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游戲教學(xué)法在尼泊爾小學(xué)低年級(jí)漢語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用

2021-07-14 01:05宋豐菊
安徽教育科研 2021年13期
關(guān)鍵詞:漢語(yǔ)教學(xué)游戲教學(xué)法

宋豐菊

摘要:近年來(lái),隨著中尼關(guān)系日益友好,尼泊爾興起了漢語(yǔ)熱,很多學(xué)校開始開設(shè)漢語(yǔ)課程。如何提高漢語(yǔ)教學(xué)水平,讓學(xué)生能更好地學(xué)習(xí)漢語(yǔ),是尼泊爾漢語(yǔ)教學(xué)研究的一個(gè)重要課題。本文通過(guò)對(duì)教學(xué)實(shí)踐的分析,探討游戲在尼泊爾小學(xué)低年級(jí)漢語(yǔ)教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)及不足。

關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法? 尼泊爾小學(xué)? 漢語(yǔ)教學(xué)

一、研究對(duì)象分析

在筆者任教的尼泊爾小學(xué),漢語(yǔ)屬于興趣課,每周每個(gè)班有兩節(jié),不僅課時(shí)少,學(xué)校對(duì)學(xué)生的漢語(yǔ)水平也沒(méi)有要求,成績(jī)不計(jì)入學(xué)期總成績(jī)。小學(xué)低年級(jí)學(xué)生年齡小,在沒(méi)有成績(jī)要求的情況下很難產(chǎn)生自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力。

由于尼泊爾經(jīng)濟(jì)落后,學(xué)校無(wú)法為學(xué)生提供漢語(yǔ)教材,教室中也沒(méi)有多媒體設(shè)備,學(xué)生需要將詞匯、課文先抄寫在筆記本上,很多有趣實(shí)用的教學(xué)素材也無(wú)法使用。但是在低年級(jí)教室中有大面積活動(dòng)區(qū)域可供使用,學(xué)校為學(xué)生提供了豐富的手工材料。

從性格方面來(lái)說(shuō),尼泊爾的學(xué)生活躍,有較強(qiáng)的發(fā)散思維能力,經(jīng)常會(huì)由一個(gè)問(wèn)題引出很多與課堂內(nèi)容無(wú)關(guān)的問(wèn)題;有很強(qiáng)的表現(xiàn)欲,會(huì)直接在課堂上提出自己的問(wèn)題;很渴望得到教師的關(guān)注,教師的鼓勵(lì)或小獎(jiǎng)品能讓學(xué)生一節(jié)課都非常積極地回答問(wèn)題。但是一旦覺(jué)得所學(xué)東西沒(méi)意思、老師忽視了自己,他們會(huì)馬上失去學(xué)習(xí)興趣,很長(zhǎng)時(shí)間不愿意學(xué)習(xí)漢語(yǔ)。

二、游戲設(shè)計(jì)原則

(一)趣味性

趣味性是在游戲設(shè)計(jì)時(shí)首先要考慮。不同年齡、不同班級(jí)的學(xué)生對(duì)趣味的判定具有較大差異,因此,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)要結(jié)合兒童心理學(xué),分析學(xué)生的性格特點(diǎn),根據(jù)學(xué)生年齡調(diào)整游戲形式,在游戲中增加互動(dòng)環(huán)節(jié),這樣才能確保游戲?qū)W(xué)生來(lái)說(shuō)具有趣味性。

(二)科學(xué)性

在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要充分考慮學(xué)生認(rèn)知能力及漢語(yǔ)水平,科學(xué)設(shè)計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)和難度。首先,低年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知能力較差,理解太復(fù)雜的內(nèi)容有困難,所以要盡量設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單易懂的游戲。其次,要分析學(xué)生的漢語(yǔ)水平,結(jié)合大綱及學(xué)生已掌握的知識(shí)確定游戲內(nèi)容,盡量做到在游戲中不僅能訓(xùn)練到本堂課的內(nèi)容,又能復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)的知識(shí),提高已學(xué)知識(shí)的復(fù)現(xiàn)率。此外,在介紹游戲方法時(shí),盡量使用簡(jiǎn)單明了的句子。

(三)參與性

游戲一定要做到輻射每一位學(xué)生,讓所有學(xué)生都能參與其中。在小組分配時(shí)教師要將不同水平的學(xué)生平均分配在各個(gè)小組中,確保每個(gè)小組水平基本一致。在分組人數(shù)上要結(jié)合具體游戲內(nèi)容進(jìn)行確定,讓每一位學(xué)生都能獲得較好的游戲體驗(yàn)。

(四)目的性

在課堂中使用游戲不僅僅是為了娛樂(lè),主要目的是為了輔助教學(xué),最終幫助教師完成教學(xué)任務(wù)。因此,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)要以教學(xué)任務(wù)為中心,使游戲緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行。

(五)可控性

在游戲過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)學(xué)生情緒高漲、聲音過(guò)高以及擁擠推搡等問(wèn)題,因此設(shè)計(jì)游戲時(shí)要考慮到對(duì)游戲的掌控,盡量設(shè)計(jì)易于控制的游戲,保證自己能維持好課堂秩序。

三、教學(xué)實(shí)踐案例

(一)語(yǔ)音游戲

游戲名稱:捉小魚

游戲步驟:

①在地上畫一個(gè)圈,將小魚形狀的聲母卡片打亂放入圈內(nèi)。

②將學(xué)生分成兩組,以小組為單位站在圈外。每個(gè)小組有一根魚竿,由小組成員輪流控制。

③教師讀字母,學(xué)生以最快的速度找到相應(yīng)字母卡片并用魚竿將其吊起放在小組所屬的“魚筐”內(nèi),然后將魚竿迅速交給下一位同學(xué),直至圈內(nèi)所有的小魚都被釣走,游戲結(jié)束。

反思:

該游戲是全員參與性游戲,通過(guò)游戲能考查學(xué)生對(duì)聲、韻母的掌握程度,訓(xùn)練學(xué)生“聽(tīng)”的能力。在設(shè)計(jì)游戲時(shí)沒(méi)有加入讓學(xué)生跟讀的環(huán)節(jié),但在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),學(xué)生在尋找目標(biāo)詞卡的過(guò)程中會(huì)無(wú)意識(shí)地讀出目標(biāo)音,因此在教學(xué)設(shè)計(jì)中加入“讀”的環(huán)節(jié)會(huì)讓游戲更加完善,從僅練習(xí)聽(tīng)力變?yōu)槁?tīng)說(shuō)全面訓(xùn)練。

(二)詞匯游戲

游戲名稱:拍詞卡

游戲步驟:

①在桌子上擺好游戲所需的物品或詞卡。

②將學(xué)生分為兩組,并排好隊(duì)。

③教師念生詞,第一排兩名學(xué)生迅速跑到桌子前拿起相應(yīng)的詞卡或物品并讀一遍,然后迅速回到隊(duì)伍最后一排重新排隊(duì),后面的學(xué)生則繼續(xù)進(jìn)行下一輪比賽。

反思:

該游戲旨在幫助學(xué)生記憶詞匯。游戲過(guò)程中需要注意,競(jìng)爭(zhēng)類的游戲容易造成課堂秩序混亂,教師應(yīng)在游戲開始前反復(fù)強(qiáng)調(diào)課堂紀(jì)律,并用獎(jiǎng)懲的方式激勵(lì)學(xué)生自覺(jué)維護(hù)課堂秩序。還要強(qiáng)調(diào)在游戲過(guò)程中不得將教師所說(shuō)的詞翻譯成英文告訴同組成員,同組成員不會(huì)時(shí)可以給予幫助,但必須用學(xué)過(guò)的漢語(yǔ)詞匯來(lái)描述,而不能用英語(yǔ)或尼泊爾語(yǔ),這樣可以避免出現(xiàn)游戲很順利但學(xué)習(xí)效果不佳的情況。

(三)語(yǔ)法類游戲

游戲名稱:你最重要

游戲步驟:

①將例句中用到的詞匯根據(jù)人和物分別寫在不同顏色的卡片上,將詞卡分發(fā)到學(xué)生手中,由一位學(xué)生拿關(guān)鍵詞詞卡。

②拿關(guān)鍵詞詞卡的學(xué)生站在教室中間,拿其他詞卡的學(xué)生輪流站在該學(xué)生左右兩側(cè),用手中的詞卡組成完整的句子,選一位學(xué)生將組成的句子寫在黑板上。如在“有”字句教學(xué)中,挑選班上最調(diào)皮的學(xué)生拿“有”,并強(qiáng)調(diào)這個(gè)字和這位同學(xué)在這節(jié)課中非常重要。游戲開始后,拿人物詞卡的學(xué)生站在“有”字右側(cè),拿物品詞卡的學(xué)生站在“有”字左側(cè),組成句子后由一位學(xué)生將完整的句子寫在黑板上。

反思:

這一游戲主要用在特殊結(jié)構(gòu)的教學(xué)中。句型的學(xué)習(xí)以及操練在語(yǔ)言學(xué)習(xí)中非??菰?,漢語(yǔ)中有很多無(wú)意義的結(jié)構(gòu)助詞、虛詞以及“存在句”“把”字句等不易理解的結(jié)構(gòu),學(xué)生造句時(shí)經(jīng)常會(huì)遺漏句子成分,不僅結(jié)構(gòu)不完整,還會(huì)造成聽(tīng)者的理解障礙。該游戲弱化了傳統(tǒng)上強(qiáng)調(diào)“主謂賓”的教學(xué)方式,通過(guò)自由造句的方式理解正確的語(yǔ)序,能有效調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,又符合兒童記憶特征。但在游戲中要經(jīng)常更換拿關(guān)鍵詞詞卡的學(xué)生,讓該生也能參與到游戲中。通過(guò)該游戲,學(xué)生能在不學(xué)語(yǔ)法結(jié)構(gòu)的情況下熟練運(yùn)用特殊句型,做到說(shuō)話時(shí)不缺字少詞。

(四)漢字游戲

游戲名稱:筆順接力

游戲步驟:

①按照所考察漢字筆畫數(shù)中最少的數(shù)字確定小組人數(shù),將學(xué)生分成若干小組,確保小組成員都能參與每個(gè)漢字的書寫。

②教師出示漢字卡片,每個(gè)學(xué)生都看過(guò)后將漢字卡片收起。

③小組成員按教過(guò)的筆順輪流到黑板上寫一畫,共同完成該漢字的書寫。

④小組之間互相監(jiān)督,如果指出其他小組學(xué)生的錯(cuò)誤,該小組加一分。小組按照正確筆順寫出一個(gè)漢字加五分,筆順出錯(cuò)一次減一分。

反思:

第一次開展此活動(dòng)時(shí)沒(méi)有展示漢字卡,而是由教師指定漢字,學(xué)生直接開始書寫,不會(huì)寫、缺少筆畫以及寫錯(cuò)筆畫的現(xiàn)象非常嚴(yán)重,

失去了游戲的價(jià)值,且無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行游戲。為了降低游戲難度,幫助學(xué)生在游戲中加深對(duì)漢字的記憶,也為了使該活動(dòng)開展得更有意義,筆者對(duì)游戲進(jìn)行了修改:先讓學(xué)生看一遍要寫的漢字,喚醒學(xué)生對(duì)該漢字的記憶,然后進(jìn)行書寫比賽。

四、游戲教學(xué)法的優(yōu)勢(shì)與不足

(一)優(yōu)勢(shì)

在小學(xué)低年級(jí)語(yǔ)言教學(xué)中使用游戲,能夠?qū)⒊橄蟮膬?nèi)容具體化,循序漸進(jìn)的游戲方式以及不斷復(fù)現(xiàn)的游戲內(nèi)容加深了學(xué)生的記憶,也能在學(xué)生感到枯燥時(shí)增加課堂活躍度、重新集中學(xué)生注意力,訓(xùn)練學(xué)生的聽(tīng)說(shuō)能力以及語(yǔ)言運(yùn)用能力。

對(duì)教師來(lái)說(shuō),孤身在陌生國(guó)家教授漢語(yǔ),由于語(yǔ)言、風(fēng)俗等差異,容易與學(xué)生產(chǎn)生隔閡。在教學(xué)中加入游戲,讓師生在學(xué)習(xí)中增加了互動(dòng),有助于建立和諧的師生關(guān)系,消除文化差異帶來(lái)的隔閡感。學(xué)生在游戲中的積極配合,也能幫助教師順利完成教學(xué)任務(wù)。

采用游戲教學(xué)法后,學(xué)生學(xué)習(xí)漢語(yǔ)的積極性更高了,在日常生活中可以聽(tīng)到很多學(xué)生開始使用夾雜漢語(yǔ)詞匯的句子進(jìn)行交流,口語(yǔ)能力明顯提升,記住的生詞也越來(lái)越多,在課堂上踴躍回答問(wèn)題的學(xué)生也增加了,有的學(xué)生甚至能將學(xué)過(guò)的句子重新組合成新句子,還能根據(jù)偏旁猜測(cè)漢字的意思。隨著學(xué)生知識(shí)面不斷擴(kuò)寬,學(xué)習(xí)漢語(yǔ)的難度也隨之降低了,形成了良性循環(huán)。

(二)不足

查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料時(shí)發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)法相關(guān)著作大多是關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的,基礎(chǔ)理論研究很少,游戲設(shè)計(jì)中也沒(méi)有關(guān)于適合年齡段等相關(guān)說(shuō)明,針對(duì)性較弱。此外,教學(xué)中用到的教具也需要教師花時(shí)間去制作,影響了教師的工作效率。

游戲在教學(xué)中所占的時(shí)間如果控制不當(dāng),會(huì)讓學(xué)生覺(jué)得漢語(yǔ)課就是游戲課,雖然積極參與但課堂效率低。此外,小學(xué)低年級(jí)學(xué)生在游戲過(guò)程中容易控制不住自己的音量,不僅使多數(shù)學(xué)生無(wú)法接收到教師的指令,也會(huì)影響到隔壁班的正常教學(xué)。

參考文獻(xiàn):

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