龐惠文
摘要:在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動進行的過程中,通過信息技術(shù)的合理有效應(yīng)用,能夠為高效課堂的搭建產(chǎn)生積極的影響,能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中參與性更強,學(xué)習(xí)時更加的主動、積極。本文主要是根據(jù)當(dāng)前信息技術(shù)采集課堂過程中的作用、主要的措施等方面進行系統(tǒng)的分析和把控。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù);趣味課堂;思考
中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
引言
對于小學(xué)數(shù)學(xué)這門學(xué)科來說,學(xué)習(xí)的過程中涵蓋的知識內(nèi)容更加的豐富完善,通過對這些知識的學(xué)習(xí),能夠與現(xiàn)實生活進行結(jié)合,在學(xué)習(xí)的過程中即使難度不是特別的高,但是在具體的內(nèi)容講述的過程中,部分學(xué)生自身的主動性并不高,在學(xué)習(xí)的過程中不認(rèn)真,注意力分散,在此情形下,通過趣味化課堂的搭建在一定程度上能夠極大的彌補這一現(xiàn)象。在近幾年的數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容講述的過程中,針對趣味化數(shù)學(xué)課堂的發(fā)展至關(guān)重要,亟須對信息技術(shù)進行合理利用,進而穩(wěn)步提高當(dāng)前的教學(xué)質(zhì)量。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)利用信息技術(shù)構(gòu)建趣味課堂的原則和作用分析
從其發(fā)展的原則來看,對于信息技術(shù)的使用在一定程度上對當(dāng)前的教學(xué)工作具有重要的影響,為了能夠使其作用得以有效的凸顯,在教學(xué)的過程中必須要秉持著一定的發(fā)展原則,對其信息技術(shù)一定要進行合理利用,在使用的過程中一定要適量,將其信息技術(shù)作為一種輔助的教學(xué)工具,以學(xué)生為主體,嚴(yán)格避免整個教學(xué)活動全部依靠多媒體進行開展。在使用的過程中一定要控制,根據(jù)相關(guān)的教學(xué)規(guī)定和要求對設(shè)備的使用進行靈活應(yīng)用,合理把控及使用的時間,這對學(xué)生自身視力也能夠起到一定的保護作用,在進行多媒體設(shè)備應(yīng)用的過程中,也要將傳統(tǒng)教學(xué)模式進行充分的融合,進而為趣味性高效課堂的搭建產(chǎn)生積極的影響,使得整個數(shù)學(xué)課堂更加的具有趣味性,更加的豐富性,給學(xué)生帶來一種良好的視覺體驗[1]。
從其作用來看,在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容講述期間,通過信息技術(shù)的合理有效運用,能夠?qū)Ξ?dāng)前趣味化課堂的搭建產(chǎn)生諸多的有利因素。通過多媒體設(shè)備的應(yīng)用能夠有效地彌補傳統(tǒng)教學(xué)中存在的不足,給學(xué)生帶來更多新的學(xué)習(xí)體驗,使得測試以及課堂的趣味化目標(biāo)得以實現(xiàn)。通過對多媒體的利用,也能夠彌補教材中所存在的各種知識的限制,進而引入更多的教學(xué)資源,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中能夠更加的深入,更加的全面,這對學(xué)生數(shù)學(xué)知識的積累和拓展具有深遠(yuǎn)的影響。
二、主要的策略討論
(一)創(chuàng)設(shè)游戲
在當(dāng)前的課堂內(nèi)容知識講解的過程中,對于一節(jié)課堂的時間分配來說,可以有不同的環(huán)節(jié)設(shè)置,通過對多媒體設(shè)備的合理利用,可以在這些環(huán)節(jié)中進行有效地導(dǎo)入,比如說在課堂導(dǎo)入這一個階段,教師就可以利用多媒體創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲進行導(dǎo)入。在游戲?qū)氲幕A(chǔ)之上,極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中能夠?qū)ζ胀▽W(xué)科知識進行深刻的領(lǐng)悟和學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)《分?jǐn)?shù)的意義和性質(zhì)》這一板塊中,為了能夠更好地強化學(xué)生對分?jǐn)?shù)的產(chǎn)生以及意義與除法之間的學(xué)習(xí)等方面有一個更加深刻的認(rèn)識,教師就可以利用多媒體設(shè)備搭建一個切水果的游戲設(shè)置,在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn)不同的水果,比如說香蕉、菠蘿、橙子、火龍果,然后利用鼠標(biāo)的光標(biāo)對水果進行對半切分,然后讓學(xué)生進行數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,火龍果被切成了多少份?香蕉被切成了多少分,然后在畫面上利用橡皮擦的工具隨機將一些水果擦掉,然后對學(xué)生進行提問:火龍果還剩下幾分之幾?香蕉還剩下幾分之幾呢?火龍果加香蕉一共還剩下多少呢?通過這樣的游戲開展,在這些提問的過程中能夠更好地激發(fā)學(xué)生進行思考,對其分?jǐn)?shù)的相關(guān)內(nèi)容能夠理解得更加深刻,學(xué)習(xí)得更加全面[2]。
(二)案例教學(xué)
通過多媒體游戲的導(dǎo)入,在學(xué)習(xí)的過程中,教師也可以利用多媒體設(shè)備進行教學(xué)案例的分析,在案例知識講解的過程中進行分享,讓學(xué)生進行探究。在學(xué)習(xí)《位置》一章節(jié)中,教師就可以利用多媒體設(shè)備將不同區(qū)域的地圖進行導(dǎo)入,然后隨機設(shè)計一個地點,比如說電影院或者是超市,然后列舉一個詳細(xì)具體的案例:小明在星期天和爸爸一起去看電影,看完電影之后小明要去超市買水果,從電影院位置出來以后如何去超市?通過網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,進而對地圖進行展示,然后以這種具體的案例讓學(xué)生對其位置進行分析,對位置的相關(guān)知識進行掌握,在具體的案例分析期間進行展示,能夠讓學(xué)生對該章節(jié)的板塊理解得更加深刻[3]。
(三)創(chuàng)設(shè)實踐活動
在當(dāng)前在數(shù)學(xué)內(nèi)容講述的過程中,通過多媒體設(shè)備的發(fā)展,進而給予學(xué)生動手實踐操作的機會,使其在課堂上能夠進行練習(xí),進一步強化對數(shù)學(xué)學(xué)科知識的掌握力度。在學(xué)習(xí)《圖形的變化》一板塊中,教師可以針對軸對稱圖形、旋轉(zhuǎn)圖形等進行動態(tài)的動畫演示,進而讓學(xué)生針對不同圖形的旋轉(zhuǎn)以及軸對稱這樣的概念知識進行直觀的認(rèn)識,讓學(xué)生在視頻的觀看下動手操作,然后針對旋轉(zhuǎn)所得到的圖形以及生活中的軸對稱圖形進行回憶和再現(xiàn)。通過這種具體實踐活動的開展,在學(xué)習(xí)的過程中能夠更好地強化學(xué)生的計算水平,提高學(xué)生對問題的思考和學(xué)習(xí)的能力[4]。
三、結(jié)束語
為了促使其信息技術(shù)得以有效的發(fā)揮,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須要根據(jù)學(xué)生的實際情況進行教學(xué)內(nèi)容的合理安排,通過對教學(xué)設(shè)備的合理有效應(yīng)用,在網(wǎng)絡(luò)上下載各種教學(xué)資源,進而使其學(xué)生能夠?qū)W習(xí)得更加輕松、更加愉悅,穩(wěn)步提高當(dāng)前的教學(xué)質(zhì)量,促使其教學(xué)效果達(dá)到最佳,與此同時,也能夠更好地滿足當(dāng)前智慧化課堂教學(xué)的發(fā)展目的和要求,為后期小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂在發(fā)展的過程中有更多可創(chuàng)造可發(fā)展的空間,也能夠為相關(guān)教學(xué)工作的開展提供更多可參考的建議。
參考文獻(xiàn)
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