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淺析游戲情境如何讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更高效

2022-04-10 23:58巫小青
速讀·中旬 2022年1期
關(guān)鍵詞:游戲情境高效小學(xué)數(shù)學(xué)

巫小青

◆摘? 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師需要采用多樣化教學(xué)手段提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。在新課程改革深入推進(jìn)的背景下,教師需要積極對教學(xué)理念和教學(xué)模式進(jìn)行創(chuàng)新和改革,從學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況出發(fā),采用科學(xué)合理的教學(xué)方法。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以創(chuàng)設(shè)游戲情境,根據(jù)實際教學(xué)內(nèi)容運用充滿趣味性的游戲開展教學(xué),吸引學(xué)生的注意力,培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

◆關(guān)鍵詞:游戲情境;小學(xué)數(shù)學(xué);高效

由于長期受到傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,部分教師在開展小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中仍然采用“灌輸式”的教學(xué)方法,教師單方面向?qū)W生傳遞知識,學(xué)生長期處在被動學(xué)習(xí)的狀態(tài),嚴(yán)重影響學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)興趣,甚至部分學(xué)生會出現(xiàn)厭學(xué)心理。在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動過程中,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,采用游戲化教學(xué)方法培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生只有擁有學(xué)習(xí)興趣,才可以投入更多的時間和精力參與到學(xué)習(xí)活動中。通過游戲的方式能夠吸引學(xué)生的注意力,為學(xué)生營造輕松活躍的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)生的思考能力和綜合素質(zhì)。

一、活躍課堂氣氛,提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量

在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師站在講臺上為學(xué)生講解知識,學(xué)生在臺下聽課,缺少有效的課堂互動,這種教學(xué)方法不僅讓教師感到疲憊,學(xué)生接受知識的過程也十分緩慢,無法達(dá)到良好的教學(xué)效果。針對這種問題,教師可以在實際的教學(xué)中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,將充滿趣味性游戲融入到教學(xué)內(nèi)容中,引導(dǎo)學(xué)生自主探究數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。通過這種游戲情境能夠改變傳統(tǒng)死氣沉沉的教學(xué)氛圍,將抽象難懂的數(shù)學(xué)知識變得更加生動有趣,促使學(xué)生能夠積極地參與到學(xué)習(xí)活動中,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和興趣,從而提高課堂教學(xué)效率。比如,學(xué)生在學(xué)習(xí)“時、分、秒”這部分知識內(nèi)容時,如果教師像傳統(tǒng)教學(xué)中告訴學(xué)生時、分、秒三者之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,學(xué)生只能被動地接受這部分內(nèi)容,無法理解這個知識點在生活中的應(yīng)用。此時,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,在教學(xué)過程中融入一些小游戲,讓學(xué)生體驗一分鐘時間有多久,利用一分鐘可以寫多少個漢字,組織學(xué)生進(jìn)行比賽游戲,讓學(xué)生切實體驗到一分鐘究竟有多長時間,利用一分鐘可以做哪些事情。通過這種充滿趣味性的游戲可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,促使學(xué)生能夠深刻理解所學(xué)的知識內(nèi)容,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,為構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂奠定基礎(chǔ)。

二、結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,合理設(shè)計游戲

小學(xué)生由于年紀(jì)比較小,具有強(qiáng)烈的好奇心和求知欲望。因此,教師在開展小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動過程中,應(yīng)該抓住學(xué)生的身心發(fā)展特征,創(chuàng)設(shè)游戲情境,根據(jù)實際的教學(xué)內(nèi)容引入游戲。教師在設(shè)計游戲過程中,需要結(jié)合學(xué)生的實際學(xué)習(xí)特點,讓游戲變得更加有趣、合理,促使學(xué)生可以更加直觀形象地理解所學(xué)的知識內(nèi)容,不斷培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力和應(yīng)用能力。另外,教師在設(shè)計相應(yīng)的游戲活動過程中,需要充分了解教學(xué)內(nèi)容中的重點、暗點知識,設(shè)計合理的游戲活動,使教師開展有針對性的教學(xué)活動,幫助學(xué)生明確教學(xué)目標(biāo),不斷加深學(xué)生對所學(xué)知識的理解和運用。比如,學(xué)生在學(xué)習(xí)“比大小”這部分內(nèi)容時,教師可以在開展教學(xué)活動前準(zhǔn)備1至10帶有水果圖案的紙牌開展教學(xué),促進(jìn)相關(guān)的游戲能夠順利展開。通過帶有圖案的紙牌,教師可以引導(dǎo)學(xué)生隨意抽取兩張紙牌,讓學(xué)生判斷大小,幫助學(xué)生掌握比大小的方法和技巧。另外,教師在課堂教學(xué)中還可以組織開展一系列競賽活動,通過學(xué)生之間的競賽激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,鍛煉學(xué)生的發(fā)散思維,在一定程度上提高學(xué)生的思考能力。

三、結(jié)合學(xué)科特點,開展游戲探索

小學(xué)數(shù)學(xué)與其他學(xué)科不同,需要學(xué)生具有一定的思維能力和思考能力,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中會遇到許多問題。因此,教師在開展教學(xué)過程中可以適當(dāng)?shù)匾胗螒?,?chuàng)設(shè)良好的游戲情境,將游戲與學(xué)習(xí)內(nèi)容相結(jié)合。游戲情境不僅僅是吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還需要通過游戲的形式將相關(guān)的數(shù)學(xué)知識引入到課堂中,促使學(xué)生能夠在玩游戲的過程中加深對數(shù)學(xué)知識的理解和運用。因此,教師在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動過程中應(yīng)該合理安排和規(guī)劃游戲的時間,控制整個游戲進(jìn)程,充分發(fā)揮游戲活動在教學(xué)過程中的積極作用。比如,教師在課堂教學(xué)過程中引入游戲活動時,需要制定完善的游戲規(guī)則,要求學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)回答出相應(yīng)的答案,促使學(xué)生養(yǎng)成良好的時間觀念,能夠?qū)ο嚓P(guān)的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容進(jìn)一步的掌握。在這個過程中,教師需要充分發(fā)揮學(xué)生的課堂注意作用,不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠長期保持對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。當(dāng)學(xué)生回答正確時,教師需要及時進(jìn)行表揚(yáng);學(xué)生回答錯誤時,教師也不要直接告訴學(xué)生正確答案,鼓勵學(xué)生大膽嘗試,繼續(xù)努力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促使學(xué)生能夠得到全面發(fā)展。

四、在練習(xí)中融入游戲,鞏固知識記憶

學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)活動結(jié)束后,需要通過練習(xí)鞏固知識,將知識轉(zhuǎn)化為技能。在課堂練習(xí)過程中,教師也可以讓學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,將游戲融入到練習(xí)內(nèi)容中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,使學(xué)生能夠在游戲環(huán)節(jié)中產(chǎn)生濃厚的求知欲望。比如,學(xué)生在學(xué)習(xí)“因數(shù)與倍數(shù)”這部分內(nèi)容時,教師可以在黑板中寫出多個數(shù)字,讓學(xué)生能夠找出因數(shù)和倍數(shù)之間的關(guān)系,將自己的結(jié)果呈現(xiàn)在筆記本中。教師可以組織學(xué)生進(jìn)行多人競賽,看看誰找得又快又準(zhǔn)。通過這種練習(xí)方法可以讓學(xué)生正確理解因數(shù)與倍數(shù)之間的關(guān)系,鞏固所學(xué)的知識內(nèi)容。

五、引導(dǎo)學(xué)生快樂情緒,創(chuàng)設(shè)游戲情境課堂

興趣是學(xué)生最好的老師,也是學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力。老師在創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境的時候,一定要明確游戲情境的優(yōu)勢和效用,只有這樣才能夠更好地發(fā)揮游戲的作用,進(jìn)而讓學(xué)生都能夠參與到游戲活動當(dāng)中,提高學(xué)生的參與感和體驗感,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。老師在創(chuàng)設(shè)游戲情境之前,應(yīng)該根據(jù)具體的內(nèi)容設(shè)置相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo),根據(jù)目標(biāo)設(shè)置相關(guān)的游戲,同時,老師在創(chuàng)設(shè)游戲情境的時候,也應(yīng)該充分帶動學(xué)生的情緒,讓學(xué)生能夠以快樂的情緒去參加到游戲活動當(dāng)中,并且在情境中實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。

例如,老師在講解圖形的運動這一門課程的時候,如果單單依靠老師的口頭講解,學(xué)生很難理解其中的內(nèi)容。因此,在講解這一門課程的時候,老師可以利用多媒體技術(shù)為學(xué)生播放圖形運動的軌跡,讓學(xué)生了解到圖形運動后發(fā)生的各種變化。這樣的教學(xué)方式不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,還有利于創(chuàng)設(shè)更加有效的游戲情境。此后,老師還可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行游戲活動,在游戲過程當(dāng)中能夠加深對課程的印象,強(qiáng)化學(xué)生的記憶力。這樣的教學(xué)方式不僅能夠營造快樂的學(xué)習(xí)氣氛,還能夠給學(xué)生帶來更多的學(xué)習(xí)體驗,打造快樂的數(shù)學(xué)課堂。老師可以根據(jù)學(xué)生的興趣愛好,選擇適合學(xué)生的游戲,使得學(xué)生能夠更好地融入在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動當(dāng)中。再比如,老師在講解負(fù)數(shù)這一門課程的時候,為了能夠讓學(xué)生理解課程中的內(nèi)容,老師可以采用游戲情境幫助學(xué)生理解和學(xué)習(xí),在設(shè)置游戲的時候,老師可以為學(xué)生說明游戲規(guī)則,讓學(xué)生學(xué)會說“反話”,當(dāng)多媒體屏幕中出現(xiàn)某一段話的時候,學(xué)生要做出相反的反應(yīng),這樣的教學(xué)方式不僅能夠幫助學(xué)生理解,還可以提高學(xué)習(xí)效果。

六、激發(fā)學(xué)生的參與性,實現(xiàn)全身心的融入

老師想要打造高效的數(shù)學(xué)課堂,就應(yīng)該明確自己在課堂所扮演的角色。以往在開展教學(xué)課程當(dāng)中,老師基本上會占據(jù)主導(dǎo)地位,這就導(dǎo)致無法與學(xué)生進(jìn)行互動和交流,難以理解學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,使得數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率逐漸變低,學(xué)生也不能融入在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程當(dāng)中。因此,作為老師應(yīng)該轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)理念,在課堂上發(fā)揮引導(dǎo)作用,激發(fā)學(xué)生的課堂參與性,使得學(xué)生都能夠參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動當(dāng)中,提高學(xué)生的主觀能動性,確保每個學(xué)生都能夠進(jìn)行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)。由于小學(xué)生年齡尚小,天性好動,比較喜歡游戲,因此,老師可以將游戲活動引入在數(shù)學(xué)課堂,這樣不僅能夠滿足學(xué)生愛玩兒的天性,還能夠加強(qiáng)與學(xué)生之間的溝通和互動。游戲教學(xué)情境是一種較為有效的方式,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程當(dāng)中發(fā)揮了重要的作用,能夠在一定程度上提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。

例如,老師在講解加減法運算這一門課程的時候,不能僅僅依靠練習(xí)題讓學(xué)生提高自身的計算能力。為了改善這一情況,老師可以創(chuàng)設(shè)游戲情景,將學(xué)生組織在一起,讓學(xué)生通過游戲的方式對這一門的課程理解更加深刻。這樣的教學(xué)方式能夠充分吸引學(xué)生的注意力,滿足學(xué)生的好奇心,使得學(xué)生都能夠參與到學(xué)習(xí)活動當(dāng)中,促進(jìn)學(xué)生計算能力的提高。因此,老師需要在講解數(shù)學(xué)知識過程當(dāng)中,需要激發(fā)學(xué)生的主動參與性,只有這樣才能夠構(gòu)建高效性的數(shù)學(xué)課堂。

七、借助游戲情境,幫助學(xué)生建立空間感

由于小學(xué)生年齡尚小,所以在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的時候,很多數(shù)學(xué)知識學(xué)生難以理解,但是小學(xué)生具有十分的豐富的想象力,因此老師在講解課程過程當(dāng)中可以創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在游戲活動當(dāng)中形成空間感,學(xué)生在參與的游戲過程當(dāng)中,不僅能夠進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),還能夠產(chǎn)生快樂的情緒,這種情緒可以幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生身心健康的發(fā)展,能夠幫助學(xué)生更好地成長。

例如,老師在講解位置這一門課程的時候,可以設(shè)置游戲教學(xué)情境,組織學(xué)生起立,然后聽從自己的口令進(jìn)行相應(yīng)的動作。學(xué)生在不斷做動作的過程當(dāng)中,可以對方向和位置進(jìn)行理解。這樣的教學(xué)方式不僅能夠讓學(xué)生加深對課程的印象,還可以幫助學(xué)生提高空間感。為了提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果,老師可以添加教學(xué)環(huán)節(jié),讓學(xué)生閉上雙眼,猜出相應(yīng)方向的學(xué)生是誰,并且說出具體的位置。在這一次教學(xué)環(huán)境當(dāng)中,學(xué)生能夠積極參與其中,而且可以保持快樂的情緒,想象力也得到了一定的發(fā)揮。因此,老師在創(chuàng)設(shè)游戲情境的時候,應(yīng)該注重學(xué)生數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng),讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。再比如老師在講解兩位數(shù)乘法的時候,也可以借助游戲情境,幫助學(xué)生理解課程內(nèi)容,提高學(xué)生的空間感,讓學(xué)生獲得良好的學(xué)習(xí)體驗。

八、結(jié)束語

總而言之,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師可以根據(jù)實際教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,將游戲與教學(xué)內(nèi)容相互融合,從而提高課堂教學(xué)效率。通過這種教學(xué)方法能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,使學(xué)生更加積極地投入到探索活動中,為學(xué)生今后的深入學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn)

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