學(xué)生的眼球,吸引學(xué)生的注意力,很快調(diào)整好課堂紀(jì)律。

(2)課前游戲的靈活性

一節(jié)課的開始,學(xué)生還沒能進(jìn)入課堂,一個(gè)有趣的游戲活動(dòng),既能化解師生的尷尬,還能拉近師生的距離,活躍課堂,調(diào)動(dòng)情緒。

2.課中游戲

在低學(xué)段語(yǔ)文課堂中,合理的運(yùn)用小游戲,不僅能讓學(xué)生很好的掌握知識(shí)點(diǎn),更能調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與性,很好的將知識(shí)點(diǎn)滲透給學(xué)生。

(1)課堂上游戲的啟發(fā)性

在小學(xué)語(yǔ)文低學(xué)段的課堂上,很好的配合教師上課的內(nèi)容,通過(guò)游戲的互動(dòng),能啟發(fā)學(xué)生的思考,讓學(xué)生不知不覺參與到教師的教學(xué)當(dāng)中,在快樂中積極思考,加大學(xué)生的參與度,讓語(yǔ)文課堂不僅知識(shí)豐富還趣味叢生。

(2)課堂上游戲的鞏固性

抓住低學(xué)段學(xué)生的年齡特點(diǎn),學(xué)得快,忘得快,此時(shí)游戲的滲透,能很好的加深學(xué)生的印象,不僅學(xué)了,還學(xué)會(huì)了,記住了。

(3)課堂上游戲的探索性

在學(xué)生掌握書本知識(shí)點(diǎn)后,利用小游戲,激發(fā)學(xué)生的探索欲望,既能達(dá)到鞏固課堂知識(shí)的作用,還能激發(fā)學(xué)生課下的探索欲和求知欲。

3.課后游戲

一節(jié)語(yǔ)文課只有40分鐘,但不是40分鐘后,就能結(jié)束這節(jié)課所有的知識(shí),如果教師只是單純的布置課后作業(yè),對(duì)于低學(xué)段的學(xué)生而言,完全沒有作用,此時(shí),小游戲就起到了很好的作用,學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中,在課后不僅起到了很好的鞏固作用,還能延伸更多知識(shí),讓整個(gè)教學(xué)過(guò)程更加完整,游戲在教學(xué)時(shí),時(shí)時(shí)刻刻起到很好的鋪墊和銜接作用,貫穿我們的語(yǔ)文課堂,有頭有尾,有始有終。

(1)個(gè)人積分榜(2)小組積分榜(3)班級(jí)積分榜

課后,通過(guò)積分小游戲,以個(gè)人得分、小組積分、班級(jí)得分,分別計(jì)算每個(gè)學(xué)生的積分情況,根據(jù)學(xué)生積分的分值為他們頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),讓學(xué)生在課后依然能夠有條不紊的學(xué)習(xí)。

三、游戲教學(xué)的原則性

游戲教學(xué)在小學(xué)語(yǔ)文低學(xué)段的課堂上,并不是盲目的、隨意的,教師在設(shè)定游戲環(huán)節(jié)時(shí),要遵循新課標(biāo)的要求,抓住低學(xué)段學(xué)生的年齡特點(diǎn)和自己班級(jí)學(xué)生的真實(shí)情況來(lái)設(shè)計(jì),在開展時(shí)要遵循多重原則:

1.目的性原則

雖然小游戲在課堂教學(xué)中能很好的激發(fā)學(xué)生的興趣,活躍課堂氛圍,但是,在開展課堂活動(dòng)時(shí),重要的是配合小游戲很好的完成教學(xué)目標(biāo)。教師在設(shè)計(jì)小游戲時(shí),游戲的開展必須遵循課堂目標(biāo)的原則,不能產(chǎn)生副作用,跟原定環(huán)節(jié)的目的背道而馳。

2.公平性原則

游戲在開展時(shí),要說(shuō)明游戲規(guī)則,公平公正的開展,不可以徇私舞弊,特別關(guān)注個(gè)別學(xué)生。游戲結(jié)束后,對(duì)學(xué)生的表現(xiàn)給予評(píng)價(jià),對(duì)此環(huán)節(jié)的開展有小結(jié)。

四、游戲教學(xué)的局限性

雖然低學(xué)段學(xué)生的課堂很需要活躍氛圍,很需要游戲的參與和滲透,但是通過(guò)這三年低學(xué)段的執(zhí)教經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,很多因素都影響游戲課堂的開展。不僅包括教師自身的影響,還有家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)等諸多因素的影響。

(1)教師自身的局限性

教師是課堂的第一負(fù)責(zé)人,教師本身對(duì)游戲課堂的認(rèn)知,直接決定游戲是否適宜參與到課堂教學(xué)中來(lái),有的教師習(xí)慣于按部就班的教學(xué)方式,不喜歡過(guò)于活躍的課堂,不愿意將游戲運(yùn)用到教學(xué)中去,那么,課堂中的游戲就會(huì)出現(xiàn)阻滯現(xiàn)象,與當(dāng)堂課的行為脫軌,既不能調(diào)動(dòng)學(xué)生,還對(duì)教師本身產(chǎn)生影響,使整節(jié)課不能有序進(jìn)行。

(2)家長(zhǎng)認(rèn)知的局限性

有的家長(zhǎng)認(rèn)為學(xué)生到學(xué)校就是學(xué)知識(shí)的,不需要太過(guò)花哨的東西,耽誤了孩子上課學(xué)習(xí)的寶貴時(shí)間,不能接受教師上課太過(guò)注重形式,而使學(xué)生失去了很多記憶知識(shí)的時(shí)間,向老師、甚至學(xué)校反映,教師的教授方法不能適應(yīng)自家孩子,嚴(yán)重阻礙教師將游戲教學(xué)滲透進(jìn)課堂中。

總之,低學(xué)段的語(yǔ)文課堂需要新鮮的血液來(lái)渲染,如何巧妙地將游戲滲進(jìn)語(yǔ)文課堂中,還需要更多努力。作為一名小語(yǔ)人,讓學(xué)生高效學(xué)習(xí),掌握知識(shí),讓低學(xué)段的小語(yǔ)課堂充滿趣味性,愛上小語(yǔ),我會(huì)一直探索,一直走下去。

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