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基于項目式教學在小學Scrath課程中的應用研究

2021-09-10 04:43韓懿純
小作家報·教研博覽 2021年21期
關鍵詞:項目式教學小學

韓懿純

摘要:項目式教學所屬探究性學習方法之一,在信息技術課程中的應用可轉變課堂授課方式。本文對項目式教學簡單介紹,并對其在Scrath課程當中的應用流程加以說明。

關鍵詞:項目式教學;小學;Scrath課程

中圖分類號:G4 文獻標識碼:A

引言:Scrath課程主要利用編程,完成游戲或者動畫等設計,培養(yǎng)學生軟件的操作技能。教學過程,使用項目式教學可將項目作為載體,講授技能,輔以全過程評價,為學生創(chuàng)造學習環(huán)境,培養(yǎng)其綜合能力。

一、項目式教學概述

項目式教學基于教學目標,以信息技術概念、原理等作為核心,引領學生探究問題,并解決,在反復的嘗試和修正過程,完成新知的構建和學習。其在Scrath課程中的應用,需要基于學生認知基礎,合理設計探究項目,將學生視為課堂主體,以鼓勵、引導等方式,培養(yǎng)學生能力。

二、小學Scratch課程教學中項目式教學的應用

(一)創(chuàng)設情境,明確任務

基于項目式教學的Scratch課程,需要為學生呈現(xiàn)出切合課程的任務的情境,任務主題范圍寬廣,既可是故事和游戲,也可以是藝術創(chuàng)作,目的為帶領學生實踐學習,發(fā)現(xiàn)問題。同時,還需注意任務的設置難度不可過大,防止課程周期過長,對學生課程學習興趣造成影響。在項目教學中,可將各個任務加以分解,為學生每節(jié)課設置不同情境,以確保其任務完成效率,切忌增加學生學習負擔,導致其認知壓力增加。

比如:六一兒童節(jié)即將來臨,可為學生設置動物表演節(jié)目,小貓作為節(jié)目編排者,分別將才藝展示情境加以分解:第一課時,設置為“魔術表演”,表演者小貓,第二課時設置“翻跟頭表演”,表演者小猴,第三課時設置“唱歌、跳舞”,表演者小馬。情境設定結束之后,組織學生轉變學習方式,按照授課內(nèi)容,合理設計探究項目。例如:可就座位變化方式使用“扇形”、“圓形”等方式,展開討論,引導學生通過合作方式,展開交流,共享智慧。

(二)劃分小組,制定計劃

先帶領學生觀看作品,之后使用文字將各個角色動作記錄下來,以小組討論形式,共同確認問題,明確信息需求,結合學生特長,制定組內(nèi)學習計劃,保證各角色的分工明確。結合各動物表演情境,選定《兩只老虎》作為伴奏音樂,小組人員共有三種分工:第一,劇本設計,主要負責故事情節(jié)以及劇本的設計工作;第二,美工人員,主要負責背景、角色等選擇;第三,腳本設計,主要負責角色表演的設計。

(三)合作探究,規(guī)劃設計

探究學習過程,教育者應善于運用提問策略,為學生設計開放性問題或者學習任務,組織學生利用頭腦風暴的方式,共同查找信息,解決問題。編程環(huán)節(jié),若學生思路不清晰,可嘗試羅列“游戲功能”,之后組織學生動手實踐,運行程序,對游戲效果加以觀察,優(yōu)化設計思路。合作過程,還可使用“5W+1H”策略,若以“小貓表演”為例,Why代表變魔術才藝;What可通過設置,實現(xiàn)小貓表演過程“忽隱忽現(xiàn)”的效果;Where代表劇場場景的設置;When代表表演時間、效果的設置;Who代表從小組當中選定成員完成角色的設計任務;How代表使用的腳本代碼。通過上述流程,選定對象和操作,提出問題,測試學生作品,并反饋信息,師生共同研究問題,制定決策,將設計加以優(yōu)化。

教學過程,充分體現(xiàn)出“做中學”這一理念,基于學生興趣展開活動設置。學生興趣也是其探索知識的動力。和其他類信息技術不同,Scratch編程需要對整個項目展開規(guī)劃,在不同學習階段,滲透程序設計觀念,引領學生從“順序執(zhí)行”這以基礎入手,逐漸過渡到“重復執(zhí)行”方向,最后為學生創(chuàng)造“執(zhí)行條件”讓其運用所學,完成復雜控制結構組合設計。特定程序的設計,學生需經(jīng)歷多次修改,因此,利于制作過程學生結合問題深度思考,從表象思維過渡到抽象思維。

(四)成果交流,科學評價

項目式教學,評價方法也需結合教學方式靈活調(diào)整?;谌S目標,采取過程性評價方式,通過內(nèi)容評估、信息查找等,對教學過程展開分析和總結,及時評價,掌握學生實際學習效果。評價要素的合理設計,可對評價過程起到輔助作用。在本課中,評價要素主要有以下幾點:運用模塊指令表達主題能力、角色和場景情節(jié)相符程度、音樂與主題的風格相符情況、畫面色彩的協(xié)調(diào)性、故事情節(jié)的連貫性等。并對學生參與項目學習活動過程技能的掌握情況展開評價,如:掌握Scratch編程背景選擇和角色的增添、移動角色、定位角色、使用偵測創(chuàng)作故事、利用新建變量、程序指令展開變量計算、使用廣播創(chuàng)作故事等。

結束語:總之,通過項目教學,可引導學生主動參與學習過程,通過多個學科的融合,使用各類信息技術展開課程學習,收集、加工、處理信息,提高學生信息處理、問題解決、合作學習等能力,高效構建Scratch學習課堂。

參考文獻

[1]萬詩強.計算思維教學在小學信息技術課程中的探索與實踐——以蘇教版小學五年級信息技術Scratch課程為例[J].中國教育信息化,2019(18):47-49+86.

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