曹勵(lì)潔
摘? 要:詞匯教學(xué)在小學(xué)英語課程中占據(jù)重要地位。然而,在當(dāng)前的英語課堂教學(xué)中,有些學(xué)生仍然停留在死記硬背的階段,使詞匯成為英語教學(xué)中的一大難題。對(duì)此,教師可以利用多媒體技術(shù)和游戲活動(dòng)等,創(chuàng)新詞匯教學(xué)方式,以便在寓教于樂中提高詞匯教學(xué)的品質(zhì)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語;詞匯教學(xué);效果提升
如果把英語比作一座“高樓”,那么詞匯就是鑄成高樓的“地基”,只有“地基”打得好,“高樓”才能建得穩(wěn)。由此可見,詞匯是英語課程教學(xué)的基礎(chǔ)。然而,詞匯的數(shù)量眾多,每個(gè)詞匯之間的聯(lián)系也不密切,使詞匯教學(xué)的質(zhì)量低下。在小學(xué)階段,教師應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎對(duì)待詞匯教學(xué)的問題,主動(dòng)利用現(xiàn)代化的教育資源,優(yōu)化詞匯的釋義方式,從學(xué)生的興趣愛好出發(fā),為學(xué)生設(shè)定趣味性的識(shí)記活動(dòng),并引導(dǎo)學(xué)生以創(chuàng)建思維導(dǎo)圖的方式,認(rèn)識(shí)詞匯之間的聯(lián)系,以便學(xué)生可以系統(tǒng)地學(xué)習(xí)詞匯,提升詞匯的學(xué)習(xí)效果。
一、借助實(shí)物,強(qiáng)化詞匯記憶
對(duì)于小學(xué)生來說,形象思維始終在頭腦中占據(jù)主體地位,相對(duì)于抽象的文字來說,直觀、形象的圖片更能強(qiáng)化學(xué)生的記憶。因此,講解英語單詞時(shí),教師可以借助實(shí)物開展教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生將單詞和實(shí)物進(jìn)行整合,加深對(duì)單詞的印象。但是,課堂上的教學(xué)資源有限,教師無法將所有的實(shí)物都呈現(xiàn)在課堂上,此時(shí)教師可以利用多媒體技術(shù),為學(xué)生展示單詞對(duì)應(yīng)的實(shí)物圖片,以便在直觀的情境中帶給學(xué)生強(qiáng)烈的視聽體驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生以形象的方式完成對(duì)單詞的識(shí)記。
例如,在教學(xué)人教PEP版《義務(wù)教育教科書·英語》(以下統(tǒng)稱“教材”)五年級(jí)下冊(cè)Unit 2“My favourite season”時(shí),教師可以借助實(shí)物強(qiáng)化學(xué)生的記憶。透過對(duì)教材的深入分析,明確本節(jié)課的重點(diǎn)單詞是season,spring,summer,fall,winter等。在為學(xué)生講解單詞時(shí),教師可以運(yùn)用多媒體技術(shù)展示相應(yīng)的場(chǎng)景,以便讓學(xué)生在視覺體驗(yàn)中加深印象。以“spring”這一單詞的講解為例,教師可以為學(xué)生展示春暖花開的場(chǎng)景,讓學(xué)生在萬象更新的圖片和視頻中增強(qiáng)對(duì)“spring”這一單詞含義的理解。
顯而易見,多媒體技術(shù)具有對(duì)抽象詞匯進(jìn)行直觀化、可視化處理的功效,教師利用多媒體技術(shù)呈現(xiàn)相應(yīng)的場(chǎng)景和實(shí)物,能夠帶給學(xué)生強(qiáng)烈的視聽感受,進(jìn)而提升詞匯教學(xué)的效果。
二、展開游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)樂趣
興趣是學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的動(dòng)力,而游戲能夠有效激活學(xué)生對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)欲望,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣。因此,在詞匯教學(xué)中,教師可以利用游戲活動(dòng)引導(dǎo)學(xué)生識(shí)記單詞,促使學(xué)生在輕松、愉悅的氛圍中,將注意力集中在課堂上,從而在玩樂之余加深對(duì)單詞的印象。但是,在開展游戲活動(dòng)時(shí),教師要注重優(yōu)化游戲的形式,做好英語詞匯與游戲活動(dòng)之間的搭接,使游戲活動(dòng)兼具教育價(jià)值和娛樂價(jià)值,避免學(xué)生過度沉溺在游戲中,導(dǎo)致游戲的設(shè)計(jì)無效,無法幫助學(xué)生記憶詞匯。
例如,在教學(xué)教材四年級(jí)上冊(cè)Unit 1“My classroom”時(shí),為了提升classroom,blackboard,light等單詞的教學(xué)效果,教師開展了“What is it?”游戲活動(dòng)。教師先為學(xué)生講述這些單詞的發(fā)音和含義,為學(xué)生參與游戲奠定基礎(chǔ)。隨后,教師向?qū)W生介紹游戲規(guī)則:一名學(xué)生作為提問者,指著教室里的物體,提出“What is it?”的問題,另一名學(xué)生要在3秒內(nèi)說出這一物體的英文名稱。一名學(xué)生指著窗戶提問:What is it?另一名學(xué)生則要快速回答出:This is the window. 然后,兩名學(xué)生互換角色。緊接著,學(xué)生按照上述規(guī)則展開游戲活動(dòng),加深對(duì)classroom,blackboard,light等單詞含義和發(fā)音的認(rèn)識(shí)。
游戲活動(dòng)對(duì)學(xué)生具有極大的吸引力。教師利用游戲活動(dòng)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)單詞,能夠讓學(xué)習(xí)的過程變得更加輕松、愉悅,進(jìn)而讓學(xué)生喜歡上學(xué)習(xí)單詞的活動(dòng),逐步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)單詞的興趣。
三、思維導(dǎo)圖,建立詞匯聯(lián)系
在小學(xué)英語課堂上,詞匯教學(xué)的問題之一便是單詞與單詞之間的聯(lián)系不密切,導(dǎo)致學(xué)生只能對(duì)單個(gè)單詞逐一進(jìn)行記憶,無法將不同的單詞串聯(lián)起來,形成整體記憶。而思維導(dǎo)圖可以幫助學(xué)生探索不同知識(shí)點(diǎn)之間的聯(lián)系,促使學(xué)生從一個(gè)要素出發(fā),將原本不相關(guān)的知識(shí)串聯(lián)起來。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)單詞時(shí),教師可以引導(dǎo)學(xué)生利用思維導(dǎo)圖,建立不同詞匯之間的關(guān)系,促使學(xué)生在一個(gè)完整的知識(shí)網(wǎng)中強(qiáng)化對(duì)詞匯的學(xué)習(xí)。另外,運(yùn)用思維導(dǎo)圖識(shí)記單詞的方式,也可以為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)英語單詞的機(jī)會(huì),強(qiáng)化學(xué)生的自學(xué)能力。
例如,在教學(xué)教材六年級(jí)下冊(cè)Unit 2“Last weekend”時(shí),教師可以為學(xué)生設(shè)定“Last weekend”這個(gè)中心詞,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合自己的實(shí)際生活情況,思索自己周末在家都會(huì)做什么,并讓學(xué)生將自己的活動(dòng)寫在“Last weekend”延伸的支路上。有的學(xué)生寫出“watch TV”“clean the room”等內(nèi)容。對(duì)此,教師可以引導(dǎo)學(xué)生基于自己繪制的思維導(dǎo)圖,找出“watch TV”“clean the room”等詞匯之間的關(guān)系,延長(zhǎng)學(xué)生對(duì)本節(jié)課詞匯的記憶。
思維導(dǎo)圖能夠?yàn)閷W(xué)生提供整理詞匯的工具,讓學(xué)生找到詞匯之間的聯(lián)系,搭建完整的詞匯體系,從而在回憶某一個(gè)元素時(shí),可以記起相關(guān)聯(lián)的單詞,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。
總而言之,科學(xué)的教學(xué)方法能夠?yàn)閷W(xué)生識(shí)記詞匯助力。在未來為學(xué)生講解詞匯時(shí),教師應(yīng)當(dāng)繼續(xù)結(jié)合學(xué)生的需求,優(yōu)化詞匯講解的方式,以便在創(chuàng)新詞匯教學(xué)手段的過程中,不斷提升學(xué)生對(duì)詞匯的記憶效果。
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