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初中生在科幻畫創(chuàng)作過程中問題解決能力培養(yǎng)與提升的實(shí)踐研究

2022-04-29 00:44:03劉文韜
課堂內(nèi)外·初中教研 2022年7期
關(guān)鍵詞:問題解決能力教學(xué)融合課程設(shè)計(jì)

劉文韜

摘? 要:眾所周知,初中生作為青少年時(shí)期的最關(guān)鍵年齡段,他們對(duì)于未來(lái)和未知事物的好奇程度已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過成年人。因此,初中生科幻畫藝術(shù)教學(xué)是發(fā)揮初中生對(duì)于世界的幻想,培養(yǎng)初中生科幻藝術(shù)能力,是未來(lái)創(chuàng)新啟蒙的一個(gè)重要手段,針對(duì)初中生存在的各種幻想,應(yīng)讓這種想象力肆意的釋放出來(lái)。所以現(xiàn)在的課程設(shè)計(jì)應(yīng)多一點(diǎn)科幻元素,讓初中生也能對(duì)科幻元素產(chǎn)生新奇的幻想。文章根據(jù)初中生在科幻畫創(chuàng)作過程中存在的各種問題,深入淺出地分析了學(xué)生問題解決能力的培養(yǎng)和對(duì)于科幻元素幻想能力的設(shè)想,通過教學(xué)融合、課程設(shè)計(jì)、主觀發(fā)揮進(jìn)行課程設(shè)計(jì),以此為初中美術(shù)教師教學(xué)提供科學(xué)的參考。

關(guān)鍵詞:科幻畫;初中生;教學(xué)融合;課程設(shè)計(jì);問題解決能力

科幻藝術(shù)一直以來(lái)都在大眾主流的視野當(dāng)中,如果剝繭抽絲地進(jìn)行觀看,可以從科幻畫當(dāng)中分析出來(lái)下一代年輕人對(duì)于未來(lái)的暢想,這決定了未來(lái)科技發(fā)展的道路。初中美術(shù)更是要培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新和發(fā)展的能力。人教版七年級(jí)上冊(cè)初中美術(shù)的第一單元就提到——?jiǎng)趧?dòng)的概念,其中杜建作品《在激流中前進(jìn)》更是通過油畫的方式向觀賞者表達(dá)出一副乘風(fēng)破浪的氣勢(shì),這是對(duì)于未來(lái)理念方面的暢想,更是給予年輕一代對(duì)于未來(lái)科技的暢想,以勞動(dòng)來(lái)肯定價(jià)值,也是進(jìn)一步告誡初中生勞動(dòng)的重要意義,從畫面分析也感受到了一種沖擊力,這種沖擊力帶給廣大人民的感觸就是向前奔涌,這是一種大無(wú)畏的心態(tài),也是對(duì)于未來(lái)科幻的描繪。

一、初中生在科幻畫創(chuàng)作過程中存在的問題

科幻畫一直以來(lái)都是備受主流關(guān)注的一種形式,它描繪的是一個(gè)尚未存在的世界,就好比古代人不敢相信工業(yè)革命會(huì)對(duì)社會(huì)造成如此巨大的變革,也不會(huì)想到未來(lái)的運(yùn)輸工具竟然會(huì)是以汽車為主,但正是由于工業(yè)革命的時(shí)候,一張四輪的圖紙出現(xiàn),人們才會(huì)不斷地去追求這種替代馬兒的運(yùn)輸工具,也正是由于一張圖當(dāng)中出現(xiàn)了機(jī)械鳥兒,人們才敢想象未來(lái)竟然會(huì)有飛機(jī)在天上飛翔。從古至今,每一幅畫的出現(xiàn)都有著自己與眾不同的意義,它們所帶來(lái)的變化正是由于先前人類將想象繪畫在墻上、烏龜殼上、水彩紙上。但目前社會(huì)物欲橫流,人們都沉溺于某種短而快的視頻當(dāng)中,忽視了藝術(shù)帶來(lái)的創(chuàng)造性,也忽視了初中生獨(dú)立思考的能力,所以越來(lái)越多的抄襲、復(fù)制。以下通過具體案例——人教版初中美術(shù)進(jìn)行分析。

(一)缺乏興趣

科幻畫本身是一個(gè)探索未知的一種藝術(shù),由于未知東西的創(chuàng)造,需要人的主觀意識(shí),所以當(dāng)從初中生開始,如果不去培養(yǎng)這種能力,那么藝術(shù)的欠缺就會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對(duì)此不感興趣,會(huì)越來(lái)越排斥未知,不愿意去深入思考,也沒有機(jī)會(huì)讓學(xué)生深入地去了解科幻繪畫。藝術(shù)本身就是生命與自然之間的交融,美術(shù)作品當(dāng)中有各種各樣的藝術(shù)形象,無(wú)論是原始洞窟壁畫中的野?!栋査桌纯弑诋嫛匪褪钦宫F(xiàn)了自然的人類歷史的發(fā)展,在各種自然環(huán)境中的生物,大多數(shù)都是充滿生命活力的藝術(shù)形象,然后原始人對(duì)此展開自己的想象,對(duì)于未來(lái)的憧憬也充滿了想象。但是隨著時(shí)代的發(fā)展及互聯(lián)網(wǎng)科技的不斷興起,現(xiàn)代人都沉溺短視頻、手機(jī)游戲。無(wú)法沉下心去觀察外部的環(huán)境,在這種大環(huán)境下,大多數(shù)人都不會(huì)選擇去沉靜下來(lái)觀察外部環(huán)境,即使留了一部分自己的心思,也無(wú)法將其發(fā)揮出最大的幻想,所以就會(huì)越來(lái)越缺乏興趣,最后導(dǎo)致只會(huì)選擇盲目從眾。

(二)缺乏獨(dú)立思考能力

獨(dú)立思考一直以來(lái)都是培養(yǎng)健全人格的心理,獨(dú)立思考能力也是衍生新思維、新思想。在人教版初中美術(shù)下冊(cè)中,有一章節(jié)是關(guān)于春天的暢想,其中就具體提到了我們年年迎接春天的來(lái)臨,你是否對(duì)美好的春光有自己的審美感受?美術(shù)家又是怎樣表達(dá)的。其中古代文人將春天賦予新的生命,對(duì)未來(lái)傳遞出一種早春的消息。這也是表達(dá)科幻畫的一種形式,由于形式的幻想傳遞在圖畫當(dāng)中,所以說(shuō)美術(shù)和科學(xué)相互融合在一起,有助于讓美術(shù)變得更加生動(dòng),這種生動(dòng)的理解就像春天的幻想。學(xué)科整合的前提實(shí)際上就是確保科幻能力的提升,用春天的概念啟迪學(xué)生獨(dú)立思考的能力。例如在自然環(huán)境當(dāng)中思想上,因?yàn)橛歇?dú)立思考的時(shí)間,所以發(fā)揮出一些新的創(chuàng)新,教師可以讓學(xué)生欣賞一些科學(xué)幻想作品,如《星空》《能升降的房子》這些畫,教師可以讓學(xué)生自由地發(fā)揮自己的想象力。

(三)缺乏自主創(chuàng)新能力

藝術(shù)的創(chuàng)新能力是這個(gè)時(shí)代最主流的思維能力,因此無(wú)論任何時(shí)候,都不能放棄藝術(shù)的創(chuàng)新能力,一個(gè)好的藝術(shù)創(chuàng)新能夠帶有進(jìn)步性思維,能夠讓教師獲得一些新的啟發(fā),但是在大環(huán)境下,以學(xué)科為主流的世界,藝術(shù)這種鍛煉個(gè)人品質(zhì)的學(xué)科往往會(huì)喪失參與性,所以最后導(dǎo)致的藝術(shù)自主創(chuàng)新也會(huì)變成一個(gè)又一個(gè)空間能力的描繪。

這是一種主觀的態(tài)度,往往都是參與感,這種參與感是對(duì)于未來(lái)發(fā)展的一種期望,所謂的體驗(yàn)與評(píng)價(jià)也往往存在于這種體系當(dāng)中,最終在暗示之下得到新的發(fā)展路徑。目前主流的寫實(shí)繪畫成了主流,所有的幻想都依托于現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ),其實(shí)本質(zhì)上并不是一個(gè)好的發(fā)展方向,因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)外的美術(shù)教育理論家當(dāng)中對(duì)于此種說(shuō)法都有著不同的闡述。例如美國(guó)哈佛大學(xué)教授加納德提出的U型曲線的發(fā)展模式,他認(rèn)為,在8~11歲之間會(huì)跌倒谷底,依次如果推導(dǎo),教師應(yīng)該在這個(gè)年齡段快速地給學(xué)生充分的自主創(chuàng)新能力,引導(dǎo)學(xué)生找準(zhǔn)科幻繪畫的路徑,這樣才能保持一種積極向上的狀態(tài),也正是由于這種狀態(tài)的存在,在任何時(shí)期這種寫實(shí)主義的危機(jī)都能迎刃而解,從二維平面圖中得到的想象,勾勒出一幅嶄新的畫卷。

二、初中生在科幻畫創(chuàng)作過程中的有效策略

科幻繪畫在發(fā)展的路徑當(dāng)中,需要理科的知識(shí)作為鋪墊,如果將這種鋪墊融入基礎(chǔ)的繪畫理論中,就需要下面三種概念,分別是:形體的疊加、培養(yǎng)思維、針對(duì)作品形式進(jìn)行二維展示。教師可以通過采取各種方式進(jìn)行深入引導(dǎo),可以采用分組方式、具體問題具體分析的方式、情境演繹等。用三種策略去對(duì)應(yīng)不同的問題,最終達(dá)到解決的效果,從而獲得新的發(fā)現(xiàn),解決初中生在科幻藝術(shù)繪畫當(dāng)中的各種難題,以此進(jìn)行一個(gè)細(xì)致化的推理,也能夠進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生在思考當(dāng)中獲取新的觀點(diǎn)和看法。

(一)形體的疊加

對(duì)初中生而言,直觀的二維圖片能夠帶來(lái)簡(jiǎn)單的表達(dá),但是科幻作品大多數(shù)都是基于二維不斷衍生的立體圖形,每一種立體圖形的誕生就是二維作品的無(wú)限延伸,當(dāng)延伸成為圖形表達(dá)的一種形式,那么在這種基礎(chǔ)之上便是一次新奇的體驗(yàn)。如果形體的疊加不能形成慣有的思維,那么思維就無(wú)法突破二維的限制,形體的疊加也是圖形的疊加,更是一種新形勢(shì)下的發(fā)展,教師應(yīng)在設(shè)計(jì)課程時(shí)將整體思維框架作為一種高層建設(shè),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入思維框架,形成自己對(duì)于二維與三維之間的橋梁,這種橋梁的搭建也是不斷促進(jìn)思維發(fā)展的前提要素,更是在發(fā)展過程當(dāng)中,不斷重疊的部分,因此,教師可在后期的課程制作過程當(dāng)中,用藝術(shù)模型進(jìn)行展示,然后讓學(xué)生發(fā)揮自身的現(xiàn)象力,在現(xiàn)象力當(dāng)中發(fā)揮天馬行空的補(bǔ)充能力,比如對(duì)于球體,可以聯(lián)想著地球、月球等各種星系,也可以讓學(xué)生發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,在主觀能動(dòng)性當(dāng)中提出自己的疑惑,教師也可以在側(cè)面不斷給予學(xué)生暗示,讓學(xué)生學(xué)會(huì)思考,而不是讓學(xué)生去觀看,單純地觀看無(wú)法讓整體得到全面的認(rèn)知,但是這種認(rèn)知也要基于對(duì)重疊部分的反復(fù)了解,這種形體的疊加是一個(gè)很好的突破思維方式,也正是由于這種方式的不斷發(fā)展,畫面構(gòu)建就成了學(xué)生在發(fā)展大腦之中處理信息的方式。

(二)培養(yǎng)思維

思維意識(shí)的培養(yǎng)是很難在短時(shí)間內(nèi)提升的,所以參考人教版初中美術(shù)的設(shè)計(jì),每一個(gè)編排都是為了在環(huán)節(jié)當(dāng)中步步緊扣,在緊扣當(dāng)中將一部分呈現(xiàn)出不同的感覺,隨著社會(huì)的快速發(fā)展,未來(lái)的科幻更需要思維意識(shí),如果思維意識(shí)未能形成全面的體系,那么最終導(dǎo)致的結(jié)果便是另一種方式。思維意識(shí)是一個(gè)人開始創(chuàng)新的前提和條件,正是由于原始人在某一瞬間開拓了自我的思維意識(shí)覺醒,人類才會(huì)快速地發(fā)展起來(lái),也正是由于這個(gè)過程展現(xiàn)的先進(jìn)性,所以在后面發(fā)展的過程當(dāng)中充斥著一種新理念,所以教師在設(shè)計(jì)課程的時(shí)候,應(yīng)該把思維意識(shí)融入科幻類作品當(dāng)中,用繪畫為科幻作品帶來(lái)新的發(fā)展,在發(fā)展當(dāng)中不斷創(chuàng)造時(shí)代新奇點(diǎn)。在具體案例當(dāng)中,我們也可以看到人教版針對(duì)學(xué)生在發(fā)揮創(chuàng)造性方面體現(xiàn)得淋漓盡致,尤其表現(xiàn)在每一個(gè)環(huán)節(jié),在環(huán)節(jié)當(dāng)中,用核心主題詞給學(xué)生布置作業(yè),如“夢(mèng)想”“幻想”“未來(lái)”“科技”等,用一個(gè)主題詞給學(xué)生帶來(lái)思維的跳躍,給學(xué)生充分發(fā)揮思想的意識(shí),讓自我意識(shí)再次騰飛。

(三)二維展示

二維展示指的是教師可以根據(jù)人教版初中美術(shù)將圖片下載下來(lái),然后制作PPT給學(xué)生展示。在展示的過程當(dāng)中,讓學(xué)生去描述畫中的內(nèi)容,如果過程帶著充分感受,那么最后得到的結(jié)果必然是創(chuàng)新的,也正是由于這種創(chuàng)新,所以在不斷發(fā)展的過程當(dāng)中,一直都是動(dòng)態(tài)的狀態(tài)。在狀態(tài)當(dāng)中豐富體系,促進(jìn)二維圖片到三維世界的飛躍。這是讓科幻作品盡快發(fā)展的過程,也是隨著時(shí)代發(fā)展的必然要求,二維展示只是圖片的展示,如果有機(jī)會(huì),可以設(shè)計(jì)讓學(xué)生主動(dòng)地去創(chuàng)造一種新的現(xiàn)實(shí)參照物,可以是不存在于現(xiàn)實(shí)的東西,最后將制作好的物品,與同學(xué)進(jìn)行討論,最后給出中肯的評(píng)價(jià),讓初中生的幻想能力得到進(jìn)一步提升。這是二維展示過程當(dāng)中最重要的方式,也是描述方式的進(jìn)一步體現(xiàn)。同時(shí),學(xué)生也可以按照人教版初中美術(shù)的思考和要求,在自我認(rèn)知里,將那些已經(jīng)存在的科幻畫作進(jìn)行現(xiàn)實(shí)搬移,促進(jìn)科幻畫作的不斷發(fā)展,促進(jìn)體系的豐富。

三、初中生科幻創(chuàng)作繪畫的未來(lái)發(fā)展方向

教師作為學(xué)生思想引領(lǐng)的榜樣,對(duì)于先進(jìn)知識(shí)的掌握需要一定的基礎(chǔ),這種基礎(chǔ)也正是在不斷發(fā)展過程當(dāng)中得到新的體驗(yàn),當(dāng)科幻畫作能夠完全融入思想范疇,那么最后得出來(lái)的思維意識(shí),必將是未來(lái)快速發(fā)展的方向。當(dāng)發(fā)展的方向開始碰壁,那么最后就算有想要?jiǎng)?chuàng)新的能力,也無(wú)法滿足具體的需求,所以科幻的繪畫作品,要讓學(xué)生有主觀能動(dòng)性,能夠感覺到探索欲和求知欲。正如近幾年來(lái)爆火的《流浪地球》和《三體》都是人類對(duì)于科幻題材的幻想,包括如今當(dāng)下正處于熱潮的“元宇宙”“賽博朋克”。但是這些概念都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是多數(shù)理論性知識(shí)都是由外國(guó)人提出來(lái)的,然后衍生到繪畫、寫作、游戲等各個(gè)方面,不可否認(rèn)創(chuàng)造力和再生創(chuàng)造力始終是我國(guó)發(fā)展緩慢的事情。但未來(lái)發(fā)展必將是科幻思維的發(fā)展,如果概念和理論都沒有先行,那么技術(shù)創(chuàng)新也找不到發(fā)展的規(guī)律,所以說(shuō)未來(lái)的科幻創(chuàng)作繪畫不僅僅是教育方面的簡(jiǎn)單教學(xué),更是思維碰撞之后新的創(chuàng)新點(diǎn),若是創(chuàng)新點(diǎn)被扼殺,那么我們民族的發(fā)展可能會(huì)止步不前,這種具有規(guī)律的發(fā)展,是未來(lái)發(fā)展的一個(gè)前瞻,更是發(fā)展路途當(dāng)中對(duì)于幻想世界的一種新看法。

未來(lái)將是人工智能化和科技化的時(shí)代,當(dāng)新能源的開發(fā)能夠衍生到各個(gè)行業(yè)的時(shí)候,很多之前幻想的東西,將會(huì)逐漸變成現(xiàn)實(shí),在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上也會(huì)依照科幻的規(guī)律對(duì)于未來(lái)發(fā)展做出精確的定位。例如《上海市中小學(xué)美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》在具體表現(xiàn)與應(yīng)用方面提出,要運(yùn)用美術(shù)造型要素的構(gòu)成規(guī)律,有創(chuàng)意地進(jìn)行造型。教師要有選擇地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)取材生活,并結(jié)合初中美術(shù)教科書中關(guān)于美術(shù)語(yǔ)言與造型規(guī)律的知識(shí),創(chuàng)作出形式多樣的作品。

在人教版初中美術(shù)當(dāng)中也有關(guān)于創(chuàng)新規(guī)律方面的課程設(shè)計(jì),該課程針對(duì)日常生活當(dāng)中的物品進(jìn)行創(chuàng)新,設(shè)計(jì)出了既實(shí)用又美觀的日用產(chǎn)品,給人們的生活帶來(lái)方便,從中不難發(fā)現(xiàn),這就是科幻思維的先進(jìn)性融合,這種融合兼顧了多方面的需要,形成整體的升級(jí)。這也就是未來(lái)發(fā)展的方向。

隨著時(shí)代背景的不斷更換,越來(lái)越多的思考者會(huì)著手于各項(xiàng)科技創(chuàng)新當(dāng)中,每一次的科技創(chuàng)新也都包含著人們對(duì)于未來(lái)的認(rèn)知,所以初中生科幻創(chuàng)作的過程就是一次拓寬思維的過程。

參考文獻(xiàn):

[1] 楊波. 小學(xué)美術(shù)課與科學(xué)課融合的價(jià)值及科幻畫創(chuàng)作教學(xué)探討[J]. 藝術(shù)科技,2019,32(01):262.

[2] 陳欣. 初中生在科幻畫創(chuàng)作過程中問題解決能力培養(yǎng)與提升的實(shí)踐研究[J]. 中國(guó)教育技術(shù)裝備,2019(19):91-92+105.

* 本文系江西省2020年度基礎(chǔ)教育研究課題“依托科幻畫教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)創(chuàng)意實(shí)踐核心素養(yǎng)的課例研究”(課題編號(hào):PXMS2020-194)研究成果。

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