白楊林
摘要:興趣、造物和分享是創(chuàng)客教育的核心詞,此核心詞契合于小學(xué)生富有想象力和創(chuàng)造力的天性,更是能夠通過對多學(xué)科知識的融合,加強學(xué)生對學(xué)習(xí)任務(wù)的完成。對此,在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過程中,教師應(yīng)該融入進創(chuàng)客教育的思想理念,使其能夠在轉(zhuǎn)為“創(chuàng)客式教育”時,加強對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),以此在加強學(xué)生對知識的學(xué)習(xí)下,促進小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)質(zhì)量的提高。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);創(chuàng)客式教育;實踐應(yīng)用
創(chuàng)客教育結(jié)合了教育和創(chuàng)客文化,教師能夠以項目學(xué)習(xí)為主要的教學(xué)方式,利用如3D打印、數(shù)字建模和開源硬件等數(shù)字化工具,對學(xué)生團結(jié)協(xié)作的意識和跨學(xué)科的問題解決能力進行培養(yǎng)。而在此所提出的“創(chuàng)客式教育”就是指利用創(chuàng)客教育的理念和方式,對教學(xué)方式進行改進,使得小學(xué)信息技術(shù)課堂能夠落實創(chuàng)客教育時,提升課堂教學(xué)效果和效率[1]。
一、邊學(xué)邊做,學(xué)做同行
教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中要對多種的學(xué)習(xí)途徑進行創(chuàng)造,要通過對教材的結(jié)合制作書面或者電子版的助學(xué)案,要利用在線互動學(xué)習(xí)平臺對短小的微課視頻進行上傳。以此在創(chuàng)造出學(xué)生喜歡的學(xué)習(xí)方式時,實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)主觀能動性的發(fā)揮。
例如,教師在教學(xué)“認識Word”后,就可以組織指導(dǎo)學(xué)生對“賀卡的制作”進行綜合練習(xí)。首先,教師需要在課堂上,引導(dǎo)學(xué)生對賀卡進行分析,要在分析的過程中,對其所涉及的知識點、賀卡的組成部分等進行明確。其次,教師要指導(dǎo)學(xué)生將“互動學(xué)習(xí)平臺”打開,要讓學(xué)生通過對相關(guān)微課和學(xué)習(xí)指南的學(xué)習(xí),了解藝術(shù)字的插入方式、有效截圖的方式、白邊的巧妙去除以及圖片環(huán)繞的操作等等。而在此過程中,教師還應(yīng)該指導(dǎo)學(xué)生利用平臺上的交流功能,及時的討論和分享自己的學(xué)習(xí)心得,并以自己的學(xué)習(xí)需求為依據(jù),對所需要的微課進行選擇。以此在明確的學(xué)習(xí)單中,達到學(xué)做有效同行的目的。
二、協(xié)作學(xué)習(xí),主動分享
創(chuàng)客原本指的就是富有創(chuàng)造力的、有追求的人,這些人熱愛分享,熱愛合作[2]。在小學(xué)階段的信息技術(shù)課堂上,教師可以將課堂,向“工坊”進行轉(zhuǎn)變,使其具有滿滿的活力。同時,教師還需要對學(xué)生進行鼓勵,讓學(xué)生和多人合作學(xué)習(xí),在協(xié)作學(xué)習(xí)的過程中對自己的創(chuàng)意進行分享,使其能夠“說出”、“寫出”和“做出”。
例如,教師在對scraino界面中的“角色區(qū)”進行介紹時,就可以展開“勇闖迷宮”的活動。首先,教師需要對學(xué)生進行分組,每組學(xué)生都要有不同的任務(wù),并在同時,對學(xué)生展開教學(xué)流程的指導(dǎo)。其次,教師要讓學(xué)生以具體的任務(wù)情境為出發(fā)點,如太空情境、海底情境和沙漠情境等,使其以小組合作學(xué)習(xí)方式展開分工合作學(xué)習(xí)。并以情境為依據(jù),對相應(yīng)的角色進行制作。如太空情境,學(xué)習(xí)小組就要要制作火星人;海底情境可以制作海綿寶寶;而沙漠情境可以對沙漠駱駝進行制作。讓學(xué)生在奪冠模式的程序中,智能化障礙的設(shè)置下,勇闖各種迷宮。與此同時,教師還可以讓學(xué)生在闖出迷宮后,展開相應(yīng)的游戲擂臺賽,在此賽程中,需要對自己的創(chuàng)意進行分享,要在學(xué)習(xí)平臺上對其進行發(fā)布,要讓更多人看到創(chuàng)新意見,從而綜合性的評價學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和效果。又如,小學(xué)低年級的學(xué)生因為學(xué)習(xí)經(jīng)驗較少,暫時還不能對自己的作品進行熟練的上傳,也無法對自身的作品進行分享。此時,教師在教學(xué)“畫圖”中的“填充工具”時,就可以對一幅半成品作品和學(xué)習(xí)指南進行提前準(zhǔn)備,并將學(xué)習(xí)指南設(shè)計成圖片[3]。而后教師可以通過對電腦系統(tǒng)桌面背景的巧妙應(yīng)用,利用“極域電子教室”,對學(xué)生的桌面進行統(tǒng)一改變,使其成為學(xué)習(xí)指南。學(xué)生則可以在遇到困難后,通過返回桌面,對任務(wù)要求進行了解,對操作步驟進行觀看,可以在完成作品后,嘗試著實現(xiàn)作品到桌面背景的轉(zhuǎn)變。而在作品完成后,學(xué)生也可以對其他同學(xué)的作品進行欣賞評價,并在看到自己喜歡的作品時,在創(chuàng)作者的桌面上貼上“小星星”貼紙。如此可以在加強學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的交流和分享時,也實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高。
三、激發(fā)興趣,好玩會玩
小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)中,應(yīng)該充分的利用游戲,帶領(lǐng)學(xué)生有意識的玩耍,如此讓學(xué)生在玩好的過程中,拓展對知識的學(xué)習(xí)。
例如,教師在對“下載和安裝軟件”一課進行講解時,就可以結(jié)合起scraino界面的“工具欄”教學(xué)[4]。首先,教師要讓學(xué)生在網(wǎng)上對自己熟悉或者喜歡的視頻軟件進行下載,在學(xué)生下載和安裝軟件后,教師就需要讓學(xué)生在該軟件中對各種視頻進行觀看,如“水族箱中金魚的養(yǎng)殖方式”視頻等。在此過程中,教師可以指導(dǎo)學(xué)生通過小組形式,以“水族箱”“魚”為出發(fā)點,利用scraino軟件,創(chuàng)建出新項目。此時,有些小組經(jīng)過討論,就會創(chuàng)建“水族箱中大魚吃小魚”的項目;有些小組則會設(shè)置出“給水族箱中的金魚喂食”的項目;還有小組會對“釣水族箱中金魚”的項目。在學(xué)生的項目創(chuàng)建中,教師又可以讓學(xué)生簡略的學(xué)習(xí)視頻剪輯、音效加入和scraino中的項目導(dǎo)入、演示程序等等。這樣的方式,就能夠在智能化、趣味化的結(jié)合教學(xué)中,實現(xiàn)學(xué)生的“玩好”“學(xué)好”,從而達到學(xué)生學(xué)習(xí)能力和信息技術(shù)學(xué)習(xí)水平的提高。
總而言之,在我國經(jīng)濟社會的發(fā)展過程中,創(chuàng)新教學(xué)才是新的驅(qū)動力,教師應(yīng)該以新時代為教育背景,對未來的人才進行培養(yǎng)。在此當(dāng)中,小學(xué)教師就要在信息技術(shù)課程的講解中,展開“創(chuàng)客式教育”,讓學(xué)生在“興趣”“造物”和“分享”當(dāng)中,拓展自己的學(xué)習(xí)視野,構(gòu)建綜合性的知識結(jié)構(gòu)體系,以此來達到對學(xué)生創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力的發(fā)展形成。
參考文獻:
[1]祁曉東.創(chuàng)客教育下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實踐探究[J].科技資訊,2020,18(9):120,122.
[2]楊智麗.基于創(chuàng)客教育下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實踐研究[J].軟件(電子版),2019,(11):62.
[3]趙楚君.”創(chuàng)客”教育理念下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實踐[J].新課程導(dǎo)學(xué),2019,(13):40,29.
[4]孫杰.創(chuàng)客教育下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實踐研究[J].軟件(教育現(xiàn)代化)(電子版),2019,(3):12.