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“情境教育”在小學數學課堂實踐的幾點體會

2022-02-18 15:33:11張文博
今天 2022年10期
關鍵詞:情境教育橘子創(chuàng)設

張文博 馬 敏

(蘭州市城關區(qū)一只船小學 甘肅 蘭州 730030)

引言

基于小學數學教學實際,生活情境的應用對教學高效開展具有積極影響。結合小學數學教學的特點,采用生活情境,不僅進一步提升了學生理解數學知識的能力,同時思考探究能力也得到了良好的培養(yǎng)。因此,有效運用生活情境,是小學數學教學的重要選擇,也是小學數學教學未來發(fā)展的重要方向?;谶@一特點,在小學數學教學中,應探討生活情境的優(yōu)勢和具體應用,為開展良好的數學教學提供有力支持。

1.利用游戲,創(chuàng)設生活情境

游戲在課堂導入環(huán)節(jié)具有十分良好地應用。一般情況下,學生經過一節(jié)課的學習以及課間的休息,難以在短時間內投入到下一節(jié)課的學習。所以在課堂剛開始時,學生狀態(tài)散漫是非常正常的事情,這時教師可以有效游戲創(chuàng)設生活情境,讓學生在趣味性游戲的引導下快速沉浸到數學課堂當中。之后,教師可以基于接下來要開展的數學教學內容,組織相應的游戲,學生在游戲中學習積極性被充分地調動起來,從而呈現(xiàn)出良好的學習效果。例如,教師在開展“位置與方向”教學時,在課堂導入階段,教師可以為學生創(chuàng)建一個真實的生活情境,組織一個小游戲引導學生參與進來。游戲的名字叫做:尋找。教師為學生創(chuàng)建這樣一個情境:教師帶領學生出去玩,在經過一個公園時,因為周圍人太多,所以教師和學生走散了。教師以教室現(xiàn)有條件,為學生呈現(xiàn)幾個標志性建筑,比如講臺作為最高的大樓,而學生的桌子則是周圍的一些建筑,建筑之間的距離均為100米。這樣教師將講臺作為標志性建筑,隨機報出一個學生所在位置讓學生去尋找,在課堂導入階段,游戲難度不要太高,否則學生難以體會到游戲的樂趣。最開始,教師只是簡單指出一個方向,距離講臺建筑幾百米,讓學生進行尋找。之后教師再引入東南西北,再讓學生尋找,明確教師所在位置即為北。最快找到的學生積一分,游戲結束之后積分最高的學生則是今天的學習之星。由此,課堂導入階段得以良好進行,為之后正式教學奠定充分的基礎條件。

2.利用問題,創(chuàng)設生活情境

小學數學教學良好進行,具體可以分成幾個階段,比如預習知識、學習知識和實用知識?;诮處熼_展良好的教學活動,學生認真聽講,預習知識和學習知識能夠得到充分的保障。但是問題在于使用知識這一部分,學生很難確保知識運用的有效性。因為學生在課后練習時,習題是為知識服務的,具有刻板化的缺點,學生很難將其良好地延伸到實際情況中。所以當問題發(fā)生變化,前提條件比較復雜時,學生很難去應對。針對這一點,教師可以經常性地向學生提問,適當地調整問題,問題以多樣、多變的形式呈現(xiàn)出來時,學生解題比較困難,這時教師可以基于問題為學生創(chuàng)設相應的教學情境,促使學生在熟悉的情境下去思考問題,能夠確保問題邏輯得到更為清晰的呈現(xiàn),從而有效提升學生的思維邏輯能力,引導學生進行更為有效的思考,解答問題的能力得到極大的提升。例如,教師在開展“百分數”教學時,學生對于分數和百分數之間的轉換仍存在一定的疑惑,當問題將二者結合起來,學生解題就更加困難。由此,教師可以通過將其融入到生活中比較常見的情境,讓學生能夠很好地理解二者的轉換運算。教師為學生創(chuàng)設這一情境:教師買了兩件衣服,第一件衣服打了90%的折扣,花了90元,第二件衣服不打折,是第一件衣服原價的2/3,那么第二件衣服多少錢?這道題對于小學生來說難度系數比較高,不僅涉及到百分數和分數的知識,還需要運用多種計算方法,同時前提條件比較復雜。這時教師讓學生挑戰(zhàn)售貨員的職位,進行計算。這時有的學生會回答第二件衣服的價格是135元。教師詢問學生如何計算,學生:“首先用90除以100得到第一件衣服的原價,之后再用其除以2得到45,再乘以3得到135,即為第二件衣服的價格?!?/p>

3.利用實物直觀演示,創(chuàng)設生活情境

在教授“加減法簡便算法”這個知識點時,教師給出了這個算式“15+8”,并追問孩子怎樣簡算合適呢?小學生盡管互相討論了多時,但一臉的茫然,教師知道該是實物演示建功的時候了,于是,教師把準備的23支鉛筆分成兩把,一把15支,一把8支,并問道,同學們,這兩把鉛筆共是多少支?怎樣算才簡便呢?看好了,老師從8支里拿出5支,放到了15支這里,這時,兩把鉛筆各有什么變化?鉛筆的總支數變化了嗎(引導學生討論,寫出運算過程)?再引導學生總結出一般的簡便方法,結果學生掌握的既快又好。

實踐案例一:

2017年3月1日數學課堂教學了第二單元《表內除法 一》除法的初步認識。

每次上新授課的前一晚,我都會在腦海里構思一下第二天上課的概況以及流程,說白了,就是讓我的孩子們怎么能更樂意地接受知識點,并能理解記憶。下班路上,路過一家水果店,其實都走過這家店了,可是,心里一想,明天準備教授《除法的初步認識》其中就要滲透“平均分”的概念,于是乎,我掉頭往回走了幾步走進了這家水果店,毫不猶豫的買下了一大包小橘子。心里已經有了答案,明天課上等著瞧好戲吧!

第二天一早,我手里拎著這包橘子,得意洋洋的走進校園。腦海里已有課堂中的氛圍:孩子們今天發(fā)言很積極,課堂氣氛真心不錯,孩子們吃了我獎勵給他們的橘子……

正式上課了,我一進教室,有的孩子目光已經在我手里拎著的這一袋子橘子上了,有的孩子已經鼓掌了,好像知道他們今天可以吃到橘子了。新課開始,我說了分橘子的規(guī)則后,孩子們紛紛動腦筋積極思考,以分橘子的情境來引出“平均分”,分完之后得告訴全班孩子你是怎么分的。分對的孩子每人獎勵一個小橘子,這樣既調動了孩子們學習的積極性,又提高了孩子們對學習數學的興趣。

果真,如我所愿。這節(jié)課的學習氛圍很濃烈,孩子們都想吃上小橘子,必須要靠自己動腦筋才能獲得。這樣,他們在分橘子的情境活動中,體會到了“平均分”的概念,并能理解記憶。本人在教學過程中并不是很看好對概念的死記硬背,即使背會了不會使用也是枉然,根本沒有起到教學的作用。

過了幾天,有位家長打電話告訴我:他的孩子把橘子拿回家之后都沒有舍得吃……

因為二年級我?guī)У氖请p班數學,兩個班的孩子對這節(jié)課的理解都是不錯的。

實踐案例二:

2017年5月4日數學課堂教學了第六單元《有余數的除法》。新課以“平均分”的概念引出,讓孩子們在動手操作活動中又復習了“平均分”的概念。在分糖果的情境中,在每次增加了被除數的基礎上,平均分的過程中,有了剩余的糖果,體會到了不夠再分,剩余的數叫余數,并且讓孩子們自己說說分的過程。大部分孩子已經初步感知了什么是余數,會讀有余數的除法。還有一部分孩子已經體會到了如何在除法中很快的求商,試商的方法!為以后學習除法的豎式做了提前準備!

這次又在分糖果的情境中,孩子們學習了什么是有余數的除法。學得既開心又高興,因為每人都用自己的智慧獲得了獎勵!

這種寓教于樂的教學方法也受到了兩個班家長們的好評,在平時和孩子們的聊天中聽到,他們也是很喜歡我的這種教學方式,想天天吃到橘子和糖果。

4.利用課堂數學實驗,創(chuàng)設生活情境

在數學教學中,許多概念是需要通過學生在生活中認真觀察才能夠理解的。因此,在數學教學過程中,教師可以引導學生親自動手操作,來感受數學知識形成的過程,更加生動形象地讓學生體會數學、感受數學。例如,在講“正方體、長方體等立體圖形”時,可能有的學生的想象能力并不是很好,這就需要學生動手在課堂上制作具體的模型,觀察正方體到底有幾條棱,幾個頂點,并且沿不同的棱剪開得到什么樣的圖形,讓學生感受數學知識在自己的手中變化,加深印象;在講“對稱圖形”時,教師可以發(fā)給每個學生一些彩色卡紙,讓學生對折,并在紙上畫出自己喜歡的圖案,然后按照圖案剪下來,讓學生通過自己的操作來明白什么是軸對稱圖形,讓學生在理解概念的時候不再是死記硬背,而是真正意義上的理解。這樣的課堂教學,會增加課堂學習的有效性,使學生樂在其中。

5.借助多媒體手段,創(chuàng)設身臨其境的生活情境

在當前新課改的教學背景下,多媒體教學工具已經走進課堂,而且在小學教學教育當中也是對教師創(chuàng)新教學的一項必然考驗。合理地運用多媒體技術,可以使課堂教學更加簡單,使得抽象的難以用板書表達的知識,利用多媒體教學工具將抽象變?yōu)樾蜗螅佑兄趯W生的理解,拉近學生和數學抽象概念之間的距離感,讓學生能夠從中體會到學習的快樂,更加積極主動地學習??傊跀祵W教學過程中,創(chuàng)設教學情境是當代教學改革下的重要追求,符合小學數學的發(fā)展要求,也適應小學生學習的心理要求。借助多媒體三維呈現(xiàn)技術,把晦澀的、抽象的概念性問題,以逼真的形式呈現(xiàn)出來,無需過多的講解,學生自會豁然開朗。如講授“正方體”的長、寬、高,棱等概念時,利用信息技術的優(yōu)勢是顯而易見的,也是傳統(tǒng)教學所無法比肩的。只要小學數學教師根據兒童的好動,愛玩的天性,經常自編自導科學、合理、有趣的“情境”,就一定會達到事半功倍的效果,就會成長為高明的數學“導演”,成為數學教學高手、大師!

結語

通過對小學數學教學的了解,在教學過程中,采取生活情境,對保障教學效果具有重要意義。結合當前小學數學教學實際,在教學過程中,生活情境的應用,是小學教育改革的具體表現(xiàn)。因此,應立足于小學數學教學實際,深入分析生活情境開展情況,有效運用生活情境,基于對學生個性化需求的思考,為學生創(chuàng)設更符合其興趣點的生活情境,促使其能夠在數學教學活動中發(fā)揮更大的能動性。

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