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高中數(shù)學課堂有效導入的策略研究

2021-04-14 08:20張巖
課程教育研究 2021年31期
關鍵詞:情境導入課堂導入高中數(shù)學

張巖

【摘要】隨著新課改的不斷深入,人們對課堂教學質量提出了更高的要求。其中,課堂導入作為高中數(shù)學課堂教學的起始環(huán)節(jié),直接決定著一堂課是否能夠有效展開。而一個好的課堂導入能夠調動學生的學習興趣,使學生明確學習目的,增加學習動機,從而保證課堂教學活動有效、有序地開展??梢姡瑢φn堂導入這一環(huán)節(jié)展開重點分析對完善課堂教學體系具有十分重要的意義。

【關鍵詞】高中數(shù)學? 課堂導入? 情境導入

【中圖分類號】G633.6 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2021)31-0092-02

數(shù)學是高中階段的一門基礎課程,也是學生發(fā)展理性思維的關鍵所在。但高中數(shù)學知識本身具有一定的抽象性,這便使得學生在學習過程中常常產(chǎn)生思維障礙,甚至產(chǎn)生厭學心理。為了改善這一現(xiàn)狀,教師在課堂教學中,應采取多元化的方式將學生的注意力專注力指引到課堂中,讓學生快速進入到學習狀態(tài)中,而課堂導入作為教學的重要環(huán)節(jié),它的有效性直接決定著學生是否能自主、自覺地產(chǎn)生學習行為。

一、高中數(shù)學課堂導入存在的問題

目前,雖然大部分高中數(shù)學教師認為課堂導入環(huán)節(jié)是十分重要的,但在具體實施操作過程中卻存在諸多問題。首先,教師在導入方式的運用方面存在導入單一化問題,其中,最常運用的為復習導入,而直觀演示運用的導入方法卻較少。[1]“溫故而知新”是所有教師所落實的一個教學觀念,也被教師貫徹到教學的方方面面,雖然復習導入方法能夠幫助學生復習舊知,這樣一來,能夠使學生以舊知為基礎,更好地展開新知的學習,但長久單一化的導入方式,則會降低學生的學習興趣。其次,導入環(huán)節(jié)缺乏互動性。現(xiàn)代教育理念強調學生的主體性,有效課堂導入必定會強化師生互動的效果,同時,教師作為教學的引導者,應逐步引導學生完成新知識的構建,但從當前的課堂導入現(xiàn)狀來看,導入環(huán)節(jié)缺乏互動性,而學生也只是被動地聽教師來講課,長此以往,便阻礙學生能動性的發(fā)展,降低學生理解新知識的深度。

二、高中數(shù)學課堂有效導入的策略分析

(一)情境導入

情境是教師有目的、有計劃所構建的一種具體場景,通過構建情境來導入課堂既能促進學生主動融入到課堂中,增加情感參與,還能極大地激發(fā)學生的學習興趣,引發(fā)他們的認知沖突,使他們產(chǎn)生更加積極的學習情緒以及學習態(tài)度,以此產(chǎn)生自主的學習行為。因此,在高中數(shù)學教學導入環(huán)節(jié),教師盡可能地設計蘊含數(shù)學問題的情境教學活動,以此展開教學,這樣便能使學生投入到解決問題當中,進而完成新知識的構建[2]。例如,在“隨機事件與概率”的教學活動中,教師立足于實際生活,以生活情境作為教學導入,引導學生從發(fā)生角度來分析生活現(xiàn)象,由于生活現(xiàn)象是學生熟悉的、感興趣的,便能夠調動學生的積極參與,并使每個學生充分感受到隨機事件的發(fā)生過程,也引發(fā)了他們的深入思考與分析。再如:“頻率與概率”教學中,教師以“投籃命中率”為主題構建情境,使他們對生活中用頻率估計概率有了感性認識。在此基礎上,再指導學生展開“投硬幣試驗”活動,便能使他們親自體會這一現(xiàn)象中所蘊含的規(guī)律,加深他們對抽象數(shù)學概念的理解。

(二)動手操作實驗導入

數(shù)學動手操作實驗活動的開展能夠幫助學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學,建立數(shù)學概念,同時提高學生的數(shù)學素養(yǎng)以及實際操作能力,調動學生的多種認知同時參與學習,使他們順利完成對相關數(shù)學知識的認識,真正使學生在“做數(shù)學”中形成數(shù)學概念[3]。因此,教師在導入環(huán)節(jié),應根據(jù)教學內容來適當采用操作實驗導入的方式,使他們主動參與到課堂學習活動中,進而構建數(shù)學知識體系。例如,在“函數(shù)的基本性質”教學活動中,為了使學生靈活運用定義來判斷在某區(qū)間上的單調性,教師首先指導學生分別畫出f(x)=x以及f(x)=-2x+1的圖象,同時,在學生動手操作實驗活動時,教師提出啟發(fā)性問題,即:從左到右,圖象是上升還是下降?在哪個區(qū)間上,f(x)的值隨x的增大而如何變化?這樣一來,學生不僅能夠在課堂學習活動前明確學習目標、確定學習任務,也發(fā)揮了自身的主觀能動性,以此展開具體的操作活動。于是,學生通過觀察、分析、解決問題,進而對函數(shù)單調性有了深刻的認識。

(三)數(shù)學史材料導入

將數(shù)學史滲透到課堂中,呈現(xiàn)“偉人事跡、數(shù)學的曲折發(fā)展史”,既能幫助學生了解數(shù)學的發(fā)展歷程,還極大吸引學生的注意力,使他們全身心投入到數(shù)學故事中,產(chǎn)生學習新知識的欲望。此外,通過數(shù)學史的導入,也拓展了學生的認知范圍,與此同時,體現(xiàn)出數(shù)學教學所體現(xiàn)的數(shù)學文化價值觀念,從而完善了學生的數(shù)學認知結構。例如,在“導數(shù)的概念及其意義”教學中,教師在課堂導入環(huán)節(jié),以“導數(shù)的前世今生”為主題,與學生進行互動。首先教師提出:“一尺之棰,日取其半,萬世不竭”,并讓學生根據(jù)個人理解說出這句話的意思。于是,學生便提出:“這個棰子可以無限分割下去?!本o接著,教師再次提出我國數(shù)學家劉徽的“割圓術”,并讓學生思考“割之彌細,所失彌小,割之又割,以至于不割,則無失矣”這句話的含義,以此使他們初步體會到“極限”的數(shù)學觀念。在此基礎上,教師引入外國數(shù)學家“牛頓、萊布尼茨”所創(chuàng)立的微積分,使得學生初步從整體的角度把握了導數(shù)的由來,以此為學習后續(xù)的導數(shù)奠定了夯實的基礎。

(四)游戲導入

由于學生天生喜歡玩游戲,若將數(shù)學游戲融入到教學中,一方面能有效調動學生的積極性,讓他們參與到課堂學習活動中,另一方面能活躍課堂氛圍,降低學生理解新知識的難度與壓力,為學生后續(xù)搭建新的知識架構奠定基礎。此外,通過游戲活動的方式作為課堂教學導入,也與學生的認知需求相契合,真正達到寓游戲于教學中的效果。例如:在“排列與組合”教學中,首先,教師引入模擬考試情境的游戲,即:假設擺在每位同學面前的考試卷上只有五道題,但是不要求每位學生都作答,只去選擇三道,你會選擇哪幾道?于是,學生以小組為單位思考出更多的組合模型來展開這次游戲活動。其中,每個學生都主動參與到小組討論中,并積極提出不同的組合方式。在此基礎上,教師給學生自主發(fā)言的空間來呈現(xiàn)他們的思維過程,進而引導學生分析排列組合的思路,使他們更好地理解組合的特征。

(五)直觀導入

直觀導入法主要是利用一些實物、教具來展示與數(shù)學知識相關的圖片或者視頻,引導學生去觀察,從而引出新知識的方法。由于高中數(shù)學知識較為抽象,有些知識難以使學生真正理解,因此,教師將直觀導入法作用到高中數(shù)學課堂中,既能夠帶給學生最直觀的感知,還能夠使學生在觀察過程中,發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律、提出數(shù)學問題,從而解決數(shù)學問題,以此過渡到新課的學習活動中。[4]例如,在“交集與并集”教學活動中,教師首先借助信息技術手段展示兩幅圖,第一幅呈現(xiàn)了某中學高一一班數(shù)學成績高于90分所有學生的名字,第二幅呈現(xiàn)出該中學高一一班語文成績高于90分所有學生的名字,這樣的圖片給學生視覺沖擊,并讓學生直觀地看到語文成績與數(shù)學成績都在90分以上學生的名單,也能使他們看到數(shù)學成績或語文成績中的其中一科成績在90分以上學生的名單,以此使他們對交集、并集有了初步的感性認識,為后續(xù)歸納抽象的概念奠定了基礎。再如,在“基本立體圖形”教學中,為了使學生能夠根據(jù)幾何結構特征對空間物體正確分類,加強他們的直觀感知能力,教師運用信息技術手段導入教學,首先展示“足球、西瓜、茶葉盒”等空間幾何體,讓學生直觀地看到這類物體有何共同特征,從而引出“旋轉體”這一概念。隨后,教師再通過信息技術手段展示三維的“球、圓柱、圓錐、圓臺”等立體幾何圖形,激發(fā)學生的學習熱情。

三、高中數(shù)學課堂導入的原則

(一)目的性

高中數(shù)學課堂導入要貼合教學目標而設計,無論是哪種導入方式最終結果都是需要達到教學目標,因此,在課堂導入時,教師應充分建立對教學目標的認識,并以此為導向來設計導入活動,這樣一來不僅能夠將導入環(huán)節(jié)順利過渡到新課教學活動中,還能幫助學生完成思維的順向遷移,促進學生的學習任務得以完成,學習目標得以實現(xiàn)。

(二)啟發(fā)性

課堂導入的目的是為了吸引學生的注意力,啟發(fā)學生積極的思維,使學生的思維順利過渡到新知識的學習過程中,若只是做了相關導入,而只導不入,則使學生難以進入角色。因此,在導入環(huán)節(jié),教師應重視學生的主體性,并將啟發(fā)性原則滲透到課堂導入活動中,這樣既能喚醒學生的思維意識,還能彰顯學生的主體性。

(三)靈活性

不同的課型,導入方式是不同的。因此,在導入設計中,教師應靈活運用課堂導入方式,若在新授課式,便可尋求新舊知識之間的聯(lián)系,也可以構建趣味化的場景,讓學生主動融入到課堂中,若是復習課導入,則需要教師注重分析比較、歸納總結,讓學生完成知識體系的構建與整合。

綜上所述,“良好的開端是成功的一半”,對于教育教學而言,行為中的起始環(huán)節(jié)是至關重要的。因此,教師作為學生學習的引導者,在高中數(shù)學導入環(huán)節(jié),應把握學生的思維與所教知識之間的矛盾,結合具體的教學內容、教學目標以及高中生思維的發(fā)展規(guī)律來設計導入,讓學生有意識地參與到課堂學習活動中,從而保證課堂中教與學的有機統(tǒng)一,以此促進教學活動向著高效的趨勢發(fā)展。

參考文獻:

[1]唐奉.淺談高中數(shù)學課堂導入的方法與技巧[J].關愛明天,2016(3):6-7.

[2]沈建成.高中數(shù)學課堂導入設計的現(xiàn)狀分析和優(yōu)化策略[J].數(shù)學教學通訊,2017(9):59-60.

[3]李建華.高中數(shù)學課堂導入方法探討[J].新課程(下),2016(36):63-63.

[4]李立.高中數(shù)學教學課堂導入的創(chuàng)新策略[J].信息周刊,2018(4):1-1.

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